Notas de do Warframe Heart of Deimos 29.0.8

 

Hotifxes continuam pousando em Warframe, suavizando algumas das arestas mais ásperas da atualização Heart of Deimos. Os Necramechs obtêm algum foco desta vez, e você ficará feliz em saber que alguns Mods Necramech foram movidos para as recompensas do Sindicato Necraloid. Melhor de todos? Alguns dos mods mais difíceis de encontrar agora podem ser obtidos em Standing.

As pessoas que ficaram um pouco desapontadas ao ver o fogo alternativo de Trumna atravessar uma parede e desaparecer ficarão felizes em saber que isso também foi resolvido, então prepare-se para a destruição total.

Você pode encontrar a lista completa de alterações abaixo.


Heart of Deimos: Hotfix 29.0.8

Alterações e correções da Necramech:

  • Os Necramechs não podem mais interagir com Muralhas ou hackear Torres de Alarme nas Planícies de Eidolon.
    • Isso corrige uma perda de funcionalidade ao interagir com um Rampart enquanto em um Necramech e hacking problemas especificamente com a Plains Alarm Tower.
  • Ajustamos as tabelas Necramech Drop para ter uma mistura de Mods no Necraloid Syndicate e também nos Necramechs.
  • Removido Necramech Vitality, Refuel, Necramech Intensify e Necramech Pressure Point de Necramech Drops e movido para Loid’s Necraloid Offerings for Standing. warframe.com/droptables foi atualizado!
  • Corrigido o travamento no meio da transferência ao tentar sair de seu Necramech ao passar pelo deck 12 em Orb Vallis.
  • Corrigida a incapacidade de traço do vazio do operador após ser anulado por um Necramech durante o isolamento do cofre de recompensa.
  • Corrigida a capacidade de contornar os perímetros de deriva das planícies de Eidolon e Cambion com um Necramech. Isso também corrige a habilidade de invocar um Necramech quando fora dos limites.
  • Corrigida a habilidade de ignorar volumes de teletransporte e caminhar ao longo do leito do lago com o Necramech, mantendo o impulso para frente constante nas Planícies de Eidolon.
  • Corrigida a sobreposição da IU do Host Necramech se um companheiro de equipe Cliente sai de seu Necramech.
  • Correções para a tela em branco de ‘Progresso da Missão’ quando visualizada em um Necramech.
    • Ainda há alguns problemas com ir de Warframe> Operator> para Necramech.

Mudanças gerais de armas:

  • Trumna
    • Removido o Punch Through no projétil Trumna Alt Fire.
      • A principal característica do Alt Fire é o ataque radial em cada salto, e o Punch Through pode fazê-lo desaparecer através da geometria. Desativar no projétil apenas permite que o Punch Through seja usado com o Fogo Primário sem afetar o Fogo Alt.
  • Quassus
    • Aumento de projéteis de ataque pesado de 35 para 76
      • Também consertou os projéteis Quassus Heavy Attack sendo desacelerados para 15% de sua velocidade original após perfurar um inimigo.
    • Propagação horizontal reduzida de projéteis
      • Quassus lança 12 projéteis com uma propagação horizontal bastante ampla, espalhando o dano por vários alvos. O dano individual não estava onde queríamos. Aumentá-lo para mais de 100%, estreitando a propagação e certificando-se de que atingirá alvos adicionais após passar, aumenta sua letalidade para os níveis pretendidos.
  • Zymos
    • Diminuição da propagação de projéteis de projéteis multi-disparo
    • Aumento da velocidade do projétil de 59 para 79
      • Diminuir a propagação do Multishot e aumentar a velocidade do projétil torna mais fácil acertar tiros na cabeça com todos os projéteis.

Correções de helmintos:

  • Corrigida a perda da funcionalidade de arma ao lançar Resonator em um Warframe diferente de Octavia (Subsumed).
  • Corrigido o recebimento de uma solicitação dupla para Rush a Subsume se você rejeitasse o primeiro prompt e fosse para Feed the Helminth.
  • Consertado ser capaz de disparar sua arma durante Undertow ou Danse Macabre se ativo enquanto certas habilidades herdadas de Helminth expiram.

Otimizações:

  • Diagnóstico aprimorado de insetos no Corpus Researcher Cambion Drift Bounty.
  • Fiz algumas micro-otimizações nos indicadores de danos do HUD.
  • Fiz algumas micro-otimizações para renderização do HUD.

Alterar:

  • A cinemática ‘Awakening’ agora suporta legendas traduzidas.
  • Adicionadas Ether Daggers às Ofertas de Simaris para jogadores que possam ter vendido as suas.
  • As descrições do Deimos Mutagen and Antigen foram atualizadas para indicar para qual animal eles são designados (Predasita vs Vulpaphyla).
  • Melhorias nas texturas e sombreamento dos olhos do operador para parecerem menos planos. Olhe, olhe com seus olhos especiais!

Correções para companheiros infestados:

  • Resolvidos muitos casos em que o Sly Vulpaphyla não respeitava os cooldowns, deixava de ser acionado ou fazia com que o Client FX não fosse limpo.
  • Incapacidade fixa de trocar polaridades via Forma em companheiros infestados.
  • Corrigido o nome dos novos Companheiros Infestados Dourados que não apareciam no Arsenal.

Correções de renderização adiada:

  • Correção de problemas de iluminação volumétrica quando a renderização adiada está ativada.
  • Correções para cenários em que o Operador aparece visualmente apagado no Orbiter quando a Renderização Adiada está habilitada ou desabilitada.
  • Correções para aparência excessivamente cerosa skin para o operador quando a renderização adiada está habilitada ou desabilitada.
  • As poças de resíduos da Wyrm corrigidas não tinham o tamanho adequado com a resolução dinâmica habilitada junto com a renderização adiada. Conforme relatado aqui!

Conserta:

  • Corrigido o Arquebex com um 9º Mod Slot não intencional.
    • Todas as polarizações feitas neste 9º Mod Slot agora removido foram transferidas para um Mod Slot universal gratuito (em branco) após o login deste Hotfix. No caso muito raro de ter Polarizado o 9º Mod Slot para ser universal (em branco), o Forma é reembolsado.
  • Corrigido um caso em que Latrox Une não geraria se o encontro de Garv acontecesse antes dele, e Garv ainda estivesse por perto.
  • Corrigida a incapacidade de progredir além da primeira missão da Vigil Quest de Saya ao reproduzi-la.
  • Corrigidas partes do HUD quebrando após a tentativa de abrir o menu ESC durante uma animação de ‘Missão Completa’ (indo de Free Roam para Town / Hub). Conforme relatado aqui!
  • Capacidade fixa de cortar malhas de parede por meio de transferência do operador.
  • Correções para jogadores incapazes de lançar Archwing após múltiplas ativações de transferência.
  • Corrigidas certas habilidades de Warframe (Mesa’s Shattered Escudo, Mag’s Magnetize) que criam balas refletivas contando para acertos que aumentam o buff de chance crítica de Hata-Satya. Apenas acertos realizados por Soma Prime devem aumentar o buff de chance crítica de Hata-Satya.
  • Corrigida a habilidade Mischief de Smeeta Kavat, bônus Carnis Mod Set e Survival Instinct modificando a evasão incorretamente e agindo como um debuff em oposição ao buff adequado.
  • Clientes corrigidos sempre atingindo um volume de teleporte fade-to-black ao entrar no Cofre de Isolamento.
  • Corrigida a habilidade de Shuriken de Ash não ser afetada por Mods de Força de Força.
  • Consertado o Limbo que não ganhava energia de inimigos mortos na Fenda.
  • Corrigido o carregamento pontual ao visualizar combinações de Revivificação com Son no Necralisk.
  • Corrigido certos spawns de Excavation que não escalam no mesmo nível do resto dos inimigos.
  • Correção de Mineração, Pesca ou Conservação marcando o nó Free Roam como concluído antes que o Bounty seja concluído.
  • Corrigido o Mod Scan Aquatic Lifeforms às vezes não revelando peixes em Orb Vallis e Plains of Eidolon. Conforme relatado aqui!
  • Foram corrigidos os casos em que o mod HUD do Hata-Satya permanecia na tela e não era reiniciado se você entrava no sangramento no meio de uma animação de casting.
  • Corrigida a falta da cena do Entrati Rank up se você abrisse o menu ESC logo antes do início da cena.
  • Parvos Granum foi corrigido, aparecendo visualmente estourado em alguns casos.
  • Corrigida a cena de captura de retransmissão do Hydroid com muitos NPCs.
  • Corrigida a infestação do Nidus não aplicando a cor corretamente. Conforme relatado aqui!
  • Corrigida a cauda do casaco de Vauban sem o tratamento PBR Ele deve combinar / combinar muito melhor agora! Conforme relatado aqui!
  • Corrigido um problema em que você não podia soltar um animal no Necralisk se não tivesse mais nenhum Daily Standing.
  • Corrigidas descrições de texto erradas dizendo aos jogadores que coisas existem nos ‘Abandonados’ e que o Prêmio de Vor está relacionado a Plutão.
  • Corrigido o menu ESC que dizia ‘Deimos’ onde deveria ter dito Necralisk enquanto estava no menu Syndicates.
  • Corrigido o aviso do Cortege para instalar primeiro um Gravimag em vez de um Catalisador. Esta arma vem com um Gravimag pré-instalado, ela pedirá apenas um Catalisador se você desejar adicionar um.
  • Consertado o ícone do minimapa do Dispensário de Protea não desaparecendo se você não estiver no mesmo ladrilho quando a habilidade expira.
  • Corrigida a falta de alternância ‘Ocultar propriedade’ para as ofertas da Necralisk Oddities.
  • Foram corrigidos os ícones de ‘Propriedade’ ausentes para as Ofertas do Necralisk Oddities se você possuía apenas 1 do item.
  • Corrigidos artefatos visuais nas poças de destroços de Cambion Drift Wyrm.
  • Correções para os inimigos de Deimos Carnis que permanecem no teto por muito tempo quando deveriam estar atacando.
  • Corrigido o Wisp não refletindo personalizações visuais em sua tela de diorama de Habilidades.
  • Corrigido o modo de Chat Linked Reflex Guard aparecendo como sua versão antiga (Parry Chance).
  • Consertado um buraco de terreno no Orb Vallis. Conforme relatado aqui!
  • Correção da busca no jogo que não suportava alguns personagens turcos; incluindo ofertas da loja, estoque e especialmente link de bate-papo.
  • Corrigidos erros gramaticais na descrição do Codex do Executioner Garesh.
  • Corrigido erro de script se você tentasse pressionar o botão Rank up em uma tela Syndicate logo depois de pressionar ESC para voltar para a visualização de todos os Syndicate.
  • Corrigido um erro de script relacionado ao Syandanas que abre / fecha em certas situações.
  • Corrigido um erro de script potencialmente relacionado à habilidade de pilhagem de Hildryn.

Heart of Deimos: Hotfix 29.0.8.1
Alterar:

  • Deimos Landscape Captura Scene agora é uma opção para o Rank 5 Entrati Syndicate Reward.
    • Um Troféu Peixe é ótimo, mas precisava de um pouco mais de variedade!
  • Blueprints e Entrati Tokens agora aparecerão mais perto do topo da seção End of Mission Reward quando ordenados por ‘Importância’, em vez de serem enterrados sob Mods e Recursos.

Correção Necramech:

  • Consertou a habilidade do Modo de Guarda do Necramech caído que não funcionava e, ao invés disso, apenas drenava Energia.

Correções de helmintos:

  • Corrigido Rumblers do Atlas que não petrificavam mais os inimigos em um raio ao lançar Rumblers se você substituir a habilidade Petrificar pela habilidade Subsumed.

Conserta:

  • Correções para a falha na combinação de itens em uma cidade / centro.
  • Correções para a falha na combinação após aceitar jogar o Vigil Quest de Saya.
  • Corrigida a incapacidade de conversar com o link Rivens.
  • Corrigida a mudança de Carregamento cooperativo para Carregamento de conclave no Arsenal de simulação, não permitindo que você alterne de volta para o carregamento cooperativo.
  • Consertado Garuda’s Talons não sendo visíveis na tela End of Mission.
  • Possível correção para um erro de script causado pelo disparo do Sly Vulpaphyla Survival Instinct.

As notas de patch pós Warframe Heart of Deimos Hotfix 29.0.8 apareceram primeiro no emagtrends.

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