O concerto de Stardew Valley deve servir como um sinal para os desenvolvedores mostrarem um pouco de amor por sua música

The Stardew Valley: Festival of Seasons é uma turnê oficial que viajará pelo mundo para tocar a música do jogo. Não só as pré-vendas foram um sucesso, mas também precisaram adicionar datas extras para atender à demanda, o que só mostra o quão importante a música em um jogo pode ser.

Stardew Valley tem a música definida desde o momento em que foi lançada e, para mim, pessoalmente, tornou-se um grande motivo para continuar voltando. É relaxante, simples, ambiente e adequado ao ambiente que o jogo se propõe. Não apenas isso, mas se encaixa perfeitamente com a vibração geral do jogo, a ponto de você não precisar farmear ativamente para evocar as mesmas emoções.

Fonte da imagem: ConcernedApe via emagtrends

A turnê Festival of Seasons é uma daquelas coisas com que eu teria sonhado quando comecei a tocar e pensei: “isso não poderia acontecer de jeito nenhum”. Mesmo quando ouvi falar disso pela primeira vez, imaginei que fosse algum tipo de piada ou, no máximo, uma imitação da música tocada por algum pequeno grupo. Para minha surpresa, foi legítimo e bem-sucedido, e deveria servir como uma lição para todos os desenvolvedores de jogos colocarem um foco extra em suas músicas.

Isso não quer dizer que nenhum jogo no mercado tenha uma trilha sonora icônica ou realmente coloque trabalho em sua música. De Final Fantasy a Halo e Legend of Zelda, os jogos costumam ser altamente reconhecidos por suas músicas após serem lançados. Em alguns casos há alguma tensão entre desenvolvedores e compositores, *tosse* Doom Eternal * tosse tosse * mas em geral os jogos podem realmente fazer seu nome por terem uma trilha sonora que une tudo.

A diferença é que a música de Stardew Valley é totalmente sinônimo do jogo em geral. Se você tocar no assunto e começar a falar sobre as coisas boas do jogo, certamente mencionará a música em um ponto ou outro. Muitos jogos terão uma ótima trilha sonora, mas eles se tornam quase secundários em relação ao resto da experiência, em vez de serem complementares.

Fonte da imagem: ConcernedApe via emagtrends

Pense em quando você sai de casa no Stardew para começar o dia. É verão e, assim que você abre a porta, você é saudado não apenas pelas paisagens da natureza, sugerindo que está quente lá fora, mas também pela música absolutamente vibrante. Isso deixa você com vontade de começar a trabalhar, mas não tanto a ponto de dominar o resto do jogo. O mesmo vale para o inverno, quando você abre a porta da frente ao som de uma música reflexiva, tranquila e quase melancólica. Ele constrói o mundo ao seu redor e inconscientemente coloca você no clima para fazer o que precisa ser feito naquele dia.

Isso de forma alguma se aplica apenas a desenvolvedores de jogos maiores; nomes como Bethesda vêm à mente com o banger absoluto conhecido como Starfield. A música daquele jogo era estelar (trocadilho intencional) e evocava os sentimentos de curiosidade e admiração que a ideia de viagem espacial proporciona às pessoas, e esse era exatamente o objetivo. Nenhum acorde foi tocado sem que a maior intenção fosse colocada por trás dele, e isso fica evidente na jogabilidade geral, onde você está sempre apoiado por uma trilha sonora que o faz se sentir pronto para decolar em alguma nova aventura.

Mesmo jogos indie pequenos e rápidos, como Venba, podem transformar uma experiência já emocional em algo mágico, apenas garantindo que a música do jogo se encaixe perfeitamente ao que está sendo retratado. Em Venba, o máximo que você faz é cozinhar e ler falas de diálogo, mas quando a história é baseada nas tensões culturais que esta família de imigrantes indianos está enfrentando, você pode se sentir mais preso à história quando a música toca ao fundo. é preciso para o ambiente cultural em que você está inserido.

Fonte da imagem: Visai Games Inc via emagtrends

Stardew Valley não era de forma alguma um jogo “grande” na época de seu lançamento. Foi desenvolvido por uma única pessoa que aprendeu sozinho como projetar o jogo e a música, mas funcionou tão bem no que deveria que se tornou um grande sucesso quase imediatamente. Eric Barone (ConcernedApe) não tinha uma grande orquestra tocando a música do jogo quando ele foi lançado, mas agora aqui estamos, enchendo salas de concerto para ouvir sua arte em um novo palco.

A sensação de cada momento de jogo é capturada de forma brilhante em cada nota, a ponto de poder ouvir a trilha sonora enquanto trabalho, mas saber exatamente de que temporada ou evento cada música é. Para mim, isso é sempre o sinal de uma ótima trilha sonora: ser capaz de imaginar uma cena através da música sem precisar realmente vê-la.

Esta também não é a primeira vez que um concerto como este acontece. Na verdade, há um concerto Genshin planejado para comemorar Genshin ImpactÉ o terceiro ano de lançamento, mas mesmo isso só acontece na cidade de Nova York. Em uma escala maior, houve concertos em que uma orquestra toca junto com os filmes do Senhor dos Anéis enquanto o filme é reproduzido ao vivo na sua frente, mas mesmo isso tem um envolvimento sensorial extra. Há algo a ser dito sobre a grande demanda por um show composto apenas de música de Stardew Valley.

Isso mostra o quanto esse esforço pode realmente valer a pena se você estiver disposto a direcioná-lo de maneira adequada. Barone conseguiu criar algo icônico que tocou o coração de milhões de pessoas, a ponto de fazer um tour apenas para apreciar o que ele criou. Um tour por casas de shows nas principais cidades que esgotam os ingressos só para ouvir os sons das estações.

Não quer dizer que a música de um jogo será a coisa mais importante, acima de coisas como a história e o estilo artístico. Porém, se a música não levar o jogador para o mundo que está sendo criado e não lhe der um motivo para querer ficar, sempre haverá uma certa desconexão. Stardew Valley conseguiu acertar em cheio desde o início e agora está recebendo o reconhecimento que merece, em todo o mundo, uma etapa de cada vez.

Sobre o autor

Nick Rivera

Nick Rivera se formou na Universidade de Pittsburgh em 2021 estudando mídia digital e começou como escritor freelancer no emagtrends no início de 2023. Nick joga qualquer coisa, desde Halo a Stardew Valley e Peggle, mas adora uma história magnética.