Notas de atualização do PUBG 5.2

o Atualização do PUBG 5.2 está disponível hoje nos servidores de teste, oferecendo a você uma semana inteira para experimentar os novos recursos antes de serem lançados nos servidores para PC em 20 de novembro e 26 de novembro para consoles. Esta atualização adiciona novas maneiras de eliminar seus rivais, um novo sistema em que novos recursos são testados e aprimorados graças ao feedback dos jogadores e uma atualização gelada no mapa Vikendi. Vamos detalhar os recursos que vêm com a atualização do PUBG 5.2.

Notas de atualização do PUBG 5.2 | luzes

Você certamente conhece as armadilhas de espigões, as engenhocas pontiagudas usadas principalmente pela polícia quando querem parar um veículo em alta velocidade pela força. Eles estão entrando no PUBG, perfeitos para perfurar os pneus de jogadores rivais que estavam correndo por ele. No entanto, tenha cuidado ao usar este novo item, pois não será possível recuperá-lo depois de colocá-lo no chão.

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O PUBG Labs é um espaço novo e muito promissor, onde novos modos de jogo, conjuntos de regras e recursos gerais serão implementados e sujeitos ao feedback do jogador. À medida que os desenvolvedores reúnem suas opiniões e iteram nos recursos mais procurados, os melhores acabarão entrando no jogo principal como adições permanentes.

Um dos primeiros recursos do PUBG Labs é o Skill Based Rating. Isso atribui a você uma classificação com base em suas performances, levando em consideração fatores como o número de mortes e o posicionamento da correspondência. É muito cedo para dizer se esse recurso será bem recebido pela comunidade, mas considerando o alvoroço ao redor Modern Warfare
O matchmaking baseado em habilidades é certamente considerado um território traiçoeiro.

O mapa de Vikendi foi renovado com a desculpa de que uma frente fria se moveu, congelando partes do rio e aumentando as opções de mobilidade. Além disso, mais veículos foram adicionados ao mapa e o tamanho da montanha foi ligeiramente reduzido para tornar o terreno menos íngreme.

Atualização do PUBG 5.2 | Notas completas sobre o patch

Leia as notas completas sobre o patch do PUBG 5.2 à medida que serão lançadas nos servidores oficiais.

Novo item: Armadilha de Espigões

"Nós quase o chamamos de Buffy."

As armadilhas de espigões perfuram os pneus de qualquer veículo que atropele uma tira de espigões.Uma armadilha de espigões só pode danificar um veículo antes que desapareça.Possui armadilhas de espigões perfuram os pneus de veículos, mas não prejudicam a saúde geral do veículo. Você pode colocar um Spike Trap selecionando-o e pressionando LMB. Depois de colocar um Spike Trap, você não poderá recuperá-lo.

Novo sistema: PUBG Labs

“Controle de solo para os principais fãs!”

O PUBG Labs é um espaço onde trabalharemos com a comunidade e os jogadores para experimentar novos modos de jogo, conjuntos de regras, recursos e muito mais. Seu feedback sobre os sistemas e testes que realizamos no PUBG Labs beneficiará diretamente a comunidade e aumentará nossa perspectiva sobre as prioridades dos jogadores. Mal podemos esperar para você entrar lá e experimentar a ação secreta em que estamos trabalhando.

O que é o PUBG Labs?

O PUBG Labs é um espaço em que apresentamos os recursos experimentais do jogo e coletamos seus comentários para aperfeiçoá-los como adições permanentes ao jogo.Você pode encontrar o PUBG Labs no menu abaixo do botão Reproduzir.PUBG Labs continuará sendo atualizado com novos conteúdos . Modos de jogo, novos conjuntos de regras e talvez até algumas novas vistas para explorar. O mais importante para o PUBG Labs são as suas valiosas opiniões! Sinta-se à vontade para informar nossos Gerentes da Comunidade sobre o que você pensa da sua experiência.

O próximo conteúdo experimental do PUBG Labs

Classificação baseada em habilidades (PC – Servidor ao vivo: 26 de novembro a 1 de janeiro de KST / Console – Servidor ao vivo: 26 de novembro a 6 de janeiro de KST)

A Classificação Baseada em Habilidades é um recurso experimental que está sendo testado pelo PUBG Labs, rastreando sua habilidade e atribuindo uma classificação com base em suas performances de jogo.Esta Classificação Baseada em Habilidades é separada do atual Sistema de Título de Sobrevivência. ' nível de habilidade. Para ver sua classificação, você deve primeiro jogar 5 partidas.Depois de terminar 5 partidas de avaliação-avaliação, sua classificação daqui para frente será ajustada com base em fatores como mortes e posicionamento geral nas partidas.Você pode deixar um feedback sobre as alterações em sua classificação Após o final de cada partida, para que possamos avaliar como o sistema se sente.Por uma semana após o término do teste de Classificação por Habilidade, todos os jogadores que participaram podem compartilhar seus comentários por meio de uma pesquisa no jogo. / 9 KSTConsola: 1/7 – 1/14 KST

Você pode verificar o recurso Classificação baseada em habilidades no servidor de teste agora, antes de chegar aos servidores ativos na próxima semana. Para mais informações sobre o PUBG Labs e testes futuros, consulte “Dev Letter – PUBG Labs.

Todo feedback é inestimável para nós. Analisaremos o feedback do jogador e analisaremos os dados, ajustando o sistema de forma a tornar as Avaliações Baseadas em Habilidades o melhor possível.

Atualização Vikendi

"Respirar. Snipe. Repetir."

Adoramos um bom Duelo de Sniper. Com isso em mente, fizemos uma limpeza de Vikendi para torná-lo mais atraente para os Caçadores de Armas Longas em nosso meio. Mais veículos aparecerão no mapa para ajudá-lo a lidar com os desperdícios do inverno, mas fique atento às Spike Traps naquelas colinas cobertas de neve ou o deslizamento de terra o derrubará.

Terreno melhorado

As novas estradas foram adicionadas para reduzir a dificuldade de se deslocar em certas áreas cobertas de neve de Vikendi. Juntamente com as estradas adicionadas, a quantidade de veículos no mapa aumentou e os locais foram ajustados. Uma frente fria se moveu e o rio ao redor do castelo congelado para permitir que você navegue nessa área com mais facilidade.Localizado no centro de Vikendi, o Monte Kreznic consiste em vários tipos de terreno que são difíceis de navegar, devido à inclinação da montanha. Para melhorar isso, a altura total da montanha foi reduzida. Sim, nós encolhemos a montanha, mas um pouco. O terreno da Vikendi em muitas áreas é muito plano, dificultando a ocultação ou cobertura dos jogadores ao encontrar inimigos. Para melhorar isso, adicionamos mais variação à altura do terreno nas áreas do mapa.

Cidades melhoradas em Vikendi

Algumas cidades de Vikendi raramente eram visitadas devido a estruturas complexas ou a pilhagem insuficiente. Fizemos alguns ajustes nas seguintes áreas: Volnova foi remodelado em geral. As principais construções e rotas de direção foram modificadas. A contagem de desova de itens em Peshkova aumentou. As garagens onde veículos são gerados em Trevno foram realocadas para permitir uma fuga mais fácil após saques. Alguns edifícios foram removidos ou substituídos por diferentes edifícios para melhorar a jogabilidade. O campo de visão obtido em edifícios altos foi ajustado através de mudanças estruturais.

Melhor equilíbrio no jogo

O saldo da Zona Azul no Vikendi foi ajustado para que os jogadores possam definir estratégias usando rotas mais variadas.O tamanho das zonas de segurança iniciais aumentou.A velocidade das zonas azuis iniciais aumentou.O tamanho e a velocidade das zonas azuis de meados e final do jogo permanecem A aleatoriedade dos locais da Zona Azul durante o jogo aumentou um pouco.Para refletir o feedback dos jogadores sobre a quantidade insuficiente de veículos em Vikendi, aumentamos significativamente o número geral de veículos. A localização dos veículos foi modificada em de acordo com o novo saldo da Zona Azul.

Jogabilidade

"Ligue os pontos."

Adicionado o recurso Way Point

O recurso Way Point foi adicionado para permitir que você faça planos estratégicos para as rotas que você percorrer. Você pode usar o recurso apenas quando o mapa estiver aberto (tecla M). Pressione ALT + RMB para colocar o primeiro ponto e enquanto o ALT é mantido , você pode clicar em outros locais para adicionar mais pontos. Você pode liberar o ALT para remover o ponto inicial. Você pode colocar até 4 pontos por grupo de Way Points. Pressione ALT + Del para remover os Way Points colocados. Quando você coloca um novo ponto de partida em outro lugar, todos os Way Points existentes desaparecem. No Modo Duo / Esquadrão, quando um colega de equipe coloca Way Points, eles aparecem no mapa com uma Mensagem de Rádio. Você pode alterar as configurações para não exibir o Way Point de certos colegas de equipe no menu Gerenciamento de equipe do jogo.

Adicionado um recurso de anexo automático

Foi adicionado um novo recurso que equipa automaticamente sua arma com os acessórios que você pega. Você pode escolher entre três tipos de opções de acessórios automáticos. Você pode ativar / desativar cada um deles na guia “ Configurações – Jogabilidade ''. Equipar automaticamente quando você pega um acessório com a tecla F Quando você pega um acessório pressionando a tecla de interação (F), o acessório é equipado automaticamente para a sua arma .Aplicar automaticamente quando você muda para uma nova armaQuando você muda sua arma com uma nova arma no chão, todos os anexos equipados com a arma antiga serão automaticamente movidos para a nova. Somente os anexos compatíveis com a nova arma serão anexados e o restante entrar no seu inventário. Equipar automaticamente quando você pegar anexos com o inventário aberto Quando você conseguir um anexo enquanto o inventário estiver aberto, o anexo será automaticamente equipado com a sua arma. Quando você conseguir um anexo para um slot que já está sendo usado , o anexo entrará no seu inventário.

Equilíbrio de natação e mergulho ajustado

A velocidade de natação aumentou cerca de 27% .A velocidade de mergulho aumentou cerca de 20% .A velocidade de recuperação da respiração aumentou cerca de 10%. Agora, são necessários 9 segundos para a recuperação total. O tempo máximo de mergulho aumentou cerca de 33%. Agora você pode mergulhar por cerca de 20 segundos.

Sons aprimorados de impacto de armas

Os efeitos sonoros para cada tipo de objeto sendo filmado foram aprimorados.

Correspondência personalizada

Seguindo as predefinições do Modo Zumbi disponíveis para os Parceiros do PUBG, novas permissões foram concedidas para maior liberdade de correspondência personalizada.

Adicionado recurso Rodada

Modo de Guerra / Modo de Guerra: Conquista agora disponível para jogo por rodada, permitindo várias vitórias antes da conclusão do jogo.Estas partidas consistem em duas rodadas, as melhores 2 em 3 ou 3 em 5, com um recurso no qual os jogadores podem jogar campos de batalha diferentes para cada rodada ou localizações dos dois extremos. O recurso de re-spawn no solo atualizado no último patch também está disponível.

Adicionado o recurso Commander

Na versão anterior do Modo Pelotão, os jogadores não eram capazes de receber ordens do líder de pelotão com facilidade por meio da interface do usuário. Com essa atualização, o jogador no primeiro espaço de cada pelotão no lobby receberá o papel de líder de pelotão, cuja localização e ping serão compartilhados com todos os membros do pelotão. Isso permitirá que todo o pelotão reconheça alvos em movimento / ataque / defensivos, permitindo que os jogadores experimentem um combate de pelotão mais estratégico. O comandante é capaz de ajudar aliados e interferir com o inimigo através dos vários solicitações de suporte disponíveis na interface do usuário do mapa. Request request de ataque aéreo O Commander pode gerar uma Zona Vermelha em um local selecionado.Pedido de pacote de armasO Commander pode solicitar um pacote de assistência em um local designado.Pacote de cura requestCommander pode solicitar itens de recuperação em um local designado.

Adicionado modo sandbox

Agora, os Parceiros do PUBG podem criar correspondências no Modo Sandbox. Este modo fornece funções convenientes para que os Parceiros do PUBG experimentem facilmente o conteúdo do PUBG. Os Parceiros do PUBG podem criar correspondências no Modo Sandbox em 'Correspondência personalizada> Criar uma correspondência'. Recursos do SandboxInvincibilityOnly disponível para o host da correspondência (PUBG Controle itens especiais como pacotes de assistência de voo e desova

Adicionado itens especiais itens exclusivos para correspondências personalizadas

Foram adicionados três novos itens que podem ser usados ​​através do recurso Sandbox que o PUBG Partners possui em correspondências personalizadas.

Kit de reparo de capaceteUtilize-o para restaurar a durabilidade do seu capacete em uma determinada quantidade.Kit de reparo em roupasUse-o para restaurar a durabilidade do seu colete em uma determinada quantidade.Blue Zone UplinkDefina sua localização atual para a próxima zona segura.Se você estiver fora da zona segura atual, a próxima zona segura estará localizada o mais próximo possível de você.

Adicionado recurso No HUD

Ao criar uma correspondência personalizada geral, os criadores agora podem controlar a interface do usuário que seus jogadores veem, alterando a configuração em 'Configuração de correspondência> guia Regra> Opção de interface do usuário'. Os pré-ajustes são fornecidos para o modo de interface do usuário.Todos On / All Off / Hardcore / Realistic / No Location Informações / Nenhuma informação do Battle Royale / ManualA configuração individual da interface do usuário está disponível em Manual.Padrão de cruz / Mapa / Localização do jogador / Informações do jogador / Informações do companheiro de equipe / Exibição de ID acima da cabeça do companheiro de equipe / A zona azul termina em / Distância e texto da notificação / Texto da notificação / Registro de morte / Número de sobreviventes / bússola

Maestria por Armas

Adicionado um recurso para filtrar armas

Na tela de domínio das armas, agora você pode alterar a ordem das armas usando o filtro de navegação de armas. Você pode classificar as armas usando os seguintes critérios: Padrão (ordem alfabética) / Por nível / Por dano

Repetir

Vídeos antigos de reprodução não podem ser reproduzidos devido à atualização na versão do sistema de reprodução.

Skins e itens

Os seguintes itens serão adicionados à loja após a atualização nº 5.2 atingir servidores ativos:

Adicionados 2 tipos de armas BattleStat (MK47) Adicionados 2 tipos de estatísticas de batalha BP (MP5K e QBZ) Adicionados 1 cinto MadsyAdicionado 1 sapato MadsyAdicionado 15 itens Twitch Broadcaster RoyaleAdicionado um novo caixote desbloqueadoA caixa Venetian contém 17 novas armas skins
.Você pode comprar a caixa diretamente com a BP até 27 de novembro. Após 27 de novembro, a caixa estará disponível apenas aleatoriamente.

Correções de bugs

Jogabilidade

Corrigido um problema em que o efeito da fumaça dos pneus continuava a ocorrer se as rodas quebravam enquanto o veículo estava em movimento ou parado. Corrigido um problema em que o POV do espectador é forçado para baixo quando um personagem é empurrado contra um objeto com uma arma

Mundo

Corrigido um problema em que um veículo específico em Miramar aparece dentro de um objeto, fazendo com que o veículo exploda ao entrar.

Correspondência personalizada

Corrigido um problema em que a opção de tempo nublado estava faltando no ErangelFixou um problema em que a zona de segurança aparecia apenas em um local específico.

Modo Zumbi

Corrigido um problema em que a descrição das predefinições de sobrevivência e aniquilação estava incorreta. Corrigido um problema em que o personagem aparecerá como um humano quando um item de face estiver equipado. Corrigido um problema em que um zumbi pode reaparecer no avião enquanto ele está voando. problema em que a tela incorreta é exibida após o reaparecimento como zumbi no modo Zombie Royale.

Survivor Pass

Corrigido um problema em que uma missão de desafio Mk47 Mutant específica não podia ser alcançada em determinadas situações; Corrigido um problema em que a missão Survivor Pass dos "Esquadrões Wipeouts" diz incorretamente que ele pode ser concluído em duplas; Corrigido um problema em que o indicador de missão incompleta é exibido mesmo quando todas as missões foram reivindicadas.

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Skins

Foi corrigido um problema em que as luvas antigas de múmia não eram exibidas quando as mangas de tatuagem estavam equipadas. Foi corrigido um problema em que os jogadores não podiam ouvir seus próprios passos ao caminhar sobre poças d'água.

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