Notas do patch de atualização do Battlefield 5 1.29 | BF5 5.2

Uma atualização totalmente nova está disponível agora para Campo de batalha 5 no PS4, Xbox One e PC. Também é grande, pesando 12 GB no PC. Vá para o final deste guia para ler a lista completa de Campo de batalha 5 1.29 notas de atualização. Como alternativa, você pode ler uma seleção dos BF5 5.2 update realça se você quiser saber um pouco mais sobre a atualização antes de fazer o download. Descubra tudo o que Capítulo 5: Atualização 2 traz para o jogo abaixo.

Destaques da atualização do Battlefield 5 1.29

Como mencionado acima, esta nova atualização do Battlefield 5 5.2 é robusta. Deve demorar cerca de 6,7 GB no PS4, 7,3 GB no Xbox One e 12 GB no PC. Esta grande atualização traz toneladas de ajustes no equilíbrio de armas, afetando o tempo de matar a maioria das armas, juntamente com o novo conteúdo dos Jogos da Comunidade (que será lançado em 9 de dezembro de 2019) e sua série habitual de correções e alterações.

TAMBÉM: Bayonetta e Vanquish remasters chegando ao Xbox One em 4K 60 FPS

Mudanças de armas

Conforme detalhado em nosso tempo de matar o Battlefield 5, muitas das armas do jogo foram ajustadas na tentativa de tornar o Battlefield 5 um pouco mais fácil de pegar e jogar para novos jogadores, oferecendo algo novo para os jogadores mais exigentes. . Isso assume a forma de reduções de dano a longo prazo para muitas armas, incluindo SMGs. SMGs balanceados, por exemplo, foram alterados para que seu alcance efetivo agora seja de 0 a 20 metros.

Rifles de assalto e LMGs, no entanto, tiveram seus desempenhos de curto alcance reduzidos. Leia as notas de atualização abaixo para entender todas as alterações que foram feitas nas classes de armas individuais.

Outras correções e alterações

Juntamente com as controversas mudanças de armas, muitas outras correções e alterações foram feitas no Battlefield 5. Isso inclui a eventual adição de jogos da comunidade e conteúdo de Wake Island. As quedas corpo a corpo, por exemplo, foram aprimoradas. Agora deve ser mais fácil executar uma remoção corpo a corpo, com um gatilho melhor para o ataque agora implementado. Conforme mencionado acima, no entanto, ocorreram toneladas de alterações e correções. Leia a lista completa de notas de patch abaixo para obter todas as informações sobre esta nova atualização.

Notas do patch de atualização do Battlefield 5 1.29 | BF5 5.2

Confira a lista completa das notas de atualização do Battlefield 5 1.29 abaixo, cortesia da EA e DICE:

O que há de novo?

Jogos da comunidadeUm reequilíbrio da maioria das armas no Battlefield V, com foco no dano que as armas causam fora do alcance projetado.

Lançamento no final de dezembro

4 novas armas lançadas no restante do capítulo 5: Guerra no Pacífico – BAR 1918A2, Tipo 97 MG, Nambu Tipo 2A, M3 Grease Gun

O que mudou?

Armas, Gadgets e Especializações

Ajustes nos sons hitmarker-kill e headshot-kill.
Corrigimos um problema em que o lança-chamas não causava dano de golpe direto a alvos nas cavernas e causava apenas dano de respingo de luz. Também corrigimos um problema semelhante em que o lança-chamas podia causar dano de golpe direto a alvos que eram pressionados diretamente contra o outro lado Os lança-chamas não farão mais com que os soldados sejam jogados ao redor quando são mortos por ele. Corrigido um bug que impediria que os captadores de gadgets reaparecessem, se um jogador que tivesse o captador deixasse o servidor. Aumento do projétil de Fliegerfaust O Fliegerfaust agora dispara 2 salvas de foguetes em vez de 3 e o atraso entre as explosões foi aumentado de acordo. Isso reduziu o quão perto do avião um projétil de Fliegerfaust precisa estar para detonar. Isso significa que os jogadores terão que prever corretamente as trajetórias do avião e ser mais precisos para causar um dano alto e consistente a um avião. Para compensar a detonação de distância menos branda, a consistência de agrupamento das explosões de Fliegerfaust foi aumentada para ainda permitir que os jogadores sejam eficazes se eles podem prever trajetórias de avião e liderar corretamente os projéteis.Reduziu a precisão de Fliegerfaust ao atirar no quadril.Fixou um problema em que as mensagens de sugestão sugeriam que o jogador precisava mirar as mira para disparar a fliegerfaust.Adicionou o escopo 2x ausente ao M1 Garand e garantiu que o som icônico do ping ao ejetar um clipe agora pudesse ser ouvido por todos os jogadores próximos.Adicionou uma baioneta à árvore de especificações M1 Garand.Fixou a "bala caindo" que apareceria ao mudar para o RSC de um sidearm Corrigido um bug que às vezes mostrava incorretamente um dinamite na mão do jogador durante o salto. Corrigido um exploit envolvendo bandagens. Os jogadores agora são capazes de uild Fortifications logo após a construção de outra Fortification que está impedida de gerar. Corrigido um bug visual que ocorreria ao usar o recurso de inspeção de armas em uma arma lateral. LODs melhorados para armas usando skins
quando visualizado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa.Fixou a aderência do VGO durante o final da tela redonda.Fixou um problema em que a posição do VFX parava de ser atualizada se entrasse e saísse de um veículo enquanto segurava a tocha de reparo. faíscas para evitar que o VFX desapareça ao enviar um spam ao efeito.Melhorou como os soldados estão segurando o Madsen MG no final da tela redonda.Melhorou como o soldado detém o Type 100 quando visto em primeira pessoa.Inconsistência de sombra fixa com o Type 100 Bi-pod. Melhorado o comportamento da granada pegajosa e da dinamite. Os jogadores devem descobrir que esses objetos se mantêm de maneiras muito mais previsíveis, principalmente quando jogam através de janelas e perto de paredes. Ainda estamos cientes de um problema em que a posição do stick nem sempre se alinha perfeitamente entre cliente e servidor, e os projéteis podem ser corrigidos pelo servidor logo após a sua colocação, para garantir que o cliente o exiba em sua posição correta. Os jogadores agora podem usar ataduras e bolsas de munição enquanto estiverem com os binóculos de reforço ativos. Anteriormente, as bolsas deixavam os binóculos em um estado estranho, que não deixava os jogadores gritarem reforços. skin
Agora, é aplicado corretamente à revista estendida M28. A Katana agora tem o mesmo padrão colorido na alça em todas as perspectivas da câmera. Os soldados japoneses agora usam facas de arremesso Kunai, em vez das normais usadas por outras facções. Corrigida uma pequena falha visual que Permite que os jogadores olhem para dentro do cano do Breda M1935 por cima. skin
O ícone de baioneta não será mais exibido após o usuário ter sido revivido sem a baioneta equipada com a arma principal, ajustando o tempo de retrocesso de granada para coincidir com a animação de retrocesso reproduzida. um pouco mais de força que permite que a granada seja jogada mais longe de si. As minas agora usam uma instalação de detonação de 2 fios, em vez de uma detonação de proximidade. Quando colocados, dois fios se conectam a uma superfície próxima, perpendicular à posição do jogador, quando colocados (esquerda e direita). Isso permite que os jogadores neguem mais efetivamente uma área, pois o fio pode desencadear a mina mais longe do que o que o S Mine anterior permitiria com a detonação por proximidade. No entanto, isso também significa que as minas de S agora são um pouco mais fáceis de ver. Dano de detonação ajustado da S Mine, a bomba agora pode 1 hit matar um soldado de saúde completo se eles ficarem diretamente na posição da mina. Nós nos sentimos à vontade para fazer essa alteração, pois os cabos de tripulação tornam as Minas S muito mais visualmente óbvias e devem evitar seus abusos como perigos ocultos e cumprir melhor seu propósito de bloquear rotas.Fixou os sons de morte ausentes ao ser morto por um veículo MG como soldado em .Fixou vários casos em que o som do jogo seria quase completamente desativado por um momento depois de morrer de uma maneira em que o estado de homem-baixo foi pulado.Além disso, reduziu o som do movimento do soldado amigável em comparação com os inimigos.Melhorou a direcionalidade dos passos e ajustou sua filtragem de distância para ser mais natural. Outros ajustes iterativos para vários elementos do mix para ajudar o som esperado a aparecer no mix durante o jogo de alta intensidade. Música com fim de rodada com temas, com base na qual facção venceu a partida (Pacific Corrigido um problema em que o som da arma do hitmarker não era reproduzido com segurança. Foi corrigido um problema em que os sons de armas internas não diferiam corretamente entre diferentes ambientes espaçados e não destrutíveis. Agora, especialmente em locais como os túneis de Iwo Jima e o subsolo da Operação Underground, haverá uma diferença audível no disparo de armas de outros jogadores, com base em quão aberto e reflexivo o espaço é. Caixas de madeira agora produzem efeitos sonoros de madeira ao atingir o chão. de sons metálicos.

Alterações de saldo

Com esta atualização, continuamos nosso trabalho no balanceamento de armas em todo o jogo e, com esta atualização, estamos focados em abordar os valores de dano das armas ao longo do alcance. Nota: Carabinas de ação de parafuso, rifles de precisão e rifles antimateriais têm não foi ajustado como parte desta atualização. Elas foram abordadas no início do ano nas atualizações anteriores e continuaremos analisando essas classes de armas após o próximo conjunto de alterações.

SMGs

As SMGs receberão principalmente uma grande redução de danos a longo prazo. O dano a curta distância é reduzido apenas em algumas SMGs de disparo muito rápido. Isso reforça seu papel geral como armas de curto alcance. Alguns SMGs passaram por revisões de seu modelo de danos existente de uma maneira que lhes permite favorecer danos de longo alcance em detrimento do desempenho de curto alcance, fornecendo aos médicos mais ferramentas para compromissos a distância.

SMGs de curto alcance

Armas: Suomi KP / -31, M1928A1, MP28, ZK-383 quando emparelhado com sua Especialização ROF Boost

Dano: 5-13 BTK

Alcance efetivo: 0-15 m

Alvo de munição de geração: 150-180

Taxa bastante alta de fogo. Dano reduzido por tiro e queda rápida de dano.

SMGs equilibradas

Armas: ZK-383, MP40, STEN, EMP, Tipo 100

Dano: 4-11 e 5-12 BTK para o Tipo 100

Alcance efetivo: 0-20 m

Alvo de munição de geração: 150-180

SMGs com drop-off prolongado. Fácil de usar ao custo de menor ROF. Geralmente, um bom manuseio que não afeta o desempenho à distância.

AR-SMGs

Armas: MP34, MAB38

Dano: 5-8 BTK

Alcance efetivo: 10-30 m

Alvo de munição de geração: 150-180

SMGs com redução de danos ao custo de menor produção de danos a curta distância. Permite que os médicos obtenham um alcance extra em mapas abertos.

Espingardas de assalto

As alterações afetam os danos mínimo e máximo aproximadamente igualmente, reduzindo o desempenho de curto alcance mais do que o desempenho de longo alcance quando comparado aos SMGs. O M1907 SF foi revisado para que agora seja tratado como um SMG, a fim de garantir que o Assault mantenha uma boa opção para tiroteios a curta distância.

Ribeyrolles

Dano: 5-7 BTK

Alcance efetivo: 15-40 m

Alvo de munição de geração: 150

AR com baixo ROF e capacidade reduzida do magazine. Dano melhorado a longa distância.

StG 44

Dano: 5-8 BTK

Alcance efetivo: 10-30 m

Alvo de munição de geração: 150

AR com bom dano por tiro e precisão. O aumento da capacidade de ROF e do magazine ajuda a distâncias mais curtas.

Sturmgewehr 1-5

Dano: 6-9 BTK

Alcance efetivo: 10-30 m

Alvo de munição de geração: 180

AR com maior ROF e dano reduzido por tiro.

M1907 SF

Dano: 5-13 BTK

Alcance efetivo: 0-15 m

Alvo de munição de geração: 160

Alto ROF AR com aumento de dano de perto e queda rápida de danos. Permite que o Assault atinja uma jogabilidade no estilo SMG.

Breda M1935 PG

Dano: 5-6 BTK

Alcance efetivo: 20-50 m

Alvo de munição de geração: 140

AR de explosão forte. O ROF é bastante baixo, assim como a queda de danos. Melhor usado a alguma distância.

LMGs

As alterações afetam os danos mínimo e máximo de maneira aproximadamente igual, reduzindo o desempenho a curta distância mais do que o desempenho a longa distância quando comparado às SMGs. O FG42 e o LS26 são tratados como SMGs, para que o Support mantenha opções para boas armas de curta distância. O dano plano é aplicado ao Madsen, a fim de mantê-lo como uma boa opção de LMG à distância, sendo muito fraco a curta distância.

LMGs equilibrados

Armas: KE7, Bren Gun, Lewis Gun

Dano: 5-8 BTK

Alcance efetivo: 10-30 m

Alvo de munição de geração: 180

LMGs com ROF baixo a médio. Dano decente por bala oferece alcance efetivo semelhante ao dos LMGs de alto ROF.

LMGs CQB

Armas: LS / 26, FG-42

Dano: 4-11 (LS / 26) e 5-13 BTK (FG-42)

Alcance efetivo: 0-15 m

Alvo de munição de geração: 180

LMGs de disparo médio a rápido, com bons danos a curta distância. A queda rápida de danos limita o alcance efetivo. O manuseio não é um problema para as distâncias em que a arma foi projetada para ser boa.

LMGs à distância

Armas: Madsen MG

Dano: 6 BTK

Alcance efetivo:> 20 m

Alvo de munição de geração: 200

LMGs altamente precisos e controláveis ​​com um ROF muito baixo. Dano constante por bala os torna incapazes de competir a curta distância, mas muito fortes a longas distâncias.

MMGs

São esperados menos ajustes de recuo aqui, a fim de continuar usando-o para limitar o alcance, já que o dano por si só não ocorre a 1200 rpm. As mudanças de marcadores colocam o foco em um alcance muito curto ou fraqueza a curta distância, negociado para obter melhores recursos de longo alcance.

MMGs de curto alcance

Armas: MG 42, VGO

Dano: 5-13 BTK

Alcance efetivo: 0-20 m

Alvo de munição de geração: ~ 200

MMGs de disparo muito rápido, com bom dano inicial, mas queda rápida. O manuseio precisa limitar ainda mais o alcance, uma vez que a queda de danos sozinha é parcialmente compensada pelo alto ROF e grandes capacidades do compartimento para MMGs.

MMGs equilibrados

Armas: MG 34, S2-200, M1922 MG

Dano: 6-9 BTK

Alcance efetivo: 10-30 m

Alvo de munição de geração: ~ 200

MMGs de disparo médio a rápido com menor dano inicial, mas queda mais suave.

MMGs à distância

Armas: M1919A6

Dano: 5-8 BTK

Alcance efetivo: 20-50 m

Alvo de munição de geração: ~ 200

MMF ROF médio com bom dano por bala e queda suave. Não é o melhor de perto, mas o bom manuseio e a redução de danos proporcionam um alcance melhor do que outros MMGs.

Espingardas Semi-Automáticas

Os ajustes são fortemente dependentes da arma específica. O desempenho geralmente é reduzido em todas as faixas, mas o desempenho à distância deve permanecer acima da média para a maioria das SARs.

Carabina M1A1

Dano: 4-6 BTK

Alcance efetivo: 10-50 m

Alvo de munição de geração: 90

Boa capacidade do carregador, recarga rápida, taxa de tiro muito alta e baixo recuo.

Ag m / 42

Dano: 4 BTK

Alcance efetivo:> 15 m

Alvo de munição de geração: 90

Com seu dano fixo e decente e ROF médio, ele pode cuidar dos inimigos em qualquer alcance rapidamente, ao acertar tiros na cabeça. O recuo é baixo, mas a baixa capacidade do compartimento e os danos por foto corporal o tornam pouco atraente se não for para fotos na cabeça.

Gewehr 1-5

Dano: 3-6 BTK

Alcance efetivo: 0-30 m

Alvo de munição de geração: 90

O ROF médio e o dano máximo bom o tornam muito bom para alcances mais curtos quando combinados com seu grande compartimento destacável.

Turner SMLE

Dano: 4-5

Alcance efetivo: 15-50 m

Alvo de munição de geração: 90

SAR de disparo rápido com dano médio por bala. Não é bom a curta ou a longa distância, mas no meio.

MAS 44

Dano: 4-5 BTK

Alcance efetivo: 15-50 m

Alvo de munição de geração: 90

Tem uma recarga mais longa, mas um pouco menos de recuo e balas mais rápidas tornam um pouco mais fácil de usar.

SARs de grande impacto

Armas: M1 Garand, Karabin 1938M, Gewehr 43, Selbstlader 1916

Dano: 3-4 BTK

Alcance efetivo: 20 me além

Alvo de munição de geração: 70

SARs de disparo lento, com bom dano por acerto e capacidades de longo alcance. O recuo é equilibrado em torno da capacidade e recarga do carregador, com o M1 Garand chegando muito baixo.

Rifles com carregamento automático

Alterar danos não é viável nas SLRs. Ajustes feitos via ROF reduzido.

SLRs agressivas

Armas: Modelo 8, RSC

Dano: 2-3 BTK

Alcance efetivo: 10-50 m

Alvo de munição de geração: 60

Rifle semi-automático de disparo lento com uma bala muito forte. Os danos diminuem a longa distância. A distâncias mais curtas, eles podem acompanhar os SARs regulares, mas são menos tolerantes.

SLRs de longo alcance

Armas: ZH29, Selbstlader 1906

Dano: 2-3 BTK

Alcance efetivo: 30 me além

Alvo de munição de geração: 50

Espingardas semi-automáticas de tiro muito lento com uma bala extremamente poderosa. Eles podem acompanhar ou até vencer os semi-SARs pesados, mas são menos tolerantes ao uso devido ao seu ROF.

Espingardas

Reduzido em um hit kill range para todos os tipos de munição. Cerca de 2 metros a menos.

12g Automático

Alcance efetivo: 8 m (base de chumbo)

Alvo de munição de geração: 35

Espingarda semi-automática de tiro rápido com um alcance efetivo bastante baixo.

M1897

Alcance efetivo: 9 m (base de chumbo)

Alvo de munição de geração: 35

Espingarda de ação lenta da bomba com alcance efetivo aumentado.

Perfuração M30

Alcance efetivo: 10 m (base de chumbo)

Alvo de munição de geração: 30/15

Arma de combinação de cano triplo. Os dois canos de tiro ao alvo podem ser disparados em rápida sucessão e têm o melhor alcance efetivo de todas as espingardas. O cano do rifle dispara uma bala única que é diferente das lesmas, pois sempre pode matar com um tiro na cabeça.

Carabinas de pistola

Dano principalmente reduzido com maior ROF.

Carabina P08

Alcance efetivo: 0-20 m

Alvo de munição de geração: 160

Carabina de queima muito rápida com uma revista generosa.

Carabina da trincheira

Alcance efetivo: 0-20 m

Alvo de munição de geração: 160

Carabina de queima muito rápida com uma enorme revista.

Carabinas de ação de parafuso

Alvo de munição de geração: 50

Nenhuma alteração adicional foi feita.

Rifles de precisão

Alvo de munição de geração: 40 Nenhuma alteração adicional foi feita.

Espingardas anti-material

Alvo de munição de geração: 30

Nenhuma alteração adicional foi feita.

Soldado

Corrigido um problema em que os jogadores podiam regenerar muita saúde rapidamente se fossem danificados logo após serem revividos. Foi corrigido um problema em que o papel de combate a assalto leve teria uma taxa de regeneração de vida passiva mais lenta do que o pretendido. Agora, os jogadores podem olhar em volta enquanto sangram em um barco de bote. Foi corrigido um problema que não reproduzia corretamente a animação de recarga de armas laterais ao alternar para a caixa de ferramentas no meio dela e em águas profundas. Corrigido um problema em que os jogadores podiam trocar de armas durante uma queda corpo a corpo. Isso faria com que a animação de remoção jogasse com uma arma diferente em vez da arma corpo a corpo. Os soldados não ficam mais visualmente em chamas depois de sair de um tanque que foi atacado por um lança-chamas. Corrigido um problema de detecção de acerto que estava acontecendo quando um jogador seria executando uma queda corpo a corpo em um soldado enquanto o inimigo estava em terreno irregular. Corrigido um problema de detecção de acerto que acontecia quando um jogador revivia um soldado caído em terreno irregular. O reviver não é mais imbatível nesse caso.Como um petroleiro, você agora verá a animação correta ao construir Fortificações, em vez da tocha de reparo, como anteriormente.Fixou um problema em que os jogadores seriam mortos antes do previsto nas quedas de corpo a corpo. Melhorias na consistência.Melhorou a remoção do corpo a corpo para acionar melhor por trás.Fixou um bug que poderia fazer com que a animação da dinamite não fosse reproduzida em terceira pessoa.Melhorou o posicionamento do estado de sangramento ao ser morto durante um cofre, anteriormente isso poderia levar a o jogador pairando levemente acima do solo.

Veículos

Foguetes e canhões pesados ​​no ar agora têm diferentes modelos de dano contra alvos aéreos e terrestres. Essa mudança nos permite tornar essas armas altamente eficazes contra o solo, enquanto reduz seu efeito nos alvos aéreos, separando os valores de dano que eles causam a cada alvo. Isso também os torna mais viáveis, armas ar-ar, enquanto não são canhões de 1 hit hit. Habilidade alta e alta recompensa, mas equilibradas. Armas e canhões pesados ​​no ar não destroem mais facilmente as armas AA em um único passe. No entanto, eles ainda são altamente eficazes contra a infantaria sentada na arma AA, ou ao redor dela … ou em qualquer outro lugar, na verdade! Os foguetes e os canhões pesados ​​transportados por via aérea agora são inteiramente causados ​​por respingos, o que significa que eles ignoram o ângulo de ataque de veículos blindados e recebem dano consistente, não importa o ângulo. No entanto, eles não conseguem obter acertos críticos, e apenas acertos na traseira, nas esteiras ou na torre de um veículo blindado desativarão essas peças. Essa mudança de dano por respingo também significa que hits próximos agora contam mais com foguetes, e significa que eles não precisam mais atingir diretamente um tanque (embora os ataques diretos causem danos substancialmente melhores). Exigirá pelo menos 2 passes de uma aeronave para destruir um tanque com a saúde total, independentemente do tipo de tanque que estiver atacando. Consertar um bug que possa fazer com que as armas AA de 40mm tenham mira desalinhada.O som de um avião explodindo não será mais cortado se ocorrer fora da área de combate. Isso faria com que os tanques ficassem manchados no minimapa enquanto fumegava. Melhorou a animação ao usar o turrent LCVP enquanto se protegia. O T-34 Calliope agora ganhou funcionalidade de iluminação. O T-34 Calliope foi equipado com um disparando o lançador de fumaça no slot de equipamento 2. O Hachi agora pode rebocar e tem um engate visível. Melhorou a animação do Hachi ao trocar de lugar entre o Right Gunner e o Top Gunner.Melhorou o ângulo em que os jogadores podem se virar com armas enquanto são passageiros Em um barco bote. Melhorou a colisão da rampa no LCVP quando o veículo é destruído para garantir que outros veículos não fiquem presos nele.Efeitos sonoros da chuva adicionados em um tanque no modo de primeira pessoa.Fixou um problema com o Mosquito FB MKVI mira que apareceria ao reabastecer. Os aviões de Blenheim não são mais capazes de reparar peças danificadas usando um reparo rápido sem o benefício "Reparo em campo". A atualização da metralhadora dos passageiros Stukas não tem mais um problema visual ao disparar. O barco Dinghy não será mais destruído se os jogadores colocarem AT nas minas.O Ka-Mi Top Gunner MMG 75mm Tipo 3 Especialidade Tank Gun não desaparece mais visualmente quando o mira em certas Foi corrigido um exploit relacionado a tanques e estações de reabastecimento.Removeu o suporte duplicado de armas no Ka-Mi em terceira pessoa.Melhorou o LOD no Ka-Mi.Fixou a bomba incendiária do avião, não causando danos ao veículo. pode ocorrer ao disparar metralhadoras no modo de primeira pessoa em muitos dos aviões. Foi corrigido um bug que causaria danos aos barcos não usados ​​do bote. Os ataques corpo a corpo não causam mais danos aos barcos do bote, para que os jogadores possam empurrá-los para trás Corrigido um bug visual que ocorreria se um jogador interagisse com os MGs estacionários enquanto estivesse deitado de costas.Efeitos adicionados ao desbotamento ao alternar entre assentos nos veículos Sherman e LVT.Fixou a mão desalinhada ao se agachar Melhorou a animação de trocar de lugar em tanques em terceira pessoa. Isso deve diminuir o risco de pop de animação.Fixou um problema que às vezes fazia com que os incêndios de aviões caíssem fossem invisíveis.Adicionou o flash de focinho ausente e a fumaça do Corsair F4U-1A ao disparar o canhão direito de 20 mm de 4x. para o tanque Tipo 97 usando a especialização Canon ”de casco montada a 37 mm” .Melhorou o canhão de tanques Tipo 97 montado em casco de 37 mm para não prender com a saia lateral esquerda.O tanque Tipo 97 com Especialização em descarregador de fumaça agora pode reabastecer a fumaça da estação de reabastecimento de munição Ka-Mi Flamethrower enquanto dirigia. Diminuiu o flash do cano dos assentos do atirador esquerdo para torná-lo um pouco mais agradável aos olhos enquanto os disparava no Sturmtiger. Corrigido um bug com o ícone de carregamento do Mosquito FB MKVI QF 6PDR substituindo a mira da arma em terceira pessoa depois de reabastecer a bomba de 4000 lb. Pontos de entrada ajustados / adicionados novos pontos de entrada explícitos em todas as armas antigas de papel de carta para ajustar melhor a nova entrada da animação. Você não pode mais inseri-los pela frente ou pelo outro lado do Flak 38, todos os pontos de entrada foram movidos para trás e para cima alguns, para tornar a animação melhor e o ícone se tornar mais visível. O Sherman Calliope T-34 ganhou um Reduziu o tempo necessário para trocar os tipos de munição da arma principal (HMG) nos tanques anfíbios AA de 3,6 segundos para 2 segundos.Melhorou os destroços que já estão no mapa dos adereços do avião Zero para As bombas incendiárias de aviões reduziram a área de dano de 10 para 9 me reduziram o tempo de queima de 2 segundos para 1,8 segundos. VFX para os tanques do Pacífico. Adicionada a capacidade de dirigir veículos antes que a animação de entrada termine de tocar. Os decks dos transportadores agora são limpos das minas, assim que um piloto aparecer em um avião nele. A facção do Reino Unido agora constrói o estacionário de 40 mm, em vez do Flak 38.

Mapas e Modos

Aeródromo – Maior densidade de cobertura em todo o mapa. Mais caminhões, caixas, pedras por toda parte. Experimente e deixe-nos saber o que você pensa. Aeródromo – Avanço – Adicionadas as estações de reabastecimento de munição ausentes. Você precisa criar uma nova música agora, Faris2011ksaIwo Jima – Efeitos de fumaça aprimorados para parecerem mais naturais neste mapa.Iwo Jima – Atualizado o minimapa para refletir melhor a posição dos navios no oceano.Ww Jima – Squad Conquest – Fixed Um ponto de desova que levaria para dentro de um caminhão. Tempestade do Pacífico – Corrigido um problema que impedia o surgimento do reforço T38 Calliope. Tempestade do Pacífico – Efeitos de chuva aprimorados para não sangrar através de certos edifícios. Aço Torcido – TDM – Corrigido um ponto de desova que era subterrâneo – arremetida – corrigido o reforço da barragem de fumaça. subterrânea – adicionados efeitos sonoros de guerra ambiental na tela de implantação. subterrânea – trocados sacos de areia colocados próximos a janelas que dificultariam o cofre. subterrânea – colisão adicionada à câmera enquanto no modo livre no Underground.Underground – Conquest – Ajustou os pontos de reprodução para equilibrar melhor o mapa com base nos dados de telemetria. áspero várias portas que estão disponíveis em alguns níveis. Modo de observação – Em Al-Sundan, as bordas do mapa agora são desenhadas na tela de visualização.

Melhorias no modo de jogo do posto avançado

Adicionadas configurações de mapas do Outpost para Aerodrome, Pacific Storm e Iwo Jima. Os limites de recompensa para ganhar o Outpost agora dependem do número de torres de rádio no mapa. O tempo de recrutamento ajustado das Torres de Rádio para 60 segundos, portanto a duração média prevista da partida deve estar em torno de 25 a 30 minutos agora. Limites de recrutamento alterados para aparências de veículos em Outpost nos mapas que os possuem. Os tanques ficarão disponíveis quando o primeiro time atingir 50% do limite de recrutamento. Os aviões ficarão disponíveis quando a primeira equipe atingir 75% do limite de recrutamento.Modificou as configurações de equipe usadas para o Outpost para que haja aviões de combate, mas não bombardeiros nos mapas europeus.Em mapas europeus no Outpost, as equipes agora encontrarão mais transportes na metade do caminho disponível em seus QGs. Juntamente com as mudanças na maneira como os veículos de transporte desovam e desaparecem em geral, isso deve melhorar a situação do veículo de transporte em Outpost. Os tempos limite em Outpost só resultarão em empate agora se as pontuações de recrutamento forem realmente uniformes. O objetivo do evento é proporcionar aos participantes a oportunidade de conhecer e interagir com os alunos, através de palestras, oficinas, palestras, oficinas, oficinas, palestras, oficinas, oficinas, oficinas, oficinas, oficinas, palestras, oficinas e oficinas de artesanato. O valor da pontuação aumentou em comparação com o anterior. Substituiu o som do Evento de Pontuação Principal ao receber recrutas no modo de jogo Outpost com um som mais sutil.Possui uma narrativa de jogo anterior ao jogar durante o final da rodada.Radio Towers agora tem mais saúde dependendo do nível de atualização. Agora, eles têm mais tempo de contagem regressiva das bombas, dependendo do nível de atualização. Destruindo torres de rádio com V1s (ou outros reforçadores Agora, o sistema de artilharia e os reforços de foguetes do Outpost para os teatros da Europa e do Pacífico aumentaram o tempo de esfriamento. Equilibrou as distâncias de aproximação dos foguetes V1 / JB2 em Creta no modo de jogo Outpost. Corrigidos pontos de nível de atualização desalinhados acima dos objetivos da Torre de Rádio no HUD do modo de jogo ao entrar no placar. Ícones de objetivos corrigidos no HUD do modo de jogo mudam ao ir para o placar. Estação de suprimento de tanque ajustada e posições das armas AA em Arras e Creta para Outpost. impedir que jogadores bloqueiem acidental ou intencionalmente as Torres de Rádio. Não há mais dificuldade em voltar para construir torres. Não havia mais veículos estacionados ilegalmente bloqueando acidentalmente os objetivos. Corrigiu um problema em que os objetivos da Torre de Rádio podiam ser armados e desarmados através das paredes.

UI e outros

Corrigido um bug que fazia com que o cronômetro de reimplantação fosse redefinido na tela de implantação. Os ícones do mundo corrigidos não se expandiam à distância quando presos a uma borda (ícones do ManDown, ícones de objetivo, ícones do membro do esquadrão etc.…) distância tornando o texto ilegívelAjustado a escala de texto do crachá do jogador baseOs membros do esquadrão não mostram mais constantemente os nomes e a distância no mundo (crachás) quando não os olham diretamente.Os soldados manchados que estão completamente ocultos atrás da capa não exibem mais um ícone manchado o mundo foi visto a partir de aviões. Ajustou a escala a uma distância de ícones vistos vistos a partir de aviões. Corrigiu um problema em que o jogo não lembrava o último veículo que um jogador selecionou na tela de implantação de veículos.Removeu as vistas duplicadas ao desbloquear o Backwoods skin
As especializações M1919A6 agora podem ser redefinidas. Moveu o Selbstlader 1906 para a categoria correta de armas no menu de armas. O compartimento estendido M1928A1 foi corrigido ao usar o Backwood skin
.Fixou os ícones de bandeira ausentes no placar final durante o final da tela da rodada.Fixou os ícones ausentes de Katana e Flamethrower na página de estatísticas.Fixou um bug de interação que permitia aos jogadores duplicar Katanas e Flamethrowers.Jogadores não recebem mais +0 pontos Corrigido um erro raro que às vezes fazia com que os jogadores aparecessem como uma classe diferente da selecionada. Os jogadores agora recebem 50 pontos por abater as chamas inimigas ativas; Abater as chamas agora é mais consistente. removido do cartão de morte se o jogador não foi morto por uma arma.Removido o quadrado branco que apareceria involuntariamente ao rolar a lista de esquadrões.Fixou um bug que aumentava o FOV ao desovar após ter entrado no Arsenal.Fixou um bug que faria com que a animação de atribuição concluída não funcionasse se várias tarefas tivessem sido concluídas de uma só vez. Foi corrigido um problema que fazia com que o ícone errado fosse exibido na interface do usuário para o e machine guns of BF109 G2 after the user buys 2×7.92MM Machine Guns & 2x 20MM Cannons specialization.I think that we can all agree that Smörgåstårta is a must try Swedish culinary experience.Neutral towable guns no longer show up on the mini-map, if the enemy takes the vehicle it is connected to, drives off with it, and the vehicle in question has not been spotted.Fixed default key bindings for Sprint Sliding on alternative control schemes. The default will now be the same key binding as the one used for crouch/prone.Added an option that allows players to disable the soldier rim lighting. This option is named “Character Lighting” and is available in Gameplay Advanced (default ON).Enemy soldiers being directly looked at within 25m now show a simple nametag including their class icon in a red diamond icon in the world and their health bar. This system was previously active up to 12m before but won’t show the full name anymore unless the target is spotted.Enemy soldiers directly in the player view and not occluded within 10m now show a semi-transparent simple red diamond icon in the world to help with CQB visibility.Increased ammo stations cooldown from 20s to 45sIncreased health stations cooldown from 20s to 45s

Spotting changes:

Players can now be aware that they are currently spotted. The minimap edges will now be blinking and an additional YOU ARE SPOTTED text with an icon will be visible above for the duration of an enemy spot.Reduced spotting duration from spotting scope and eagle eyed trait from 12s to 10s.Reduced spotting flares duration by 20%, this means the flare gun’s flare duration is now 24s instead of 30s.Reduced spotting flares radius by 25%, this means the flare gun’s flare radius is now 22.5m instead of 30m.

Minimap readability:

Adjusted the height difference language for players above and below.Players above (between +2.5m and +8m) now have their icon size scaling up to 120% linearly.Players below (between -2.5m and -8m) now have their icon transparency scaling down to 75% opacity and their size scaling down to 80% linearly.Enemy player icons now show as a directional arrow (triangle) insteadEnemy squad leaders now show as regular enemy soldiers instead of having a dedicated icon.Players above or below no longer show an alternate “ring icon”.

PC Specific Improvements

Fixed a bug that would cause soldiers to not have the correct lighting and appear to stand in darkness on certain AMD cards running DX12.Underground – Added RTX reflections on water reflections.Performance improvements related to audio logic.

Xbox Specific Improvements

Fixed the short freeze that could happen when pressing the Xbox Home button.Fixed a bug related to sliding and using the alternative “Soldier Buttons” gamepad layout.

PlayStation 4-Specific Improvements

Fixed an elusive bug that would sometimes cause the game to crash if set to Arabic localization.Fixed a bug related to sliding and using the alternative “Soldier Buttons” gamepad layout.