Melhores habilidades Ultimate em Apex Legends

Um dos elementos únicos de Apex Legends no gênero battle royale, ao contrário de jogos como Fortnite, Spellbreak e Hyper Scape, os personagens não são apenas skins. Cada personagem vem com um conjunto de habilidades embutidas que aderem a um determinado estilo de jogo (ofensivo, defensivo, apoio e reconhecimento) e esses conjuntos de movimentos contêm uma habilidade passiva, uma habilidade tática e, é claro, uma habilidade suprema.

Dito isto, nem todos os ultimatos são criados iguais. Aqui está uma olhada nas cinco melhores habilidades finais em Apex Legends.

Pacote de Cuidados (Lifeline)

Hora de carregar: 360 segundos

Não há dúvida de que o mais cobiçado final do jogo é o Lifeline. Seu máximo permite que ela chame um pacote de cuidados para a arena, bem como os neutros pelos quais os jogadores lutam, mas sem a fanfarra. Isso permite que os jogadores levantem essa perna na arena. No entanto, ele também tem o tempo de carregamento mais longo, por isso é costume executar o ping dos aceleradores finais da rede da Lifeline.

Totem da Morte (Revenant)

Hora de carregar: 180 segundos

Este é o mais novo lançamento da lista, tendo sido adicionado ao jogo na 4ª temporada. Revenant coloca um totem que permite que toda a equipe entre no modo de sombra, no qual você não pode usar seu escudo corporal, mas se você morrer, você regenere instantaneamente no totem. Essa derradeira é extremamente útil, pois você pode atacar e desgastar uma equipe e depois voltar novamente para finalizá-la.

Granada de Gás Nox (Cáustica)

Hora de carregar: 120 segundos

Este é um dos últimos com um tempo de carregamento mais curto, mas pode ser um salva-vidas literal. Jogar Nox Gas em uma batalha por um companheiro de equipe caído é uma das melhores maneiras de pegar seu aliado sem que outro esquadrão entre para atacá-lo. Você também pode usá-lo para um tempo extra de pilhagem na batalha. Cuidado, no entanto, se algum dos esquadrões inimigos ao redor também tiver um cáustico, ele ainda poderá viajar para dentro do gás sem sofrer danos.

Vida do Partido (Mirage)

Hora de carregar: 60 segundos

Essa derrota pode ser uma das cobranças mais rápidas do jogo, mas também é extremamente valiosa. Primeiro, é bom para uma fuga rápida em solo ou em equipe: criar uma enorme quantidade de chamarizes em movimento permite que você e sua equipe cheguem em segurança. Também pode ser usado para distrair seus oponentes e atirar nos chamarizes na frente deles, e então você e seus colegas de equipe se esgueiram para entrar para matar por trás.

Fera da Caça (Cão de Caça)

Hora de carregar: 180 segundos

Até agora, todas as habilidades finais listadas beneficiaram toda a equipe. Este não é um desses. O derradeiro Bloodhound os transforma em um jogador sobre-humano. Sua velocidade aumenta, eles podem rastrear onde os inimigos estiveram, mesmo que a trilha tenha esfriado, e sua visão fica em escala de cinza e destaca os inimigos em vermelho, mesmo quando obscurecidos por gás ou fumaça. Não há nada mais assustador no jogo do que lutar contra um Bloodhound em ascensão. Eles podem definitivamente dar um soco por conta própria.

Esses dois estavam tão perto de fazer a lista, menções honrosas ao Pylon de Interceptação (Wattson), curam escudos, mas recentemente foram nerfados por apenas 90 segundos e Zipline Gun (Pathfinder) bom para viajar para um ringue distante ou atacar uma batalha, mas os inimigos também podem usá-lo.