O que há de novo em Zelda Tears of the Kingdom? Tudo o que é diferente de Breath of the Wild

Muita coisa mudou desde o lançamento de Breath of the Wild no Switch, mas não a ponto de arruinar a experiência familiar. Afinal, como diz o velho ditado, se não está quebrado, por que consertar? Dito isto, as inovações em qualquer jogo ajudam a manter vivo o interesse. E com os trailers e prévias deste jogo, já existem coisas importantes a serem abordadas. Então, vamos dar uma olhada no que mudou até agora no último capítulo da franquia Zelda, Tears of the Kingdom.

Fonte da imagem: Nintendo

Prepare-se para construir seus próprios veículos personalizados em Tears of the Kingdom. E todo domínio é acessível, seja terrestre, marítimo ou aéreo, e dependendo de quais partes você junta, você pode criar algo que faça mais de um. O vídeo de demonstração da Nintendo impressionou os fãs com um exemplo de Link montando uma jangada que não é apenas alimentada por um ventilador, mas também capaz de voar. Vai ser fantástico ver o quão ilimitada essa mecânica será, e os jogadores também estão ansiosos pelas capacidades e benefícios que os veículos trarão tanto em viagens quanto em combate.

Fusão de armas para ainda mais variedade

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A criação de itens foi uma das inovações de destaque em Breath of the Wild, especialmente para a série Zelda. Agora as coisas estão prestes a ser levadas para o próximo nível com a introdução não apenas de novos itens, mas também da capacidade de fundi-los em versões mais evoluídas. Encontre-se com poucas armas quebráveis. Procurando por uma habilidade de arma útil que outras armas não podem fornecer? Então é hora de fundir. Pegue uma vara comum e uma pedra para criar um martelo mais forte em vez de apenas uma vara. Isso pode aumentar o poder de ataque, durabilidade, alcance de ataque e outras características únicas. Você também pode fundir uma flecha básica com um objeto como uma folha e um elemental de gelo para criar uma flecha de gelo ou fundir um olho de monstro para fazer uma flecha teleguiada.

Lembrar

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A habilidade Recall permite que você execute uma combinação de retrocesso no tempo e reversão da posição de um objeto em Hyrule. Por exemplo, se uma tora ficou presa em uma posição e acabou se movendo e rolando ladeira abaixo, uma vez que ela parasse, você seria capaz de chamar a tora para viajar para trás, de modo que ela retornasse à posição original em que estava presa. capacidade agradável e útil para ter com certeza.

ilhas do céu

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Massas de terra gigantes flutuam acima de Hyrule. Eles estão super altos no céu, mas você pode vê-los do chão. Você terá que fazer mais escaladas e buscas para encontrar rochas gigantes que caem do céu. Depois de encontrar a rocha, você pode usar sua nova habilidade de recordar para rebobinar a rocha até a ilha do céu e também usar seu parapente para voar. Haverá outros métodos para descobrir que são específicos para cada ilha do céu. E cada uma dessas ilhas tem inimigos diferentes para derrotar e tesouros para encontrar, além de paisagens interessantes.

UltraHand

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Ultrahand é uma nova maneira elegante de organizar, anexar e desanexar criações fundidas que você monta em Hyrule. Basicamente, oferece uma maneira poderosa de interagir com objetos e itens improvisados ​​​​de maneira mais fácil e intuitiva. Você pode pegar vários objetos e colocá-los intrincadamente em partes específicas de sua criação ou veículo para que funcionem com propósito.

Subir

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Ascend é uma habilidade de quebra de jogo que lembra muito a capacidade de se achatar nas paredes em Link Between Worlds. É mais um atalho agora porque tudo que você precisa fazer em vez de andar em uma parede, você pode simplesmente olhar para o teto e se teletransportar através dele. Isso é incrivelmente poderoso e economiza tempo porque permite cobrir várias alturas rapidamente. Você não será capaz de escalar certos tetos que são muito altos, mas essa habilidade também permite que você abra caminho para o topo das montanhas através de cavernas sem gastar energia. Essa habilidade é sólida como uma rocha!

Aliados que protegem você

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Infelizmente, não há multiplayer cooperativo no lançamento, já que os criadores afirmaram que Zelda sempre foi concebido para ser uma experiência de história para um jogador, pelo menos para os jogos principais. No entanto, desta vez, foi mostrado como Link pode reunir vários aliados NPC que realmente lutarão em batalha com ele no estilo Dynasty Warriors. Isso pode se expandir para apenas mais do que o combate, mas dará uma sensação de multijogador em equipe, embora com IA, para que partes de sua aventura não pareçam muito solitárias.

Ambientes mais interativos

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Parece que haverá alguns novos recursos geográficos e adições ao ambiente que proporcionarão momentos divertidos e desafiadores. Vimos Link deslizar pelo que parece ser um pequeno e estreito sistema de trilhos de carrinho de mina, mas isso é tudo o que precisamos saber antes de pular completamente no vasto mundo de Tears of the Kingdom. Com ambientes mais interativos, a jornada de Link será muito mais desafiadora e recompensadora.

Isso faz isso por agora com o que há de novo no Zelda Tears of the Kingdom? E tudo que é diferente de Breath of the Wild. Você vai querer entrar na aventura sem muitos spoilers, então certifique-se de escolher este jogo exclusivo para o seu Nintendo. Switch O MAIS CEDO POSSÍVEL. E que a Triforce esteja com você!