Notas do patch do Warframe Empyrean Hotfix 27.0.9

O Empyrean Hotfix 27.0.9 do Warframe agora está ativo no jogo. A quantidade de mudanças, correções e reequilíbrios são substanciais, pois a Digital Extremes procura equilibrar as coisas após o lançamento do Empyrean e a introdução das missões Railjack.

Os valores de armadura dos inimigos nas missões Railjack foram alterados, com todos os Fighters tendo seus valores de armadura cortados pela metade, mas com um leve impacto na saúde para melhorar a sensação de combate.

Houve a adição bem-vinda de um mercado aos Avionics quando eles caem em missão, o que significa que não há mais medo de perder se você não pentear cada centímetro dos grandes níveis. Todos os Avionics agora podem ser retirados dos Elite Fighters no espaço profundo.

Praticamente todas as armas foram reequilibradas, portanto, preste muita atenção à seção "Armas e ajustes de processo". Você pode encontrar a lista completa das notas de atualização abaixo.

Adições, alterações e correções de Railjack:

Armadura de Combate ao Meio
Os combatentes inimigos no Railjack têm muita armadura – o que significa que suas armas no Railjack não se sentem muito bem no tempo que leva para matar um inimigo. Todos os valores da Armadura de Combate foram reduzidos pela metade, com um ligeiro aumento na saúde para compensar as não-elites.

Alterações no valor da armadura:

Flak: 300 a 150
Elite Flak: 350 a 175
Taktis: 250 a 125
Elite Taktis: 350 a 175
Cortador: 250 a 125
Cortador Elite: 300 a 150
Outrider: 800 a 300
Elite Outrider: 800 a 400

Alterações no valor da saúde:

Vida contra lascas: 250 a 375
Saúde de Taktis: 200 a 300
Saúde do cortador: 200 a 300

Todos os Battle Avionics agora são possíveis quedas dos caças Elite no Deep Space. Além disso, com novos marcadores permanentes na Avionics, agora você garante que nenhum deles seja reivindicado, porque você os verá!
A raridade da Battle Avionics foi exacerbada pelas unidades em que eles caíram – adicionar quedas aos caças Elite deve aumentar suas chances de adquirir um. Queremos ver os efeitos desses novos lançamentos antes de fazer alterações adicionais.

Munições Vortex
Elite Exo Taktis
Elite Gyre Taktis

Contramedidas

Elite Exo Taktis
Elite Kosma Cutter
Elite Gyre Cutter

Blackout
Pulso

Tether

Ram de partículas

Estilhaçar Estilhaços

Seeker Volley

Buraco do Vazio

Elite Exo Flak
A adição de Vazio ao Elite Exo Flaks deve facilitar significativamente a aquisição devido às taxas de reprodução, mas continuaremos assistindo a todas as quedas, caso precisem de mais alterações.

Fiery Phoenix

Ajustes de armas e processos:
A ideia de "um tipo de dano para governar todos" é uma que queremos evitar nos primeiros dias do Railjack. Estamos reequilibrando aspectos de certos tipos de danos para garantir que haja escolhas equilibradas. A armadura muda em conjunto com isso significa que este é um esforço combinado de encontrar o lugar certo para todos os tipos de dano, não apenas um líder. Por favor, tenha paciência conosco enquanto navegamos neste espaço em particular – com sua ajuda, espero que todos consigam usar seus favoritos do seu Arsenal!

Diminuiu a eficácia do processo de partículas, mas aumentou sua duração
Reduzido para 7,5% de bônus de dano por acerto, ainda acumula e dura 20 segundos. O crescimento exponencial e a curta duração significavam que isso era muito mais benéfico para armas de fogo rápido do que qualquer outra coisa.

Aumentou a eficácia do processo incendiário, mas diminuiu sua duração
Dobrar o dano por tick, mas metade da duração; mesmo dano total, mas em menos tempo para se sentir mais relevante.

Série pulsar
Dano base aumentado
Maior alcance de queda
Essas armas extremamente precisas estavam tendo problemas para competir com as outras opções disponíveis. O aumento do dano em cerca de 10% e o aumento do alcance efetivo devem ajudar a dar-lhes um papel mais viável.

Série Photor
Maior alcance de queda
O alcance extra e esses também se beneficiam indiretamente da melhoria do status Incendiário.

Série Cryophon
Dano reduzido e aumento do alcance da queda
Reduzir os valores de armadura dos inimigos tornou-os capazes de matar todos os inimigos em um único golpe, isso os alinha de volta com o tempo pretendido para matar. Lembre-se de que estamos assistindo ativamente as estatísticas dos jogadores e coletando comentários e estamos dispostos a iterar em equilíbrio.

Zetki House
Acreção de calor reduzida para todas as variantes de armas Zetki, exceto a Cryophon
Esta casa comercializa mais calor por mais danos, mas parecia que eles estavam muito quentes pela quantidade de dano extra que você recebeu. Comparado com as armas da linha de base, Zetki agora oferece 50% a mais de dano por aquecimento duplo, em vez de aquecimento quádruplo.

Rush Repair Drone Removido do Mercado:
Estamos removendo a opção de comprar o Rush Repair Drone e deixando-o apenas como recompensa obtida no final da missão (não é mais uma queda no mundo devido a questões de segurança). Fazemos isso com base no feedback de que, como opção de compra, parece uma vantagem injusta demais. Embora tecnicamente cumpra nossa regra de "Pagar pelo tempo", ignora um enorme segmento do valor do recurso Railjack. Você ainda pode pagar para apressar os reparos depois de ter contribuído com recursos, mas você não pode mais ignorar completamente a experiência comprando o item no mercado. Continuaremos a usar o Rush Repair Drones como recompensa – mas não como um item do Market.

Dobrou a chance de obter Destroços de Recompensas em Fim de Missão
Esse aumento ajudará você a adquirir mais peças para poder escolher qual deseja manter. No entanto, precisávamos reduzir a chance de obter relíquias para acomodar o aumento de destroços.

Marcadores permanentes do mundo foram adicionados ao Avionics e Salvage no Railjack quando eles caem.
Isso permitirá que você saiba sempre o que resta no campo de batalha e como navegar de acordo. Adicionar conscientização ao saque importante tem sido um grande pedido, e esse aumento de visibilidade deve garantir que nenhum saque seja deixado para trás. Além disso, estamos analisando a faixa de 'vácuo'.

Agora, os captadores de Recursos do Asterite recompensam 2x o máximo de Asterita.
Os custos de asterita para os destroços estavam indo muito devagar, então agora você o ganhará duas vezes a taxa.

Sua Overlay de Esquadrão agora está visível quando em vários modos Railjack (Piloto, Arma, etc).
Houve uma expressão consistente de que "ver o status do meu pelotão" é importante. Agora garantimos que ele seja visível ao pilotar / disparar / etc, e adicionamos uma nova iconografia para mostrar os estados dos jogadores.

Adicionado "Status do esquadrão" para missões de Railjack na sobreposição de esquadrão.
Esses ícones mostram o que seus companheiros de esquadrão estão fazendo, incluindo: piloto, artilheiro, canhão, Omni Tool, Archwing, em um ponto de interesse, engenharia, luta contra uma equipe de embarque, estilingue, tripulação ou apenas brincando no Railjack sem fazer nada específico.

Os pontos intrínsecos não podem mais ser obtidos depois que todos os intrínsecos disponíveis forem atingidos. Se você já está acima do máximo, seus pontos adicionais não foram perdidos.
O minimapa do Railjack agora está sempre totalmente visível.
Melhor centrou o diamante Railjack Pilot HUD.
Adicionado novo feedback de força para todas as armas e lançadores de mísseis.
Os marcadores inimigos fora da tela em Archwing agora mostram o estado de consciência.
Corrigidas algumas configurações de cores e alfa nos marcadores fora da tela no Archwing para melhor visibilidade.
Maior brilho e espessura dos marcadores inimigos no Railjack.
Atualizado o posicionamento do nome Railjack em todos os Skins para ficar melhor visível.
Defina o tamanho máximo para nomes de Railjack como 50 caracteres – na prática, isso é quase um aumento. O limite anterior foi definido pela largura ao longo dos imóveis disponíveis. Agora, temos nomes em conformidade. .
Posicionamentos otimizados da câmera em geral ao personalizar aspectos do Railjack / visualização.
O botão "Alternar para interior" agora tem uma caixa de seleção para indicar o estado ativo.
O Railjack Health e Escudo agora mostram quando são invulneráveis ​​(ou seja, após uma violação de falha catastrófica).
Removidos os marcadores HUD dos mísseis lançados pela Seeker Volley, batalha aviônica, que também corrigia os marcadores inimigos HUD desaparecendo.
A visão do jogador de um Railjack Cloaked (usando Void Cloak) agora é um efeito mais óbvio.
O nome do railjack é exibido na caixa de entrada "editar nome".
O nome do Railjack é exibido no HUD, em vez do genérico "Railjack".
Os consoles de carga agora mostram um pequeno efeito quando estão ocupados e indisponíveis para uso.
O botão "Iniciar" do controlador agora fecha o menu tático em vez de abrir o menu superior.
Diminua o zoom do mapa tático quando estiver no railjack, maior visibilidade dos recursos do minimapa.
A classificação para o dreno agora classifica o dreno mais alto para o topo.
Adicionada contagem de destroços para equipar a tela.
Mecanismos fixos A personalização de cores não está funcionando corretamente.
Corrigido um problema com as estatísticas do Railjack aparecendo como padrão ao pressionar ESC em qualquer parte do menu Componentes.
Corrigidos sons ausentes em um determinado cinema fly-in do Archwing.
Corrigido um erro de script no mapa tático.
Corrigido o componente "Stealth" incorreto do Huds da pistola Railjack.
Setas corrigidas para marcadores de Railjack apontando para o lado errado quando você tem um HUD em escala.
Corrigimos os navios inimigos de Nekros 'Shadows of the Dead dentro de Railjacks (lol).
Corrigido um problema em que o uso do Estilingue Archwing com equipamento corpo a corpo causa problemas.
Corrigido um problema em que você podia usar menus enquanto estava no Archwing Slingshot.
Corrigida a geração da tripulação Grineer 'Sequestrada' dentro da geometria.
Corrigidas várias tags (HC) aparecendo.
Corrigido um problema em que jogadores que ingressavam no Grineer Ramsleds podiam viajar por lugares desconhecidos.
Corrigida a tirolesa de Ivara persistindo nos locais de trilhos de trem.
Corrigido loop de áudio do Railjack quando em Landing Craft.
Corrigidos os ramos do vácuo do relicário não persistindo.
Corrigidos ícones de dano de Balística e Partícula sendo trocados no jogo.
Corrigida a cor do Railjack Slingshot FX que não atualiza corretamente.
Corrigido o armamento Railjack aparecendo em ângulos ímpares para os clientes ao desmontar.
Correção de clientes permanentemente mortos em Railjacks, se eles retornarem a um Dojo na tela 'Reviver'.
Corrigidas visões táticas dos jogadores no Railjack Weaponry não funcionando corretamente.
Corrigida música sobreposta na missão concluída.
Corrigido o fato de poder adquirir o Revolite por outros métodos, além de criar / preparar cargas úteis.
Corrigida a morte de Archwing, causando o reaparecimento dos jogadores no início da missão.
A ferramenta Omni fixa equipa a animação, causando perda de funcionalidade ao montar locais / pilotagem.
Correção do Omni Tool com um tipo de munição (que na verdade não interage com nada).
Corrigidos vários acidentes que poderiam ocorrer ao carregar em uma missão como cliente em um Landing Craft.
Ferramenta Omni corrigida mostrando o nível '0'.
Corrigido o fato de poder sair de um local sem animações instantaneamente enviando spam várias vezes.
Corrigida a renderização pop-up completa da missão do railjack atrás do HUD do railjack.
Corrigido o console da tripulação do grineer desativando o escudo ao sair do hack sem concluir.
Corrigida a bolha de cura da tripulação não sendo vista ou afetada pelos clientes.
Corrigido o Sigma Engines exibindo estatísticas incorretas.
Corrigido algumas armas mostrando ícones incorretos.
Corrigida a engenharia do railjack 10 intrínseca que não funciona para os clientes.
Correção dos drones de reparo que não desaparecem se alguém reparar o mau funcionamento antes que os drones o concluam.
Corrigido o som da deriva parando corretamente quando o piloto sai do assento durante a deriva.
Corrigido o erro em que os Intrínsecos podiam ser mantidos em interrupção da missão, o que nunca foi planejado.
Corrigido o erro de Archwing que fazia com que os Clientes ficassem presos com armas normais se atirassem em um inimigo que não seja da Tripulação.

Alterações Gerais:

Velocidades de migração de host otimizadas para que os clientes sejam significativamente mais rápidos.
Colisão otimizada em Orokin Derelict Tentacles para melhor corresponder às habilidades atuais de movimento dos jogadores.
Flash de focinho otimizado FX na pistola Zundi Skin
Limpou Sonicor light FX limpo.
O efeito de espreitar o Ivara Prime foi menos proeminente ao se mover para reduzir a fadiga ocular com base no feedback.
Desative a tecla Y que aciona a aparência aleatória no arsenal para evitar a randomização acidental
A flâmula foi removida do Conclave.
Estatísticas redundantes de 'Damage Blocked' removidas do Tary Lash de Saryn.
Removido um caixote da zona de extração no Grineer Shipyard, para que ele pare de provocar os jogadores solitários que não conseguiram pegá-lo.
Atualizado o plano de fundo para os dioramas Glyph no mercado.
Decos adicionados ao redor dos alvos de Simaris para que eles sejam menos propensos a serem confundidos com Thralls.
Projéteis Imperator otimizados para melhorar o desempenho.
Desempenho otimizado em uma seção da Fortaleza de Kuva.
Shedu agora usa sua malha de clipe quando desarmado (a arma toda é muito grande!)
Adicionado texto de captura para Shedu e Euphona Prime.
O Prime Smite Infested e o Zylok agora são negociáveis.
Desativou a nova barra de saúde do chefe no Razorback porque estava causando um problema. O Razorback agora terá sua barra de saúde original.
* Alteração perdida: Garuda agora pode enfileirar sua carga de projétil Dread Mirror / lançar mais facilmente depois de usar o Talons.
Adicionados movimentos Wisp Walk, Run e Sprint, solicitados há muito tempo, às armas corpo a corpo e corrigidos seus movimentos quando equipados com o Shedu.

Conserta:

Corrigido o Jotunheim Oculus sendo muito desbotado durante o jogo.
Corrigido o pedaço Cirrus Chest interagindo mal com Wisp.
Corrigida a Cirrus Leg Armour sendo colocada incorretamente em vários Warframes.
Corrigido um problema em que a Proteção Elementar de Chroma no modo 'Fogo' subtraía a saúde se os Operadores se afastassem muito dos Warframes.
Corrigido o Quellor sendo incapaz de usar os Modos de Mutação de Munição.
Corrigido um problema com a cor de energia Quellor
Corrigido um problema em que o Shedu ficava preso após regenerar munição.
Corrigido o Elemental FX não estava funcionando corretamente no Excalibur Deluxe Nikana.
Corrigido o Elemental FX não funcionava corretamente no Wukong Deluxe Whip.
Corrigido um erro de script no Sandstorm de Inaros.
Corrigidos problemas ambientais sobrepostos nos Grineer Galleons.
Corrigido um problema com a fervura do Behemoth Juggernaut não sendo opaca.
Corrigido um ícone falso de John Prodman aparecendo nas mercadorias de Baro …
Corrigido um problema com o zoom da câmera muito próximo a Grendel após o uso de transferência + Pulverize.
Fixed Daikyu FX
Corrigido o Ward Elemental Elétrico do Chroma não responder aos Mods de Duração de Energia.
Corrigido o Chakram em chamas de Nezha não funcionando corretamente para os clientes quando cobrado.
Corrigido um erro de script na habilidade Gêmeo Celestial de Wukong.
Corrigido um erro de script na habilidade Effigy do Chroma.
Corrigidas as peças do Imugi Prime Shoulder sempre brilhando em azul quando o Mirage está usando o Eclipse.
Corrigido o FX de Nezha não funcionar adequadamente em inimigos encharcados.
Corrigido o Shedu usando a malha de arma errada quando desarmado.
Corrigido o Shedu sendo incapaz de usar Mods baseados em projéteis (velocidade, etc).
Corrigido o escurecimento do Artemis Bow Prime de Ivara Prime quando visto no Arsenal.
Corrigida a cauda Prisma Koi Sentinel permanentemente preta
Corrigido FX de água permanente em jogadores que usam a linha de arco de Itzal para escapar da água.
Corrigidas texturas incorretas no Ivara Prime usando o Astrea TennoGen.
Corrigidos inimigos Nox sendo transformados em Thralls por Liches.
Corrigidos Demolishers sendo transformados em Thralls por Liches.
Corrigidos problemas de câmbio com o Simaris Ship / Dojo Decoration sem ajustar corretamente ao se mover.
Corrigido Snowglobe de Frost perdendo o período de invulnerabilidade no elenco.
Corrigido um problema com alguns glifos TennoCon aparecendo da mesma forma.
Corrigidos sons ausentes de Venka Melee.
Corrigidos Liches Kuva roubando Recompensas do Conclave.
Corrigida a Armadura de torso do Kuva Tolon com um ícone incorreto.
Corrigido um cachimbo angustiado aparecendo em branco em vez de vermelho em Júpiter.
Corrigido o recorte do conjunto Heartwood Armor com Rhino.
Mapas de luz fixos em placas de pressão no antigo núcleo de sabotagem do navio Corpus.
Corrigido um caixote que aparecia dentro das paredes do estaleiro Grineer.
Corrigido um minimapa que estava faltando em uma seção do Estaleiro Grineer.
Corrigido o som da arma do Terra Manker tocando de forma não posicional.
Corrigido som proc magnético tocando repetidamente em Shock Eximus Auras.
Corrigida uma falha causada por uma falha de declaração.
Corrigido ícone Mercy aparecendo no chão para Larvlings.
Corrigido Wuush e Meteor chicote skins
não está sentado corretamente nas mãos quando usado com alguns chicotes.
Correções corrigidas para a armadura de perna noturna Equinox para que ela fique melhor na perna.
Corrigidas várias falhas de script causadas pelas habilidades Warframe e Archwing.
Corrigido um problema com cifras que estava causando falhas para não contar corretamente no status da falha.
As substituições de distorção fixa não funcionam em objetos cujos materiais de base não possuem um sombreador de distorção.
Corrigida a renderização do clipe do Quellor atrás da arma, se recarregada enquanto mira.
Corrigidos clientes que às vezes não recebiam a tela de seleção de recompensa da Relic
Exibição de quadro fixo, exibida ao se retirar da personalização do controlador enquanto em missão.
Corrigidas cores emissivas únicas que não apareciam corretamente no Equinox e Khora.
Corrigidos os pods em miniatura da Caldeira que podiam ficar presos no ar.
Corrigida cintilação violenta na sala de Helminth.
Corrigida a poeira muito grossa no meio do Orbiter.
Corrigidas partículas do GPU Imperator se movendo em direção à câmera.
Corrigidos vários problemas com o Kuva Ayangya, incluindo não disparar algumas vezes no espaço.
Corrigidos alguns anexos que não mostravam o combo multiplicador FX.
Corrigido Saryn Prime aparecendo coberto por um triângulo oscilante FX ao lançar Molt ou Toxic Lash.

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