Mindustry: Guia de criação de etiqueta

Desejo fazer deste um breve guia sobre procedimentos operacionais padrão de cooperação ao jogar partidas multiplayer no Mindustry.

Etiqueta básica de construção

Para todos nós que tocamos por algum tempo no Mindustry, sabemos que é uma bagunça maravilhosa de transportadores de espaguete e instalações de produção aleatórias, sempre buscando ser mais eficientes. E essa bagunça sobe por vários fatores até o caos total, assim que mais do que algumas pessoas estão jogando em uma partida multiplayer. Esse caos é derivado do fato de que, como jogadores, raramente concordamos em algo, e isso também é legal. Isso porque, para tudo o que vemos, surgem novas formas de pensar, novas experimentações, novamente lutando por algo melhor, sobre o qual falarei mais adiante.

Mas primeiro precisamos abordar o básico, e não estou falando de mecânica básica de jogo, se você estiver jogando com vários jogadores, espero que você já tenha participado da campanha e tenha tentado experimentar por conta própria para ver o que funciona.

Não, uma das coisas mais básicas no modo multiplayer é respeitar a capacidade de construção de outros jogadores. Se alguém está construindo, deixe-o construir. Algo mal projetado por um jogador sempre será melhor do que algo que 3-5 jogadores tentaram juntar. E os projetos sempre podem ser atualizados posteriormente para usar tecnologia de ponta, com a capacidade de processar mais material. Se você questionar algo sobre a criação de alguém, pergunte a eles, deixe-os explicar o que estão tentando fazer. Pode não ser útil, você pode conhecer uma maneira melhor, mas precisa tentar comunicar isso. Freqüentemente eu vi jogadores serem chutados ou banidos por inexperiência de ignorância, em vez de lamentar ou prejudicar intencionalmente uma base.

Agora, há um outro lado desse argumento. Se você é novo no jogo, tem uma curva de aprendizado para escalar. Para isso, sugiro que esses jogadores observem as ordens de construção e rastreiem completamente um sistema de produção, desde a mineração inicial até a produção e a entrega até o núcleo. Antes de você modificar um sistema, entenda completamente como seus recursos estão reunidos, incluindo energia, como ele utiliza esses recursos e quais outros sistemas usam esses produtos. Um exemplo aqui é que você não deseja extrair uma linha de carvão que está alimentando geradores de vapor para construir outra coisa, a base precisa dessa energia e há várias maneiras de produzir mais carvão.

Prioridades básicas

Aqui estou abordando um assunto subjetivo, e é isso que deve ter prioridade quando você construir algo. Esse é um tópico difícil e que deve estar na mente de todos os jogadores, mas se resume às necessidades atuais da base. Como jogador, você deve observar o núcleo para ver quais recursos são necessários, quão bem os recursos estão fluindo para o núcleo, o poder total disponível, o quão bem as defesas estão se mantendo, não necessariamente nessa ordem.

O que eu acredito é que nós, como atores, devemos definir primeiro a prioridade dos recursos básicos, a grafite de cobre-chumbo-titânio. Agora eu sei que titânio e grafite não são recursos do fundo do poço, mas esses quatro recursos são os recursos básicos para muitas das estruturas de alta tecnologia e não precisam de energia para produzir. Quando um fluxo constante desses materiais for alcançado, podemos atualizá-los ou prosseguir para produções mais complexas.

No próximo nível de recursos está o poder-silício-vidro-tório, e coloquei o poder em primeiro lugar neste ranking, porque nenhum dos outros pode ser produzido sem ele e daqui para a missão o poder final deve ser desenvolvido cada vez mais para explicar mais produção. Em segundo lugar, o poder é o silício, já que quase toda tecnologia de jogos atrasados ​​usa silício e também a produção de drones. O vidro e o tório ocupam um lugar estranho, pois ambos são necessários para um maior desenvolvimento, mas é fácil fazer muito e maximizar rapidamente. No caso do tório, pode ainda ser usado para tecido de fase ou como munição.

Por fim, existem os materiais produzidos, pirotita em fase de liga de tecido-explosão-óleo-sucata-escória-esporo-crio-água. Estes são todos os materiais que requerem tecnologia especial para produzir e usar. E só para observar que não estou dizendo que eles são menos importantes, é apenas que são usados ​​mais e mais tarde na árvore da tecnologia. Um exemplo é: se você deseja construir um reator de impacto, é necessário ter desenvolvido o processo para produzir a liga de surto, que por sinal consome cobre-chumbo-titânio-silício; estabelecer a produção de crio, piratita e explosão; e tem 1.500 de energia disponível para iniciar o reator antes que ele produza mais energia.

É importante observar essa ordem, pois o desenvolvimento posterior da base pode diminuir ou parar se a produção de qualquer elemento não for desenvolvida para suportar o próximo estágio.

O caminho para maior e melhor

Aqui é onde eu volto ao termo melhor e pulo para a dependência da pura conjectura. Melhor por si só é um termo puramente situacional. O que tenho a dizer aqui é algo menos um guia e mais meus pensamentos e sentimentos sobre o assunto. O que tenho a dizer sobre melhor é que você deve examinar o contexto em torno da situação e ver como pode ajudar a base a melhorar.

Tudo tem que voltar à situação no momento.

A base está sofrendo falta de poder? Então é provável que você pare de construir coisas que consomem energia, a menos que esteja produzindo algo que será usado na produção de energia, como geradores que requerem um combustível específico. Se você estiver trabalhando em defesas, construir torres que não exijam energia para funcionar seria mais útil para a base. Desconectar os drones da grade também seria útil, pois, uma vez construídos, os pads não precisam mais de energia.

Falta à base um recurso? Penso que construir outra fonte para criar ou extrair esse recurso seria melhor do que atualizações que poderiam cortá-lo por um tempo. Se não houver mais espaço, as atualizações se tornarão uma necessidade.

O thru-put é um problema ou o transportador de alimentação é o fator limitante? Primeiro, veja se há recursos suficientes disponíveis, se você constrói mais instalações de produção, mas não consegue fornecer material suficiente para uso, então, infelizmente, está desperdiçando espaço e energia. Fazer upgrade de correias, usando cadeias de roteadores, cadeias de transbordamento, cadeias de classificação, são todos truques para aumentar a produção e cada um tem seus próprios usos. Compreender as capacidades envolvidas reduzirá a quantidade de desperdício.