Melhores escolhas de raça em Elder Scrolls Online

Em Elder Scrolls Online, você pode ser qualquer personagem fictício de alta fantasia que quiser. Um Khajiit ladrão, um Bosmer que não adere ao Pacto Verde ou um Argoniano que tem medo de água. Preferências de interpretação de papéis à parte, no entanto, escolher sua raça traz benefícios reais de estatísticas, o que pode influenciar o quão proficiente você é em seu papel. Muitos iniciantes ignoram isso, então aqui está uma lista das melhores escolhas de raça em Elder Scrolls Online.

Antes de entrarmos nisso, entenda que as raças não necessariamente se alinham perfeitamente com certas classes. Em vez disso, você deve ver os passivos raciais como uma diretriz para qual papel você deve se inclinar. Como exemplo, as passivas raciais Altmer aumentam o dano de feitiços e armas, mas também apresentam passivas que aumentam as estatísticas de Magicka. Use as passivas raciais para escolher seu papel, em vez de sua classe – Tank, Healer, Magicka DPS e Stamina DPS.

Aqui está uma lista de todas as raças, suas passivas (no nível máximo) e para qual função elas são mais adequadas:

Altmer (High Elves — Magicka DPS/Healers)

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Orgulhosos e mais do que um pouco esnobes, os Altmer lutam para estabelecer sua supremacia e domínio sobre os outros, como seus ancestrais High Elf desejam. Eles se destacam como Magicka DPS ou Healers.

Bem-nascido: Cajado de Destruição (+15% de ganho de EXP), ganho geral de EXP +1%Recarga de Feitiço: Ativar uma habilidade restaura 625 Magicka ou Stamina, com base no que for menor. Ocorre apenas uma vez a cada 6 segundos. Ao canalizar uma habilidade, você recebe 5% a menos de dano.Bênção de Syrabane: Magicka é aumentada em 2000Talento Elemental: Dano de Arma e Magia aumenta em 258.

Argonian (curandeiros/tanques)

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Argonianos são os mestres do pântano. Acostumados a lutar contra forças invasoras, eles tendem a se especializar em curas e resistências. Como tal, eles devem se concentrar em ser Curadores ou Tanques.

Anfíbio: Cajado de Restauração (+15% de ganho de EXP), velocidade de natação +50%Reparador de vida: A saída de cura é aumentada em 6%Resistência Argoniana: Saúde máxima +1000, resistência a doenças e venenos +2310Engenhoso: Máxima Magicka e Vigor +1000. Sempre que você beber uma poção, cura 3125 de Saúde/Magicka/Vigor.

Breton (curandeiros/Magicka DPS)

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Bretões já foram escravizados pelos Altmer uma vez, e assim o sangue élfico ainda corre em suas veias, dando-lhes habilidades mágicas aumentadas, permitindo-lhes funcionar melhor como Curandeiros ou Magicka DPS.

Oportunista: Light Armor (+15% de ganho de EXP), Alliance Point +1% de ganhoPresente de Magnus: Máx Magicka +2000Sintonia de Feitiço: Resistência à Magia +2310, dobra para +4620 se afligido por Burning, Chilled ou Concussed. Recuperação de Magicka +130Maestria de Magicka: Custo de Magicka -7%

Bosmer (Vigor DPS)

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Os Elfos da Floresta de Valenwood aderem a algo conhecido como Pacto Verde, ordenando que nenhuma vida vegetal seja prejudicada em troca da bênção do deus da Floresta. Eles defendem sua casa com reflexos ágeis e intuição aguçada, e são mais proficientes como Stamina DPS.

Acrobat: Bow (+15% de ganho de EXP), dano de queda -10%Hunter’s Eye: Raio de detecção de furtividade +3 metros, velocidade de movimento +5%, penetração física e de feitiços 950Y’ffre’s Endurance: Stamina Recovery +258Resist Affliction: Max Stamina + 2000, Resistência a Doenças e Venenos +2310

Dunmer (Stamina e Magicka DPS)

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Os Elfos Negros de Morrowind são conhecidos por serem feiticeiros temíveis, tendo usado seu talento mágico inato para afastar os Nórdicos invasores muitas vezes no passado. Eles se destacam nas funções de DPS das variedades Stamina e Magicka.

Ashlander: Dual Wield (+15% de ganho de EXP), dano de lava -50%Dynamic: Max Magicka e Stamina +1910Resist Flame: Flame Resistance +4620Ruination: Weapon and Spell Damage +258

Imperial (DPS de tanques/resistência)

Pare aí escória criminosa, porque esta corrida única só pode ser obtida via DLC. As passivas imperiais permitem que eles brilhem mais como Tanks e Stamina DPS.

Diplomat: One Hand and Escudo (+15% de ganho de EXP), ganho de ouro +1%Resistente: Max Health +2000Imperial Mettle: Max Stamina +2000Red Diamond: Custo de habilidade -6%

Khajiit (Stamina e Magicka DPS)

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Khajiit são fortes moradores da pradaria, cuja cultura gira em torno da adoração das luas e suas mudanças de fase. O minguante e crescente das Duas Luas se assemelham às suas capacidades multifacetadas como Stamina e Magicka DPS.

Cutpurse: Armadura Média (+15% de ganho de EXP), chance de batedor de carteiras +5%Robustez: Recuperação de Saúde +100, Recuperação de Vigor e Magicka +85Bênçãos Lunares: Saúde Máxima, Magicka e Vigor +915Emboscada Felina: Dano Crítico e Cura +12% , detectado furtivamente: -3 metros

Nord (tanques)

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Vindo dos confins gelados de Skyrim, os Nords são mestres de batalha resistentes e durões, rápidos em entrar em conflito e abafar a dor com jarros de hidromel. Sua natureza permite que eles se especializem como tanques.

Foliador: Duas mãos (+15% de ganho de EXP), duração da bebida +15 minutosResist Frost: Max Health +1000, Frost Resistance +4620Stalwart: Max Stamina +1500/Ao tomar dano: +5 Ultimate (uma vez a cada 10 segundos)Robusto: Resistência física e mágica +2600

Orc (Stamina DPS/Tanques)

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Mestres guerreiros, combatentes destemidos e ferreiros e armeiros incomparáveis, os Orcs são assustadores para se encontrar em combate. Sua educação agressiva permite que eles brilhem como a melhor escolha para Stamina DPS e uma escolha sólida para tanques.

Craftsman: Heavy Armor (+15% EXP ganho), crafting inspiração +10%Browny: Max Stamina +1000Unflinching Rage: Max Health +1000, quando você causar dano, cure 2125 health (uma vez a cada quatro segundos)Swift Warrior: Weapon and Spell Dano +258, Custo de Corrida -12%, Velocidade de Movimento +10%

Redguards (Stamina DPS)

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Redguards são uma raça nômade do deserto, vindos de uma terra perdida. Eles valorizam a honra em todas as suas formas, e também não gostam de entidades mágicas, permitindo que eles brilhem como Stamina DPS.

Wayfarer: One Hand and Escudo (+15% de ganho de EXP), duração da comida +15 minutosTreinamento Marcial: Custo da habilidade da arma -8%, duração da armadilha -15%Condicionamento: Max Stamina +2000Adrenaline Rush: Restaura 1005 Stamina ao acertar (uma vez a cada cinco segundos)

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