Notas do patch de atualização de Call of Duty: Modern Warfare 1.04

o Guerra Moderna 1.04 atualizar pousou, com o Guerra Moderna 1.04 notas de atualização indo ao vivo no PS4, Xbox One e PC. A atualização da versão 1.04 foi lançada pelo desenvolvedor Treyarch em seu dia de lançamento como um patch de um dia.

Notas do patch Modern Warfare 1.04

A atualização Modern Warfare 1.04 mede 1.804GB no PS4 e Xbox One, mas um tamanho considerável de 7 GB no PC. Ainda não se sabe quais mudanças foram introduzidas nas plataformas, mas está claro que a versão para PC do jogo foi impactada mais dramaticamente.

A Publisher Activision ainda não revelou quais alterações foram feitas nesta nova atualização, embora ela siga de perto a atualização 1.03. Está claro que algumas coisas extensivas estão acontecendo nos bastidores para garantir que o lançamento do Modern Warfare seja executado da maneira mais tranquila possível.

Atualizaremos esta postagem quando as notas de patch 1.04 forem publicadas.

Notas de atualização anteriores da atualização Modern Warfare

Abaixo estão as notas de atualização da atualização Modern Warfare anterior:

CORREÇÕES GERAIS

Desova no Core Multiplayer:

Corrigidos cenários de casos extremos com desova nos inimigos; Lógica de desova ajustada para melhorar a qualidade da desova. Também adicionamos mais spawns para aumentar suas opções. Continuaremos a melhorar este mapa após o lançamento do mapa

Guerra terrestre:

Adicionados mais spawns de fallback aos FOBs, se a bandeira tiver muitos inimigos; Verificação de segurança melhorada para spawn em Squadmates (ainda é perigoso, mas a interface do usuário o notificará disso!) Adicionada spawning em Squadmates enquanto estiver em veículos; Tanques e helicópteros neutros agora aparecem no Spawn A tela de seleção dos Helicopters agora possui flares para ajudar a gerenciar os mísseis recebidos.Se todas as bandeiras forem capturadas por um time, você entrará no Defcon para ganhar, então proteja essas bandeiras! Correção para uma exploração que permitia que jogadores (e, portanto, colegas de equipe) aparecessem sob o mapa

Iluminação:

Caracteres iluminados em áreas escuras em muitos mapas

Visuais de baixa saúde:

Agora clareia no meio da tela em vez de escurecer

Equilíbrio de armas:

Em geral, as armas receberam muito amor desde o Beta. Mais notavelmente espingardas e pistolas.

Equipamento:

O fato de o jogador ter se tornado um dos jogadores mais importantes da história da NBA, além de ser um dos melhores jogadores da história da NBA.

Mini-Mapa:

Agora, por padrão, no multiplayer principal e no Ground War. O disparo inimigo não aparece no minimapa, a menos que o UAV da equipe esteja ativo. O zoom do mapa é um pouco menor para ajudar na conscientização do jogador

Killstreaks:

O VTOL Jet foi ajustado para não atingir os jogadores, embora o rooftopsFix do Juggernaut Suit não tenha saído de uma caixa. Outra correção foi implantada para impedir que a máscara permaneça no jogador depois que você morreu como o Juggernaut e reapareceu. Depois de usar o Cruise Missile, os modelos de personagem do jogador às vezes ficavam presos depois de usar a raia.

Caixa de Munições:

Ativado usando um prompt em vez de proximidadeReduziu o raio de explosão da caixa

Sistema de Troféus:

Aplicou o efeito Instantâneo ao proprietário de qualquer granada de Instantâneo

Recon Drone:

Agora, todos os jogadores em veículos são marcáveis. Rasgando a tela em modelos de personagens e armas no XboxImpacto de danos letais / táticos e a caixa de munição estavam causando mortes instantâneasAjustes nas descrições no GunsmithFix para um bug em que a entrada errada seria mostrada para os jogadores em um partyFix Quando uma porta pode se abrir na direção oposta ao movimento do jogador – Passo a passo – o ajuste do volume diminui a distância, misturando as configurações de volume e oclusão – Colocar a Tampa Implantável nas escadas pode impedir que os colegas de equipe possam se controlar ou se agachar, bloqueando caminhos. Os jogadores foram capazes de enviar spam ao botão de agachamento enquanto se moviam, criando um efeito de 'serpente'.

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ESPECÍFICOS PARA PC

As animações de transição agachadas e propensas foram suavizadas para obter alta FPSADS As opções de sensibilidade agora podem ser salvas ao usar o KBMTocar duas vezes os manípulos agora sempre aciona o Tactical Sprint ao usar um gamepad no PCA obscuridade corrigida em várias situaçõesO widget de ping agora mostra o valor de latência correto opção de campo nas opções GráficosAdicionado suporte HDRAdicionado suporte NVIDIA Highlight em MPG aprimoramentos globais de desempenho e correções de estabilidadeAs animações de transição ADS foram suavizadas para FPS altoTempo stand-to-propenso ajustado para KBM versus gamepadsO jogador não perde mais a funcionalidade de sprint mantendo pressionado o botão mova a tecla de atalho enquanto reaparece a configuração do controle deslizante FOV voltando ao padrão após carregar no mapa.

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