Notas do patch de atualização do Overwatch 2.79 | Winter Wonderland e algumas mudanças no equilíbrio

o Notas do patch de atualização do Overwatch 2.79 traga a época mais maravilhosa do ano mais uma vez. Sim, isso significa que o evento sazonal do Winter Wonderland está de volta pela quarta vez. No entanto, como muitos dos recentes eventos por tempo limitado, este evento de inverno é basicamente o mesmo do ano passado, com algumas novidades. skins
e cosméticos. Faz sentido, dado que Overwatch 2 está no horizonte (distante). Há também outras mudanças chegando ao jogo, como todos os nerfs de escudo que visam amortecer a meta opressiva de barreira dupla. Independentemente disso, aqui estão as demais notas de atualização do Overwatch que estão ao vivo em todas as plataformas.

Notas do patch de atualização do Overwatch 2.79 | Evento de Winter Wonderland retorna

O Winter Wonderland foi reiniciado em todos os consoles e é a primeira vez que chega ao console. Switch
. Como o parágrafo mencionado acima, esse evento é basicamente uma repetição dos últimos anos, o que significa que as mesmas brigas (Yeti, Snowball Fight) retornarão. Claro, isso significa novo skins
e cosméticos para o elenco, que você pode ver abaixo. Além disso, se isso for como eventos passados, o login durante um determinado período renderá cinco caixas de itens. O evento termina em 2 de janeiro.

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Notas do patch de atualização do Overwatch 2.79 | Maravilhas do inverno skins

O novo Overwatch Winter Wonderland skins
são:

Rime SigmaMais estão chegando em breve …

Obviamente, também existem sprays, poses de vitória, emoticons, ícones de jogadores e introduções de destaque para outros personagens também.

Notas do patch de atualização do Overwatch 2.79 | Enquanto você espera

Skirmish, por assim dizer, está morto e agora os jogadores podem usar o recurso While You Wait para carregar em um jogo. Quando você ou seu grupo estão em uma fila, você pode ir entre o Practice Range, Skirmish, Deathmatch ou um jogo personalizado. Isso deve reduzir o tempo de inatividade entre as correspondências reais.

Notas do patch de atualização do Overwatch 2.79 | Alterações de saldo

Este patch também traz os nerfs do escudo e as mudanças no tanque. Por um lado, a mudança anterior na armadura foi revertida, o que significa que a armadura agora reduz o dano em cinco em vez de três. Isso basicamente significa que a armadura é um pouco mais eficaz para a maioria dos tipos de ataques.

Orsia teve sua armadura básica subir para 250 (de 200) e sua penalidade de movimento ao disparar sua arma foi reduzida de 30% para 20%, o que significa que ela pode se mover mais rápido enquanto dispara. O tempo de espera do seu Fortify foi reduzido de 10 segundos para segundos. Sua barreira, no entanto, agora tem 600 pontos de vida em vez de 900. No geral, essas mudanças devem torná-la um pouco mais independente e menos opressiva como jogador de equipe.

A barreira da Sigma também foi atingida, pois sua saúde caiu de 1.500 para 900. A taxa de regeneração também passou de 150 por segundo para 120. Seu aperto cinético teve sua recarga reduzida para 10 segundos (de 13) e sua taxa de ganho de dano ao escudo foi aumentado de 40% para 60%, o que significa mais danos que ele absorve e lhe dão mais saúde agora.

Reinhardt não foi atingido com tanta força. Sua barreira icônica caiu de 2.000 pontos de vida para 1.600, mas sua penalidade de velocidade de movimento agora é de 25% e não 50%, dobrando efetivamente a velocidade de movimento do escudo. Ele também tem uma maior resistência ao repulsão, pois aumentou de 30% para 50%, o que significa que ele não será tão suscetível a lúcio boops.

Os desenvolvedores dizem que todas essas mudanças visam diminuir "a quantidade total de tempo que os jogadores gastam barreiras prejudiciais enquanto melhoram os heróis individuais em outras áreas" e isso deve ser uma "mudança significativa no ritmo do jogo".

Outros heróis também foram mudados também. O aperto biótico de Moira agora cura 65 de saúde por segundo, em vez de 80, porque foi "provado ser muito potente".

A recarga da Matriz de Defesa da D.Va agora é de 1,5 segundos (dois segundos). O tempo de espera do gancho do gancho da Widowmaker agora é de 12 segundos (eram 10) por causa das barreiras serem menos eficazes para bloquear longas linhas de visão. O poder de sobrecarga de Torbjörn agora tem uma recarga de 10 segundos (abaixo de 12) para torná-lo mais eficaz. A contagem de munição de Genji foi aumentada para 30 para dar um "pequeno impulso". E, por fim, o fogo secundário de Zarya agora tem um raio de 2,5 metros (eram dois) e agora custa 20 munições em vez de 25 porque o fogo secundário parecia "fraco". "

Notas completas do patch de atualização do Overwatch 2.79

Aqui estão as notas completas do patch de atualização do Overwatch 2.79:

APRESENTANDO: “QUANDO ESPERA”

Vindo com este patch, removeremos o atual recurso “Skirmish” que permitiu poupar enquanto esperava para iniciar um jogo e substituí-lo por uma nova opção chamada “Enquanto você espera”.

Quando na fila, os jogadores serão solicitados a escolher, se quiserem, entre os seguintes modos de jogo:

Intervalo de treinos – Agora disponível para ser inserido em grupoSkirmish – Jogue livremente com outros jogadores sem acompanhar o placarDeathmatch – Competir pelo primeiro lugar no placarCustom Game – Escolha um jogo personalizado no Navegador de jogo personalizado ou crie seu próprio modo de jogo O jogo precisará ter a nova configuração "Permitir jogadores que estão casando" disponível para ser selecionada

Todos os modos de jogo "Enquanto você espera" são opcionais e podem ser acessados ​​por um único jogador ou como um grupo, mas apenas o líder do grupo pode decidir qual modo escolher.

ATUALIZAÇÕES DA OFICINA

Jogos personalizados – Modo de intervalo de práticaNovos valores de oficinaModo de jogoModo de jogo atualNova configuração de oficina “Permitir jogadores que fazem matchmaking”: permite que jogadores que fazem matchmaking participem do jogo personalizado criado

ATUALIZAÇÕES DE HERÓI

Geral

Redução de dano de armadura aumentada de 3 para 5

Orisa

Geral

Armadura base aumentada de 200 para 250

Fusion Driver

Penalidade de velocidade de movimento reduzida de 30% para 20%

Barreira protetora

Vida reduzida de 900 para 600

Fortalecer

Cooldown diminuiu de 10 segundos para 8 segundos

Sigma

Barreira Experimental

Saúde reduzida de 1500 para 900Baixa taxa de regeneração de saúde reduzida de 150 para 120 de saúde por segundo

Aperto Cinético

O tempo de recarga foi reduzido de 13 para 10 segundos; a taxa de ganho de dano para escudo aumentou de 40% para 60%

Reinhardt

Campo de barreira

Saúde reduzida de 2000 para 1600Penalidade de velocidade de movimento reduzida de 50% para 25%

Firme (passivo)

A resistência a repulsões aumentou de 30% para 50%

Comentário do desenvolvedor: As mudanças acima na armadura, Orisa, Sigma e Reinhardt visam diminuir a quantidade total de tempo que os jogadores gastam barreiras prejudiciais enquanto melhoram os heróis individuais em outras áreas. Essa é uma mudança significativa no ritmo do jogo e estaremos monitorando esses heróis de perto para garantir que eles mantenham uma jogabilidade impactante no papel do tanque.

Moira

Agarre biótico

Cura reduzida de 4 para 3,25 (80 HP / s para 65 HP / s)

Comentário do desenvolvedor: A cura primária de Moira provou ser muito potente, principalmente devido à sua capacidade de curar vários alvos.

D.Va

Matriz de Defesa

Recarga reduzida de 2 segundos para 1,5 segundos

Comentário do desenvolvedor: Com os bloqueios de papéis em funcionamento, há espaço para melhorar o impacto de D.Va como um tanque, por isso estamos revertendo parcialmente uma alteração anterior que aumentou o tempo de espera da Matriz de Defesa.

Widowmaker

Gancho de agarrar

Cooldown aumentado de 10 para 12 segundos

Comentário do desenvolvedor: Com as barreiras com menos tempo de atividade, o Widowmaker será ainda mais eficaz no bloqueio de longas linhas de visão. Essa mudança enfraquece sua mobilidade para que ela possa ser razoavelmente combatida.

Torbjörn

Sobrecarga

Recarga reduzida de 12 para 10 segundos

Comentário do desenvolvedor: Torbjörn tem dificuldade em lutas de equipe prolongadas, uma vez que sua torre é eliminada e a Sobrecarga é usada. Essa mudança permite que Torbjörn possa confiar em sua sobrecarga com mais frequência.

Genji

Shuriken

Munição aumentada de 24 para 30

Comentário do desenvolvedor: Como a capacidade de sobrevivência média do herói aumenta com o tempo, Genji às vezes pode ter dificuldade em finalizar seus alvos. Afrouxar suas restrições de munição ajudará a dar um pequeno impulso.

Zarya

Canhão de Partículas (Fogo Secundário)

O raio de explosão aumentou de 2 para 2,5 metros. Custo de munição diminuiu de 25 para 20

Comentário do desenvolvedor: A produção geral de dano de Zarya está em um bom local, mas o fogo secundário ficou um pouco fraco após o último conjunto de mudanças.

CORREÇÕES DE ERROS

Geral

Modo cego em cores – Corrigido um problema que fazia com que os modelos afetados pela infra-visão aparecessem desbotados ao usar cores diferentes de redWorkshop – Corrigido um problema que fazia com que os nomes e dropdowns do mapa fossem exibidos no caso incorretoWorkshop – Corrigido um problema que impedia o D.Va de Corrigido um bug que poderia fazer com que os heróis com saúde / escudos em regeneração não recebessem dano total ao serem danificados enquanto estavam com a saúde completa. Agora, o Halt, etc) respeitará as caixas de colisão nas máquinas de venda automática e em outros acessórios. Foi corrigido um bug que fazia com que a entrada de mouse de alta precisão fizesse com que o agachamento de alternância se comportasse inconsistentemente

Mapas

Floresta Negra (1v1) – Corrigido um bug que permitia ao Ceifador entrar nas portas quebráveis

Heróis

Doomfist

O círculo padrão agora está oculto ao usar configurações avançadas de retícula; corrigiu um bug que às vezes impedia que o efeito sonoro do Rising Uppercut do Doomfist tocasse; corrigiu um bug em que o Seismic Slam podia pousar na cabeça de um inimigo enquanto jogava nos modos FFA.

Junkrat

Foi corrigido um problema em que granadas de junkrat não explodiam ao rolar ladeiras íngremes. A Orisa corrigiu um problema em que o projétil de interrupção da Orisa às vezes parecia atravessar o solo quando visto em terceira pessoa.

Roadhog

Corrigido um erro que impedia o gancho de Roadhog de danificar torres e barreiras

Widowmaker

Desativar a opção de controle de zoom de alternância do Widowmaker enquanto o zoom não fica mais preso no estado de zoom