Alien está de volta aos holofotes. Não só Alien: Romulus provou ser um sucesso de bilheteria, como há uma série de TV e um novo jogo em andamento. Infelizmente, as entradas de jogos da franquia nem sempre foram bem-sucedidas, com uma exceção: Alien: Isolation de 2014. Este jogo não é apenas uma das entradas mais assustadoras de toda a franquia Alien, como também tem uma reivindicação justa de ser o jogo mais assustador já feito. Aqui está o que faz Alien: Isolamento funcionar tão bem.
5. Tensão
Qualquer estudante de cinema dirá que um monstro é mais assustador antes de entendê-lo. Alien entendeu isso. O primeiro filme é facilmente o mais assustador, e parte disso se deve ao fato de que, na maior parte dele, não temos mais do que vislumbres rápidos do Xenomorfo.
Claro, jogar é diferente – queremos retorno pelo nosso dinheiro. Tentar escapar de um monstro perde a tensão quando percebemos o quão pouco perigo realmente corremos. Precisamos nos sentir em perigo, então o inimigo tem que ser perigoso.
Alien: Isolation tem um começo lento. Na verdade, leva uma hora para termos o primeiro vislumbre do Xenomorfo. Em vez disso, temos uma crescente sensação de pavor enquanto exploramos a dizimada Estação Sevastopol. Sabemos que algo deu errado. Sabemos o que está nos caçando e sabemos que isso vai aparecer eventualmente.
Quando isso acontece, é apenas um breve vislumbre, mas isso diz exatamente o quão superado você está. Leva mais uma hora até seu primeiro encontro completo (exceto easter eggs). O tempo todo você fica aterrorizado, sabendo que é apenas uma questão de tempo até ser caçado.
As versões de console de Alien: Isolation até trazem a tensão para a vida real por meio da detecção de ruído. Assim como você pode atrair atenção involuntariamente com um tiro ou batendo em um cano com seu macaco de manutenção, jogar com seu microfone ligado e a detecção de ruído habilitada coloca você no lugar de Amanda. Gritar quando o alienígena aparece, uma batida na porta ou qualquer outro barulho na vida real é o suficiente para chamar a atenção dos inimigos. Embora você possa desabilitar esse recurso, mantê-lo ligado significa que você está envolvido no jogo como nunca antes.
Fonte da imagem: Sega
4. Trabalhadores Joes
Os Working Joes são o que acontece quando alguém trata o vale misterioso como um recurso, em vez de um bug. Enquanto os Xenomorfos são a principal ameaça, esses androides horripilantes são um espinho proeminente no seu lado ao longo do jogo.
Primeiro, vamos falar sobre imprevisibilidade. Há muitos momentos, especialmente no início do jogo, em que você encontrará um Working Joe cuidando de seus negócios pacificamente. Às vezes, só quando ele chega perto o suficiente é que você vê o vermelho em seus olhos para perceber que ele é hostil. Isso acontece com frequência suficiente para que você seja pego de surpresa repetidamente, mesmo sabendo do perigo que eles representam.
Os Working Joes não são tão inteligentes quanto outros andróides no universo Alien. Eles não são David ou Bishop. Eles têm inteligência rudimentar e parecem feitos de plástico barato, e é essa inteligência que os faz se sentirem decididamente estranhos. Enquanto eles perseguem você pela estação, espere ouvir platitudes vagamente apropriadas enquanto eles procuram por qualquer linha de voz pré-programada que funcione melhor para a situação. Eventualmente, essas platitudes começam a parecer mais provocações e são sempre ditas na mesma voz monótona. É preciso muito para tornar um simples andróide tão assustador quanto um dos monstros mais icônicos do cinema, mas Alien: Isolation faz funcionar.
Fonte da imagem: Sega
3: Ameaça
O perigo que os Xenomorfos representam sempre variou de filme para filme. Embora sejam sempre mortais, a franquia foi inteligente o suficiente para apenas colocar os heróis contra um exército deles quando eles têm poder de fogo para revidar. Um Xenomorfo solitário pode acabar com um grande grupo de pessoas em questão de dias, e um ninho deles pode dar uma luta justa contra um esquadrão de fuzileiros navais espaciais.
Alien: Isolation segue a última abordagem. Na maior parte do jogo, você só enfrentará um Xenomorfo solitário, sobreviventes humanos e Working Joes. Além do Xenomorfo, você sempre pode matar seus inimigos – mas isso corre o risco de esgotar seus recursos limitados, ou pior.
Ripley não é uma fuzileira espacial. Ela tem suas armas e ferramentas, mas nada que possa machucar seriamente um Xenomorfo, mas mesmo lutar em outro lugar nem sempre é uma opção inteligente. Sim, uma arma ou bomba de cano pode acabar com o grupo hostil de sobreviventes que está procurando por você, ou distrair o Xenomorfo, mas ele sempre continuará procurando por você.
Ultrapassar o Alien não é uma opção. Se ele te vir, sua única esperança é ser rápido no saque com uma das poucas armas que podem afastá-lo. Se isso não bastasse, os inimigos que você enfrenta não se importam se você está fazendo um quebra-cabeça, travado em uma animação ou mesmo salvando. Não há período de carência, nenhum ponto fora das cutscenes com script onde você está seguro por um momento sequer. Às vezes, ele nem precisa caçar, porque é perfeitamente capaz de armar uma emboscada em um respiradouro.
Até mesmo o detector de movimento é um perigo. Ele emite um bipe de aviso quando o Alien está por perto, mas usá-lo ativamente libera mais ruídos que ele pode usar para rastreá-lo. Quando um jogo usa uma de suas ferramentas mais perigosas contra você, você sabe que tem um tipo especial de susto em suas mãos.
2. Sebastopol
Estações espaciais não são nenhuma novidade para o terror. Mesmo em jogos, elas têm sido um cenário em tudo, de Dead Space a Dino Crisis. O terror prospera no isolamento, e na ideia de que a ajuda está longe.
A Sevastopol já foi uma estação espacial próspera, mas quando Amanda chega, ela está quase abandonada e cheia de destroços. Sua jornada o levará a explorar cada canto e fenda da estação, e nunca é um caminho fácil. A estação é como um labirinto gigante e tridimensional, e você sempre se pegará avaliando seu caminho, anotando qualquer coisa próxima que possa usar a seu favor – mas seus inimigos podem fazer a mesma coisa.
Este não é um jogo com linhas de visão claras ou um onde o inimigo é sempre aparente. Este é um jogo onde você precisará rastejar pelas mesmas aberturas que o Xenomorfo usa para persegui-lo, ou onde você não saberá que um inimigo está atrás de uma porta até abri-la. Não é um ambiente com armadilhas mortais em todos os lugares. Máquinas não compatíveis com OSHA são poucas e distantes entre si. Ainda assim, Sevastopol de alguma forma consegue parecer mais hostil do que muitos outros ambientes que você encontrará em jogos.
Conforme você progride em Alien: Isolation, você precisará revisitar áreas com novas ferramentas, e nunca parece mais seguro. Se alguma coisa, parece mais perigoso conforme você explora novas salas, perseguido por inimigos o tempo todo. Novos caminhos se abrem, outros se fecham, mas o Alien já teve tempo de sobra para aprender o caminho.
1. IA
Apesar de ter sido lançado em 2014, a IA em Alien: Isolation é tão inteligente, se não mais inteligente, quanto a dos jogos modernos.
A IA do Xenomorfo é baseada em uma série complexa de comportamentos que são desbloqueados conforme você avança no jogo. Como você age determina como ele aprende. O Alien está essencialmente aprendendo seus truques e como combatê-los. Este não é apenas um inimigo irracional. Esta é uma máquina de matar inteligente ativamente em busca de sangue.
Se você usar sinalizadores para distraí-lo, ele aprenderá a ignorá-los. Utilize o mesmo esconderijo com muita frequência, e ele os procurará com mais cuidado. Se você atingi-lo com o lança-chamas muitas vezes, ele aprenderá o alcance e ficará para trás.
Até a maneira como o Xenomorfo procura por você é inteligente. Ele tem uma ideia geral de onde você está e uma série de pontos de passagem em qualquer zona de busca que ele atingirá em qualquer ordem. Enquanto outros jogos terão um caminho simples que você pode aprender e contornar, isso não é uma opção aqui. Você pode se esgueirar por trás dele, e ele pode voltar. Se você se esgueirar pelas saídas de ar, e vê-lo vindo em sua direção do outro lado. Você pode se esconder em um armário, mas eventualmente ele aprenderá a procurá-los.
Mesmo quando o Alien não está lá, você nunca se sente seguro. Você sabe que ele ainda está caçando você, e que é apenas uma questão de tempo até que ele se faça conhecido. Em suma, a IA se sente ativamente hostil. É o mais próximo da inteligência real que já vimos em um jogo, e seu único propósito é matar você.
Outros jogos têm IA inteligente. Outros jogos têm predadores persistentes. Nenhum jogo nos fez sentir tanto como se estivéssemos realmente sendo caçados quanto Alien Isolation. Você está em desvantagem, isolado, sempre esperando tropeçar na ventilação errada, abrir a porta errada ou ouvir o bipe característico do rastreador de movimento.
Para nós, Alien: Isolation é o jogo mais assustador já feito, e com o último filme da franquia nos cinemas agora, é o momento perfeito para revisitá-lo.
Acha que conhece Alien? Confira nosso quiz sobre a franquia e por que não conferir nossa análise de Aliens: Dark Descent?
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