
Imagem via Stunlock Studios
Alguma das novas armas fez a lista?
Os tipos e as raridades de Ving Rising são muito confusos. Existem termos como ferro ou prata escura, que geralmente recebem o nome do recurso principal usado para criar a arma.
Mas também existem camadas ancestrais épicas e lendárias da nova forja ancestral, tornando -a um pouco confusa. Neste guia, listaremos todas as melhores armas no mais alto nível do patch de Vising Invaders of Oakveil.
As melhores armas em Ving Rising Invaders of Oakveil 1.1 Patch
Os gêmeos vermelhos (machado)
Habilidades de armas de machado:
Frenesi (habilidade Q) – Corra para a frente e atinge o primeiro inimigo, causando 100% de dano físico. Entre em um estado de frenesi que aumenta sua velocidade de movimento em 25% e a velocidade de ataque em 30% por 0,8 segundos em um sucesso bem -sucedido. X-Strike (e habilidade)- Jogue dois eixos na forma de um X. Cada acerto causa 80% de dano físico e diminui o inimigo por 1,5s. Atingir o inimigo, onde ambos os eixos cruzam inflige uma incapacidade de um segundo.
Mods de habilidades de armas lendárias:
Frenesi (habilidade Q) – Aumente a duração do frenesi em 1 segundo. X-Strike (e habilidade)- Misture dois eixos adicionais em um cone mais largo, cada AX adicional causa 40% de dano e todos os eixos infligem sanguessuga.
Os eixos gêmeos vermelhos são fortemente subestimados. A maioria dos jogadores considera uma ferramenta para farmear árvores, pois tem danos bônus, mas seus dois eixos adicionais na habilidade X-Strike em sua camada lendária o tornam uma das armas mais fortes do jogo.
Ele agarra tudo e incapacita que todos atingem o meio, e é versátil contra vários inimigos e chefes de alvo único, desde que você jogue a habilidade perfeitamente.
O buff de frenesi também é um ótimo lustre de velocidade de ataque, e você pode até brincar com outras habilidades, em vez de uma combinação de feitiços de raiva/força de sangue, já que Frenzy já faz o truque.
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Os Endbringers (Pistols)
Habilidades de arma de pistolas:
Fan the Hammer (q Habilidade) – Fire 10 balas em um cone em 1,5 segundos, cada bala causa 25% de dano físico e derruba o alvo de volta. Bullet explosiva (e habilidade) – Realize um rolo Dodge seguido de disparar uma bala explosiva, causando 25% de danos físicos. A bala explode após 3 segundos, causando 125% de danos físicos em uma área e derrubando os inimigos.
Mods de habilidades de armas lendárias:
Fan the Hammer (q Habilidade) – Permite que você se mova enquanto canaliza a 40% de velocidade de movimento. Hits infligir infligir. Bullet explosiva (e habilidade) – O pouso de um tiro explosivo permite que você reformule um segundo tiro. Atingir o mesmo alvo desencadeia a explosão instantaneamente, causando 100% de dano adicional e infligindo a ignição.
Os finais são sua arma de longo alcance para quem gosta de um estilo de jogo mais acelerado. As bestas e os arcos são muito lentos, mas são armas decentes.
As pistolas oferecem o jogo perfeito, já que a versão lendária deles oferece a capacidade de mover enquanto altera o ventilador da habilidade de limpeza de martelo.
As balas explosivas ajudam você a limpar mais ondas de inimigos, e você pode usar feitiços de diferentes escolas de magia para aplicar mais debuffs como o Ignite do caos, enfraquecer -se com a ilusão e muitos outros.
Apocalipse (Greatsword)
Great Cleaver (q Habilidade) – Coloque adiante e gire sua espada para cima, causando 150% de dano em uma área e lançando inimigos no ar por 0,75 segundos. Morte de cima (e habilidade) – Pule no ar e desça sobre seu inimigo, causando 100% de dano físico em uma área.
Mods de habilidades de armas lendárias:
Great Cleaver (q Habilidade) – Causa 25% de dano bônus aos inimigos afetados pela Ignite. Morte de cima (e habilidade) – Gera um efeito de tremor após o pouso ao aterrissagem, causando 80% de dano em uma linha e infligindo a ignição.
O apocalipse se destaca na alta saída do DPS, mas não é tão versátil quanto as outras armas. Você deseja sempre ter uma fonte de ignição para que possa polir seu excelente cutelo para causar mais danos. Quando você o fizer, as coisas derreterão muito mais rapidamente, especialmente para brigas de alvo único.
A morte de cima também inflige a ignição, e você também pode usá -la como uma ferramenta de fuga quando cercada por inimigos ou mecânicos de chefe.
O Gravecaller (espada)
Whirlwind (q Habilidade) – Gire e corte os inimigos próximos, causando 35% de dano físico a cada 0,25 segundos por 1,1 segundos. A velocidade do movimento é aumentada durante a rotação. Onda de choque (e habilidade) – Envie uma onda de choque que causa 70% de dano físico e lançando o inimigo atingido no ar por 1,6 segundos. Reconhecendo a capacidade de se teletransportar para o alvo, atingindo -o três vezes, cada greve causando 20% de dano físico.
Mods de habilidades de armas lendárias:
Whirlwind (q Habilidade) – A duração do turbilhão aumenta em 1 segundo ao matar um inimigo e os hits infligirem condenando. A duração pode ser aumentada até 3 vezes. Onda de choque (e habilidade) – Cada greve de ondas de choque aéreo causa 20% de dano de bônus e reduz a recarga do turbilhão em 0,5 segundos
A maior força do GraveCaller é sua onda de choque, que permite se teletransportar para o alvo após a reformulação, oferecendo um curto período de invulnerabilidade. Os jogadores chamam isso de “Dodge da estrutura” na maioria dos jogos, e você pode usar a reformulação exatamente quando está prestes a sofrer danos, para que possa causar danos ao se esquivar de qualquer ataque perigoso.
Somente a habilidade de ondas de choque coloca a arma no S-Tier, já que você tem uma esquiva adicional, que em algumas situações é ainda melhor que o seu traço. O turbilhão é excelente para limpar os inimigos, mas é usado principalmente para convocar mais esqueletos porque a habilidade infligirá condenar. É uma das armas preferidas para construções do tipo convocador.
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Lamento de Mortira (Ceifador)
Swing do tendão (habilidade Q) – Gire o seu ceifador, causando 125% de dano físico a inimigos próximos, derrubando-os de volta e infligindo uma armadilha desbotada de 2,5 segundos. Reaper uivante (e habilidade) – Jogue um ceifador uivante que gira no lugar, causando 20% de danos físicos a cada 0,25 s por 2,2 segundos (160% no total). O acerto inicial do projétil diminui os inimigos por 1,5 segundos e causa 50% de dano físico.
Mods de habilidades de armas lendárias:
Balanço do tendão (habilidade Q) – Consuma até 3 esqueletos aliados, curando -se para 50% do seu poder de feitiço e aumentando seu feitiço e energia física em 10% ao esqueleto por 8 segundos. Ceifador uivante (habilidade E) – Os hits infligiram condenam e têm 25% de chance de convocar um guerreiro esqueleto.
Enquanto o GraveCaller é uma ótima arma para convocadores, o lamento de Mortira é ainda melhor para a construção. Você brincará principalmente com seus esqueletos, consumindo -os para se curar e aumentar seu poder enquanto tentava gerar o maior número possível de esqueletos.
A maioria, se não todos, de seus feitiços, deve ter a capacidade de infligir condenar, pois os esqueletos de desova serão o seu maior problema. Depois de se acostumar com o estilo de jogo da Minion Management, você é inkilável por causa de todas as suas capacidades de autocura.
The Morning Star (WHIP)
Twirl de chicote aéreo (q Habilidade) – Pule em direção ao cursor e gire o seu chicote em volta de você, causando 100% de dano físico, derrubando os inimigos e infligindo uma armadilha desbotada de 1,5 segundos. Emertente chicote (e habilidade) – Atacar uma linha, causando 100% de dano físico e infligindo um empréstimo de 2 segundos.
Mods de habilidades de armas lendárias:
Twirl de chicote aéreo (q Habilidade) – Os hits fazem com que os inimigos queimem, causando danos ao longo do tempo. Emertente chicote (e habilidade) – Inflige um atordoamento de 0,25 segundos em vez de enredar e causa uma explosão ardente no local do impacto, causando 25% de dano e acendendo a área.
Enquanto a estrela da manhã não parece atraente no papel, seu estilo de atropelamento é um dos melhores do jogo. Como é uma arma de longo alcance e suas animações de ataque (em comparação com outras armas de longo alcance) são extremamente rápidas, você pode facilmente pippar inimigos.
Você pode até adicionar o aumento de energia para eliminar os inimigos mais rapidamente, enquanto se destaca mais rapidamente. É uma arma segura, mas não é tão chamativa em comparação com outras armas.
Onde obter fragmentos de artefatos ancestrais lendários em V Rising
Enquanto as incursões de brecha de Nível 2 lançam principalmente fragmentos épicos de armas ancestrais, ela tem 15% de chance de derrubar um lendário fragmentos de artefato ancestral no final da incursão.
As armas ancestrais têm efeitos aleatórios de feitiços, incluindo seus atributos. Portanto, se você estiver procurando por uma combinação específica de estatísticas e efeitos para sua arma, precisará farmear muito até encontrar a perfeita. Aqui estão os possíveis rolos de estatísticas para armas épicas+ ancestrais:
Demorará muito tempo para trocar as melhores combinações de estatísticas, mas é isso que você provavelmente fará no final do jogo antes ou depois de lutar contra Drácula.
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Publicado: 3 de maio de 2025 11:34