Melhor Brr-Zerker Build em Tiny Tina’s Wonderlands

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Tiny Tina’s Wonderlands tem alguns, se não o melhor, construção de construção da série Borderlands. Com seis classes totalmente únicas que são fortes por si mesmas e podem ser usadas em construções multiclasse igualmente viáveis, há possibilidades quase ilimitadas. Mas e o núcleo Brr-Zerker?

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Qual é a melhor construção de Brr-Zerker em Tiny Tina’s Wonderlands?

Captura de tela por Pro Game Guides

Habilidades

Uma das melhores coisas sobre Tiny Tina’s Wonderlands e construção de construção é que, ao atingir o nível 40, os jogadores terão pontos de habilidade suficientes para preencher completamente uma árvore de classes. Então, para uma construção pura de Brr-Zerker, preencha essa árvore de habilidades! Esta compilação é sobre causar muito dano de gelo e corpo a corpo. Então, congele esses skellymans e chegue bem perto para o golpe final.

Surto Feral: Ótimo para eliminar inimigos mais fracos. Este golpe poderoso é suficiente para eliminar a maioria dos inimigos da barra vermelha em um golpe. Com a reinicialização do cooldown em uma morte, esse tremendo salto pode acabar com os mobs fracos. Esta será a habilidade de ação principal.Dreadwind: Como o Feral Surge é melhor usado em inimigos individuais que podem ser eliminados com um único golpe, Dreadwind é o objetivo dos chefes. Apenas lembre-se de cancelar a habilidade quando o chefe se afastar ou entrar em uma fase de imunidade para reembolsar uma parte do cooldown.

Equipamentos e encantamentos

O núcleo desta compilação é focado no dano de Gelo. Como tal, equipamentos que aumentam o dano de Gelo serão fundamentais. Isso inclui encantamentos, que podem ser refeitos no Ferreiro ou na Câmara do Caos. A ideia é manter os inimigos bloqueados e congelados para grandes pontos de dano. Usando este método, os Fatemakers podem destruir todos os inimigos que não são imunes ao dano de Gelo.

Encantamento: Ao lançar feitiços, aumenta o dano de Gelo em X% por Y segundos.Encantamento: No início da habilidade de ação, aumenta o dano causado em X% por Y segundos.Encantamento: Enquanto a habilidade de ação estiver ativa, aumente o dano de Gelo em X%.Feitiço: Espiga de Gelo Empaladora Crescente: Invoca uma espiga de gelo do chão que retarda e empala os inimigos.armaduras: Qualquer coisa que aumente o poder e o dano de habilidade de Brr-Zerker.

Armas

Como a habilidade de ação e o feitiço terão um tempo de espera, ter uma arma que cause dano de Gelo e possa congelar os inimigos é fundamental. Hyperius SMGs e espingardas, em particular, fazer muito bem neste sentido. Eles oferecem uma alta taxa de tiro e congelarão a maioria dos inimigos instantaneamente.

Também é recomendado ter algumas armas que não causam dano elemental para inimigos que tenham resistência ao Frost. Eles são raros, mas se encontrados sem uma arma que cause qualquer coisa além de dano de Gelo, eles encerrarão essa compilação. Para isso, recomendo qualquer coisa por Pó preto, principalmente as pistolas. Eles causam uma quantidade obscena de dano e, sem um elemento, são igualmente preconceituosos contra todos os inimigos.

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