O desligamento do CrossfireX leva outro serviço ao vivo desastroso a um fim decepcionante

Outro morde a poeira em um ano de paralisações de serviço ao vivo. O CrossfireX da Smilegate, um jogo lançado há pouco menos de um ano, encerrará todo o suporte em meados de maio e se tornará pouco mais que uma invenção de nossa imaginação.

A partir de agora, todas as vendas na Xbox Store foram interrompidas e nenhum outro conteúdo será adicionado ao jogo. Qualquer pessoa que tenha feito compras nos últimos 14 dias (a partir de 3 de fevereiro) poderá reembolsá-las e os servidores ficarão offline em 18 de maio.

Esse desligamento também afeta as campanhas desenvolvidas pela Remedy Entertainment, pois elas também serão removidas completamente da Xbox Store. Ainda mais interessante, esta FAQ oficial do CrossfireX sobre seu desligamento menciona que os jogadores poderão concluir as campanhas “até o fechamento dos servidores em 18 de maio”. Assim, parece que o CrossfireX deixará de existir em sua totalidade, não importa se é a parte single-player ou multiplayer.

O mundo dos jogos foi abalado por grandes desligamentos de serviços ao vivo ultimamente, com jogos como Knockout City e Rumbleverse ficando offline, mas o fechamento do CrossfireX pode muito bem ser o maior erro de tiro do grupo. Foi o primeiro lançamento americano adequado da franquia Crossfire, uma série que dominou os países asiáticos com um bilhão de jogadores vitalícios.

Também foi a primeira vez que o Crossfire chegaria a um console, algo que o Xbox fez questão de mencionar ao anunciar o projeto na E3 2019. A Microsoft até elogiou o Crossfire como uma “lenda do PC” durante a vitrine em uma nova tentativa de alimentar o entusiasmo por este jogo de tiro em primeira pessoa multiplayer. Notícias posteriores de que as múltiplas campanhas single-player do jogo seriam tratadas pela Remedy Entertainment, de Alan Wake e Control fama, apenas aumentaram ainda mais as expectativas.

Infelizmente, quando chegou em fevereiro de 2022, foi … sendo o mais direto possível, uma decepção cataclísmica em ambas as frentes. Poucas coisas boas poderiam ser ditas sobre qualquer uma das metades do jogo, já que havia muito pouco para salvar neste pacote mal concebido.

Na frente do single-player, as campanhas eram em grande parte misturas sem inspiração de tropos de tiro em primeira pessoa com um nível de polimento comparável ao de um jogo de tiro que você encontraria em 2007. Você não esperaria isso, dado o controle de qualidade típico do Remedy (especialmente já que a equipe estava trabalhando nas campanhas desde 2016), mas este foi um jogo de tiro militar enfadonho em um mercado lotado com uma quantidade esmagadora deles.

Mas pelo menos podemos dizer que o single-player teve algum polimento; a parte multiplayer parecia ter sido atropelada por um caminhão repetidamente. Desde o início, este foi um jogo de tiro multiplayer com mecânica de tiro desleixada, que pode muito bem ter condenado essa bagunça desde o início. E além da mira ruim e da imprecisão geral, o CrossfireX sofria de uma grave escassez de conteúdo, já que os estilos de jogo “Moderno” e “Clássico” tinham mapas e modos limitados.

Além disso, o jogo foi um festival de bugs total no lançamento, com problemas de sensibilidade e equilíbrio (o último dos quais também foi diretamente afetado por microtransações de pagamento para ganhar). Esta é mais uma experiência pessoal falando, mas durante o jogo, eu até me lembro do jogo travando sempre que eu abria meu menu de carregamento no jogo, o que muitas vezes me deixava como um alvo aberto se eu o visse em um aberto área.

Tudo isso se combinou para tornar o CrossfireX tão divertido quanto um peido molhado em uma sala silenciosa e, embora a equipe da Smilegate fizesse o possível para corrigir problemas e adicionar novo conteúdo, nunca seria o suficiente. Os desenvolvedores precisariam dar ao CrossfireX uma análise e revisão de cima para baixo, talvez anos de duração, para que ele entregasse algo próximo de sua promessa inicial. Infelizmente, não foi capaz de fazer isso, e simplesmente cairá como mais uma falha de serviço ao vivo em um mar de títulos decepcionantes.