
A manipulação de custos é uma ferramenta poderosa em jogos de cartas competitivos, e o Marvel Snap não é diferente. Durante meses, Wave dominou o meta no Marvel Snap, definindo todos os custos das cartas para quatro, muitas vezes evitando que jogadores desavisados fizessem algo significativo no sexto turno. No entanto, tudo mudou com o lançamento de Mobius M. Mobius.
Agora, tínhamos uma carta que impedia que os seus próprios custos aumentassem, ao mesmo tempo que evitava que os custos do seu oponente diminuíssem. Embora isso tenha ajudado a fornecer uma resposta ao Wave, também excluiu completamente outros arquétipos de deck, como Zabu e Mr. Negative, o que também não é bom para o meta. O Second Dinner lançou agora outro grande patch para resolver esses problemas e tornar a manipulação de custos um pouco menos polarizadora.
Aqui estão as mudanças:
Mobius M. Mobius [Old] 2/3 – Contínuo: Seus custos não podem ser aumentados. Os custos do seu oponente não podem ser reduzidos. [New] 2/3 – Ao revelar: Até o final do próximo turno, seus custos não podem ser aumentados e os custos do seu oponente não podem ser reduzidos.
Nota do desenvolvedor: Mobius M. Mobius teve um impacto enorme no metagame, forçando uma mudança de guarda entre os principais decks que viram potências perenes como Zabu, Sera e Death caírem em desgraça em favor de decks que poderiam aumentar o Poder apenas jogando cartas para seus custos normais de energia. Embora estivéssemos ansiosos para ver o mundo que Mobius criaria, esperávamos fazer um ajuste no futuro para dar as boas-vindas às estratégias de redução de custos de volta à luz do sol. Hoje é esse dia, pois estamos mudando o Mobius para fornecer um contra-ataque temporário que requer um bom timing para maximizar o efeito. Isso torna mais difícil reservar energia para ele, como Shadow King, e também abre contadores como Magik para decks que são hiper-vulneráveis a Mobius sendo jogados no turno 5. Também estamos interessados em ouvir seus comentários sobre nossa abordagem aqui, usando um novo cartão como ferramenta para criar temporariamente um novo ambiente de jogo.
Ravonna Renslayer [Old] 3/3 – Contínuo: Suas cartas com 1 ou menos de Poder custam 1 a menos. (mínimo 1) [Change] 3/3 -> 2/1
Nota do desenvolvedor: Ravonna lançou no lado fraco, e a liberação de Mobius imediatamente depois colocou pressão adicional em seus decks. Esse é o tipo de ajuste que normalmente gostaríamos de fazer por meio de um OTA, mas esperamos até esse patch por causa do Mobius. Enquanto Mobius estivesse em andamento, os fortalecimentos de Ravonna não seriam tão impactantes quanto gostaríamos, então esperamos que essa mudança e seu momento dêem a ela uma oportunidade de sucesso. Decidimos manter suas estatísticas logo abaixo do Hall da Fama da Redução de Custos, Zabu, porque, embora Ravonna seja mais restritiva, ela também pode afetar uma gama maior de cartas poderosas. Habilitar o turno 5 de Arnim Zola é um pouco mais assustador do que o turno 3 da Rainha Branca.
Aceno
[Old] 3/3 – Na Revelação: Todas as cartas custam 4 até o final do próximo turno. [New] 3/5 – Na Revelação: Todas as cartas custam no máximo 4 até o final do próximo turno.
Nota do desenvolvedor: Esta é uma mudança que estamos aguardando há algum tempo, mas não queríamos introduzir tal mudança no metagame numa época em que Onda era uma importante ferramenta de balanceamento para gerenciar confrontos específicos. No entanto, a combinação de Loki, Mobius e Alioth fez com que o Wave visse o jogo em mais decks do que apenas aqueles que procuram desacelerar o jogo e jogar cartas grandes – estamos vendo muito mais decks avançando e depois usando o Wave para bata a porta. Como explicitamente não é isso que queremos para o Wave, o momento parecia certo para esse ajuste. Wave não aumentará mais o custo das cartas, apenas reduzirá as cartas que custam 5 ou mais para um máximo de 4. Como esse efeito é benéfico para ambos os jogadores, estamos melhorando ela de 3/3 para 3/5. Essa mudança certamente é um enfraquecimento para o Wave em algumas estratégias, e analisaremos seu desempenho para avaliar buffs futuros.
Homem Areia
[Old] 5/3 – Contínuo: Os jogadores só podem jogar 1 carta por turno. [Change] 5/3 -> 5/4
Nota do desenvolvedor: Com o Wave não funcionando mais como uma restrição de custo e o Mobius ficando mais fraco, gostaríamos de dar um buff ao Sandman para garantir que ele continue sendo uma ferramenta relevante para combater decks que jogam muitas cartas nos turnos finais do jogo. Ficaremos de olho em seu desempenho daqui para frente, porque embora não queiramos um mundo onde Sandman seja tão comum quanto Wave foi, queremos que ele tenha uma presença significativa. Assim como Ravonna e Mobius, esse é o tipo de mudança que normalmente faríamos em um OTA, mas preferimos que acompanhe a mudança do Wave.
Ogiva Negassônica Adolescente
[Old] 3/5 – Depois de QUALQUER carta ser jogada aqui, destrua esta carta E aquela carta. [New] 3/2 – Depois que uma carta inimiga for jogada aqui, destrua-a. (uma vez por jogo)
Nota do desenvolvedor: Negasonic já está definhando há algum tempo. Vimos lampejos de experimentação de vez em quando, mas no final das contas a Negasonic simplesmente não se destacou em decks competitivos. Mais preocupante, ela também se revelou um pouco complicada mesmo para jogos mais casuais, exigindo uma boa quantidade de conhecimento sobre confrontos e prioridades para ser gerenciada de forma eficaz. O maior obstáculo é que a carta restringe seu próprio jogo e se explode. Então… agora ele não faz nenhuma dessas coisas! Para compensar essa nova força quando se trata de lutar em locais apertados no turno 6, reduzimos bastante seu poder.
Homem Formiga
[Old] 1/1 – Contínuo: Se você tiver outras 3 cartas aqui, +3 de Poder. [New] 1/1 – Contínuo: Se o seu lado deste local estiver cheio, +3 de Poder.
Nota do desenvolvedor: Continuando com o patch anterior, estamos fazendo um pequeno ajuste no Homem-Formiga para manter a consistência com Mojo e Dazzler. Agora todos esses cartões verificam se o local está cheio, em vez de ter um certo número de cartões. Embora seja sensato para o Homem-Formiga exigir que companheiros de equipe obtenham Poder, ele poderia facilmente crescer e sentar-se no Trono Espacial.
Alioth
[Old] 6/3 – Ao revelar: destrua TODAS as cartas inimigas jogadas aqui neste turno. (incluindo cartas não reveladas) [Change] Agora destrói apenas as cartas inimigas que ainda estão do lado do oponente.
Nota do desenvolvedor: Essa mudança é um ajuste funcional em Alioth para alinhar seu texto com a forma como ele interage com efeitos de mudança de controle, como Hobgoblin. Antes, se o oponente revelasse Hobgoblin antes do seu Alioth, Alioth destruiria o Hobgoblin mesmo que agora esteja do seu lado. Mas o texto de Alioth sugere que ele deveria apenas destruir cartas inimigas, e no cenário acima Hobgoblin tornou-se amigável (bem, amigável porque ele é uma de suas cartas, pelo menos). Alioth agora só destruirá cartas se elas ainda estiverem do lado do inimigo quando Alioth for revelado.
Ao limitar o efeito de Mobius a apenas um turno e ao remover o aumento de custo da habilidade de Wave, a manipulação de custos parece muito menos intrusiva no Marvel Snap, permitindo que Zabu e Negative ressurjam no meta mais uma vez. Também recebemos um buff muito necessário para Negasonic Teenage Warhead, que já estava abaixo da média quando foi lançado, mas se tornou completamente obsoleto quando Alioth apareceu.
Além das alterações no equilíbrio das cartas, este patch também vem com uma pequena, mas importante, mudança nos caches do Spotlight. Os jogadores não verão mais os Spotlight Caches na trilha de coleta e, em vez disso, receberão Spotlight Keys. Essas chaves podem então ser usadas para desbloquear caches Spotlight na parte superior da tela, o que evita que os jogadores abram acidentalmente um cache enquanto percorrem a trilha.
Marvel Snap agora está disponível para PC e dispositivos móveis.
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