o Notas de atualização do Minecraft 1.15 estão finalmente aqui! o Atualização das abelhas Buzzy (surpreendentemente) finalmente tirou as abelhas dos testes e Minecraft junto com algumas outras melhorias bem legais no jogo.
Notas de atualização do Minecraft 1.15 | Destaques do patch
O primeiro destaque óbvio nas Notas de atualização do Minecraft 1.15 é a adição de abelhas ao jogo. As abelhas são monstros neutros (como vacas ou porcos) que são super calmos, a menos que você decida mexer com eles. Então eles cutucam você com o ferrão e morrem logo depois, seu monstro. Eu também tenho em boa autoridade que eles são adoráveis como diabos.
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As abelhas trazem várias novas adições, conforme observado nas Notas de atualização do Minecraft 1.15. Além dos mobs, as Notas de atualização do Minecraft 1.15 apresentam os detalhes de ninhos de abelhas, colméias, blocos de favo de mel e blocos de mel.
Colméias são lares de abelhas que geram naturalmente abelhas.Ninhos de abelhas podem ser criados por um jogador e também funcionam como lares de abelhas.As abelhas não têm preferência entre colméias e ninhos de abelhas – elas moram no que estiver mais próximo. uma colméia ou ninho de abelha preenchido com mel.Quatro favos de mel podem ser usados para fazer um bloco decorativo de favo de mel. O bloco de mel é “muito pegajoso” e possui várias propriedades incomuns.
A adição do Honey Block será grande para os engenheiros de Redstone. Por si só, ele pode retardar os jogadores deslizando pelas paredes, passando por cima delas ou pulando em cima dela. Combine-o com um pistão pegajoso e você poderá criar novas máquinas bastante interessantes (especialmente em conjunto com os Slime Blocks).
Os dispensadores recebem algumas melhorias leves nas Notas de Atualização do Minecraft 1.15 – agora podem encher garrafas com água ou mel, tornando-as muito mais úteis para a elaboração de poções. Eles também podem cortar pentes de mel de abelhas e colméias e também ejetar corretamente garrafas vazias quando não estiverem enfrentando água.
Isso não é tudo o que há para ver nas Notas de atualização do Minecraft 1.15, lembre-se de ler as Notas de atualização completas do Minecraft 1.15!
Notas de atualização do Minecraft 1.15 | Lista completa
CHANGELOG DAS ABELHAS BUZZY
RESUMO
Abelhas adicionadas! Ninhos de abelhas e colméias adicionados! Blocos de mel adicionados! Adicionado o frasco de mel! Favo de mel adicionado! Blocos de favo de mel adicionados! Melhorias na acessibilidadeAvanços adicionais para abelhas e mel! Cura por golem de ferro adicionadaRecursos adicionados encontrados em outras edições do Minecraft localização como pilhagem quando uma entidade é morta
ABELHA
Estamos cheios de emoção!
Alguém pode dizer a Cory para parar de fazer trocadilhos agora?
As abelhas são bonitinhas, felpudas e neutras, não as machuque, elas não querem machucá-lo. Se uma abelha te picar, ela deixará seu ferrão em você e, eventualmente, morrerá, deixando cair nada. Depois de coletar pólen, as abelhas voam de volta para o seu ninho domésticoAs abelhas ajudam você a farmear enquanto carregam o pólen de volta para o ninhoAs abelhas gostam de compartilhar o local de suas flores favoritas com outras abelhasSe uma abelha não tiver um ninho em casa, ela passeará até encontrar um que possa ser usado. As abelhas não gostam da chuva e dormem à noite. Eles vão voltar para o ninho nesses casosAbelhas podem ser criadas usando floresSe uma abelha não encontrar néctar, depois de um tempo voltará para casa por um tempoAbelhas tentam evitar a águaAs abelhas entram no interior se estiver chovendo em todo o mundo, não apenas As abelhas procurarão até 10 quarteirões de distância em todas as direções para encontrar um ninho / colméia para chamar de lar
NINHOS DE ABELHAS / COLMEIAS
Na vida real, as abelhas dançam em seus ninhos para mostrar outras abelhas onde as flores estão!
Os ninhos de abelhas aparecem naturalmente em florestas de flores, planícies e biomas de planícies de girassol. Quando uma abelha visita esse bloco e conclui sua jornada sem perturbações, o nível de mel aumentaMax de 5 níveis de melNível 5 é bastante… pegajosoAbelhas usam ninhos e colméias para compartilhar locais de flores com outras Às vezes, as abelhas que já conhecem uma flor optarão por não usar essas informações. As colméias são criadas por jogadores que usam tábuas de favo de mel e madeira. Use uma ferramenta de toque de seda para obter o bloco com as abelhas armazenadas no interior. Os ninhos de abelhas serão destruídos, a menos que você use o toque de seda. mel para obter favo de melUse uma garrafa quando estiver com mel total para obter uma garrafa de melA fumaça da fogueira acalma as abelhas – coloque uma embaixo do ninho / colméia para mantê-las no modo frioAmigo à pedra preciosa! As abelhas gostam de ninhos e colméias na mesma quantidade! Eles não jogam os favoritos. As abelhas só saem pela frente do ninho / colméia
BLOCO DE MEL
Pegajoso. Muito pegajoso!
Se você está em um bloco de mel que é empurrado por um pistão, você vem para o passeio. Pule em uma parede de blocos de mel para deslizar e desacelerar sua queda. De pé em um bloco de mel amortece sua queda um pouco. Quando um bloco de mel é empurrado ou puxado por um pistão, ele gruda nos blocos adjacentes e tenta movê-los na mesma direção (assim como os blocos de gosma) Os blocos de mel e os blocos de gosma não grudam um no outro, porque … hum … por causa da química especial do Minecraft Os animais não gostam de andar em blocos de mel, a menos que realmente precisem, pois é muito pegajoso para seu conforto. Os blocos de mel são criados a partir de quatro garrafas de mel
GARRAFA DE MEL
Mel orgânico, sem glúten e delicioso, produzido localmente!
Use uma garrafa de vidro vazia em uma colméia ou ninho que esteja cheio de mel para beber uma garrafa de mel! Beba! ??? Lucro! Oh sim, também coloque em açúcar! Ou crie quatro garrafas em um bloco de mel! também cura veneno
FAVO DE MEL
Disclaimer: Não pode ser usado para pentear o cabelo
Corte uma colméia ou ninho com mel completo para obter artesanato com pranchas de madeira para criar uma colméia
BLOCO DE MEL
BYOH – Construa seu próprio favo de mel
Crie um favo de mel 2 × 2 para obter um bloco de favo de mel
ACESSIBILIDADE
Agora, as entradas furtivas e de sprint podem ser alternadas entre os modos de espera e alternância nas opções de acessibilidade. As descrições nos botões na tela criar mundo agora são narradas. Alterou o destaque do botão para facilitar a distinção de qual botão está selecionado
AVANÇOS
Adicionado "Situação pegajosa" para pular em um bloco de mel para quebrar sua quedaAdicionado "Bee Our Guest" para coletar com segurança o mel de uma colméia usando uma fogueiraAdicionado "Beelocation total" para mover um ninho de abelha com 3 abelhas usando toque de seda
DISPENSADORES
Os dispensadores agora podem encher garrafas com água e melOs dispensadores agora podem cortar pentes de mel de ninhos de abelhas e colmeias Os dispensadores agora ejetam garrafas vazias corretamente quando não estão de frente para a água
GOLEMS DE FERRO
Os golems de ferro começam a rachar quando estão muito danificados; repara-os com lingotes de ferro! O progresso dos danos é baseado na proporção entre a saúde atual e a saúde máxima
PARIDADE
Coisas de outras edições do Minecraft chegaram ao Java Edition!
Tentar dormir em uma cama durante o dia agora definirá o local de reprodução do jogador para essa cama. Definir o ponto de renascimento usando uma cama agora exibe uma mensagem. Os sinos agora tocam se alimentados com um sinal de redstone. A regra do jogo doInsomnia agora pode ser desativada para impedir que fantasmas desova durante a noiteA regra do jogo doImmediateRespawn agora pode ser ativada para que os jogadores reapareçam imediatamente sem exibir a tela da morte. As regras de afogamentoDano, quedaDano e fogoDamage agora podem ser usadas para evitar certas fontes de danoEsponjas agora secam quando colocadas no NetherFireworks dispensados de um distribuidor agora viajam na direção em que foram demitidosBarcos como combustível agora cheiravam 6 itens em uma fornalhaA fogueira pode ser extinta com uma páQuando mobs de raças em grupos desovam naturalmente, eles às vezes geram bebês nos gruposParrotas podem sentar-se no ombro de um jogador mesmo quando o jogador está montandoCompositores agora Todos os alimentos agora são comestíveis no modo criativoDark pr A ismarine agora é criada a partir de corante preto em vez de sacos de tinta; tempo de queima do andaime aumentado quando usado como combustível em um forno; estatísticas adicionadas para contagens de interação com bigorna e rebolo
TÉCNICO
Agora, o predicado de item nos avanços agora faz distinção entre encantamentos reais e encantamentos armazenados (como aqueles armazenados em livros encantados). Armazenamento de uso geral adicionado para comandos de dados. Adicionado um comando espectado. Os predicados da tabela raiz agora podem ser definidos em arquivos separados e usados para seletores de entidade e executados se commandExtended avanço e tabela de loot predicatesExtended schedule command para permitir a função de agendamento várias vezes
AVANÇOS
Alterações no predicado do item: agora os encantamentos correspondem apenas aos encantamentos do próprio item – ele não pode mais ser usado para livros encantados para corresponder ao livro encantado do conteúdo, use armazenamentos_encantamentos
O predicado da entidade agora aceita o campo do jogador, que verifica as propriedades do jogador. Falha quando a entidade não é jogador.
Campos: nível – intervalo de níveis permitidos do jogador – modo de jogo – mesmos valores que / gamemode commandstats – lista de estatísticas a serem correspondidas. Campos de entrada: receitas de tipo (como minecraft: custom), stat (como minecraft: sneak_time) e value (int range) – mapa de IDs de receitas. O valor booleano informa se deve ou não ser conhecido pelos avanços do jogador – mapa dos IDs de avanço. Se o valor for booleano, verifica se o avanço foi realizado. Se value for objeto, verifica a conclusão do critério
O predicado da entidade agora aceita o campo da equipe, que corresponde ao nome da equipe.
LOCALIZAÇÃO PREDICATE BLOCO E FLUIDO
O predicado também aceita sub-predicado em bloco e fluido. Campos disponíveis:
block / fluid – id exato do bloco / fluido a corresponder à tag – tag do bloco / fluido a matchnbt – correspondente à entidade do bloco NBT (apenas para blocos) estado – mapa das propriedades de valor-nome. O valor pode ser inteiro, booleano ou string ou objeto com propriedades min e max opcionais
LUZ
Predicado agora aceita sub-predicado leve. O objeto tem um intervalo inteiro – luz que corresponde à luz visível (max (escurecimento do céu, bloco)).
COMPONENTES DO CHAT
CLICK ACTIONAdicionada ação copy_to_clipboard para clicar em EventEventNBT CHAT COMPONENT Variante adicionada para armazenamento NBT: {"nbt":
COMANDOS
Os comandos DATAData agora podem usar o armazenamento como destino. Esse é o armazenamento de valor-chave de uso geral, que é compartilhado entre todas as dimensões em levelData no armazenamento persiste entre recarregamentosEXECUTE IF PREDICATE
O novo subcomando avalia predicados customizados (definidos no diretório de predicados do pacote de dados).
SCHEDULEAdicionada nova sintaxe / programação… (acrescentar | substituir) (/ agenda… padrão para substituir) Adicionada nova sintaxe / programação limpa
O comando effect clear agora assume o padrão @s se nenhum argumento de destino for fornecido.
SELECTORES DE ENTIDADES
O novo predicado de parâmetro do seletor permite aplicar o predicado personalizado personalizado (definido no diretório de predicados do pacote de dados).
MATE
O comando kill agora assume o padrão @s se nenhum argumento de destino for fornecido.
OLHAR
Novo comando que faz um jogador no modo espectador espectar uma entidade. Sintaxe: espectate (alvo) (jogador)
Parâmetros:
jogador – O jogador que deve observar o alvo. Deve estar no modo espectador. Se omitido, @s é usado como alvo – o alvo a ser observado. Se omitido, faz o jogador parar de assistir
PREDICADOS PERSONALIZADOS
Agora, parte da condição das tabelas de loot pode ser definida como recurso separado do pacote de dados no diretório de predicados.
TABELAS DE LOOT
LOCATION_CHECK
Novos parâmetros adicionados:
offsetX, offsetY, offsetZ – compensações opcionais para o localTIME_CHECK CONDITION
Nova condição que verifica o horário do dia.
PARÂMETROS
value – intervalo de valores aceitos por período – se presente, o tempo será dividido em módulo por esse valor (por exemplo, se definido como 24000, o valor funcionará na hora do dia) NEW CONDITIONSREFERENCE
Inclui a condição definida no diretório de predicados do pacote de dados, selecionado com o parâmetro name.
NOVAS FUNCTIONSCOPY_STATE
Copia propriedades de estado do bloco descartado para BlockStateTag no item descartado.
Parametersblock – fonte de propriedades (id do bloco) properties – lista de nomes de propriedades. Todos devem estar presentes no bloco
MODDING
Em um esforço para facilitar a modificação do jogo, decidimos publicar nossos mapas de ofuscação de jogos com todas as versões futuras do jogo. Isso significa que qualquer pessoa interessada pode ofuscar o jogo e descobrir o caminho sem precisar gastar alguns meses para descobrir o que é o quê. Esperamos que os autores de mod e framework framework usem esses arquivos para aumentar seus processos de atualização que eles possuem hoje. Esses mapeamentos estarão sempre disponíveis, instantânea e imediatamente, como parte de todas as versões recém-lançadas. No entanto, isso não altera as restrições existentes sobre o que você pode ou não fazer com nosso código ou ativos de jogo. Os links para os mapeamentos de ofuscação estão incluídos como parte do manifesto da versão json e podem ser automaticamente puxados para qualquer versão.
Prefixado em todo mapa de ofuscação está o seguinte aviso legal:
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DESEMPENHO DE PARTÍCULAS
Partículas em movimento vertical têm melhor desempenho quando colidem com blocos
PISTÕES
Os blocos que podem ser colocados manualmente em terras agrícolas agora também podem ser empurrados por um pistão sem destruir a terra agrícola
PACOTES DE RECURSOS
A versão do pacote de recursos agora é 5O jogo agora tenta fazer com que os pacotes de recursos desatualizados funcionem o máximo possívelLimite de tamanho aumentado para o cliente baixar pacotes de recursos de 50 MB a 100 MB
HARMONIZAÇÃO DO ESTADO
Agora, poucos avanços e predicados da tabela de itens que usavam propriedades do estado do bloco (local, propriedade_do_estado_de_ bloco, bloco_de_entrada, bloco_de_possibilidade) agora podem corresponder aos intervalos (substituindo o valor único por {“min”:…, “max”:…}).
Além disso, o tipo de bloco agora é opcional nesses predicados – portanto, por exemplo, não é possível combinar nenhuma cultura com a propriedade de idade em determinado intervalo.
TEXTURAS
O mapa de textura mudou para todos os baús.Os padrões de banner e escudo agora estão usando o canal alfa em vez de brilho.Onder Dragon não tem mais textura separada para a parte inferior da asa.A textura de brilho de item aprimorada agora parece com a aparência do jogoCOMMAND USADO PARA ALTERAR OS PADRÕESpara f *. png; converta "$ f" -alpha copy tmp.png && composite tmp.png -compacte a opacidade da cópia ../shield_base.png tmp2.png && converte tmp2.png -fill "rgba (0,1,0,1)" -draw "retângulo 0,0 1,63" -draw "retângulo 2,0 63,1" -draw "retângulo 2,22 64,64" -draw "retângulo 12,2 64,64" -fill none -draw " preenchimento fosco 0,0 "tmp3.png && mv tmp3.png" $ f "&& rm tmp.png tmp2.png; feito