Kritika: REBOOT – Guia de todas as aulas

Aqui está uma visão geral de todas as classes no Kritika: REBOOT.

Guerreiro

Pela liberdade do campo de batalha, o verdadeiro lutador que derrotou os Cavaleiros! O ousado guerreiro é um lutador de combate corpo a corpo empunhando espadas. Ousado, resistente e forte, o Warrior é uma potência na linha de frente que pode despachar inimigos com facilidade. Sua enorme espada causa uma quantidade enorme de dano, dificultando até mesmo os chefes.

AVANÇOS

SENHOR DO FOGO
Golpes poderosos de perto.
Coloque a energia da chama em seu punho para aumentar o poder de seus ataques.

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DOOM BLADE
Aproveite a maldição da sua lâmina que rouba almas.

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BERSERKER
Canalize sua raiva interior em ataques selvagens e espetaculares.

Vampiro

Fresco como gelo!
Uma garota desconhecida criada nas montanhas nevadas da parte mais ao norte de Cyrenos.
Crescendo em um ambiente extremo e com um clã apoiado por um eremita recluso, ela esconde o motivo de quebrar a tradição e empunha uma espada sem hesitar sob a bandeira da milícia Free Cyrenus.
O ladino atrevido usa acrobacias semelhantes a gatos para bater com força, cortar, arranhar ou chocar seus oponentes. Sempre a oportunista, ela se destaca em ataques nas costas, desorientação e destruição elementar total.

AVANÇOS

ASSASSINO
Excel no acerto e na corrida, geralmente desaparecendo antes que seu inimigo atinja o chão.

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CATSPAW
Estilo combo colorido e legal, especializado em combate corpo a corpo!
Caia no ponto fraco e corte seu oponente com sua garra como lâminas.

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GUARDIÃO DO LOBO
Comande um animal espiritual mortal e um raio elementar. Possui várias habilidades que podem cooperar bem com outros jogadores, perfeitas para iniciantes!

Mago

Beleza além dos humanos! Domine seus oponentes com magia!
Uma raça mista entre a lendária tribo Cordis e um humano.
Um ser misterioso que deslumbra a todos com um sistema mágico que vai além da beleza humana e do senso comum. Um novo tipo de mago que queima o campo de batalha com as chamas azuis da arma, mantendo em segredo seu destino distorcido.
O Mage arrogante usa sua habilidade com armas para focar em magia elementar. Inteligente e poderoso, ele mantém seus inimigos desequilibrados, fracos e à distância.

AVANÇOS

FROST MAGE
Aproveite o frio para explodir seus inimigos e congelá-los no lugar. Poderosos feitiços de gelo que varrem o campo de batalha de uma só vez e uma enxurrada de pingentes de gelo podem infligir golpes letais aos inimigos.

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SHADOW MAGE
Liberte sombras e energia escura de outras dimensões. Tem um dano forte e a capacidade de parar o movimento inimigo.

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WARP MAGE
Comande tempo e espaço para prender, confundir e confundir seus inimigos.

Scyther

Chamada de ceifador entre as gangues fortalecidas pela alquimia de elite da Brigada Secreta de Magion peruana 'Alter Peruma'.
A astuta Scyther usa sua foice, correntes e sangue para controlar os inimigos e desencadear a destruição mortal.

AVANÇOS

VALKYRIE
Um personagem que pode mudar sua postura livremente de acordo com o alvo e a situação da batalha. Switch
entre seu corpo a corpo, acerte e corra a Battle Stance e o controle à distância da Chain Stance.

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VAMP
Baixa mobilidade, mas ataques poderosos esmagam os inimigos, drenam o sangue dos inimigos e usam-no para alimentar ataques mortais.

Eclair

Uma garota que perdeu os pais em uma caçada aos bruxos. Rápida e móvel, Eclair usa uma variedade de lâminas psíquicas para tornar seus inimigos incapacitados, desconcertados … ou simplesmente mortos. Cada vez que ela usa uma de suas habilidades básicas de combate, ela gera mais dessas lâminas e, quanto mais ela tem, mais poderosa ela se torna!

AVANÇOS

Ao contrário das outras classes base, a Eclair não possui classes avançadas. Em vez disso, no nível 35, ela escolhe um dos três magistrados que modificam suas estatísticas básicas: Maestria com Rifle (que aumenta a Velocidade de Ataque), Maestria com Mini-Canhão (que aumenta a Taxa de Crit) ou Maestria com Pistola (que aumenta o Dano de Crítica).

Noblia

Ela caiu no continente de Kyrenos em um acidente de mudança dimensional junto com seu companheiro, Avril. Agora, viajando pela Cyrenos em busca de Avril, com quem ela perdeu contato durante o acidente, antes de retornar ao seu mundo original.
Noblia é um lançador de feitiços qualificado de outra dimensão, capaz de acessar enormes reservas de poder e dispositivos estranhos de outro mundo. Usando focos como pautas, varinhas e martelos, ela emprega suas habilidades de conjuração com efeitos devastadores no campo de batalha.

AVANÇOS

O CRIADOR
Convoque armas de outra dimensão para ferir seus inimigos.

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FADA ELEMENTAL
Utiliza livremente os quatro atributos: Fogo, Gelo, Escuridão e Raio. Conjure espíritos elementares para cumprir suas ordens e aprimorar suas habilidades.

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HALO MAGE
Usando a arma de bombardeio Twinkle Finale para lutar. Melhore suas habilidades para destruir seus inimigos com conchas coloridas e poderosas e use uma variedade de magias.

Monge

Você não pode parar de treinar até encontrar uma maneira de curar essa ferida! Um discípulo das antigas artes marciais orientais, o Monge dá socos e pontapés devastadores. Quando seu templo foi atacado por forças de outro mundo, ele foi atingido por uma energia caótica mortal que ele agora carrega atrás do olho esquerdo.
Eventualmente, o professor do garoto o parte em uma jornada para encontrar uma maneira de curar a lesão.
Então, o garoto persegue traços de existência impura e segue para o continente de Cyrenus.

AVANÇOS

STAR MONK
Acalme o caos dentro de sua mente e corpo, cercando-se de órbitas poderosas que exploram a energia do universo.

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VOID MONK
Aproveite o caos dentro de você e retire ainda mais energia escura para alimentar socos cada vez mais fortes.

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STEAMWALKER
Mecanismo anti-usinagem e estilo de combate altamente móvel com controle de fluxo.

Escrito por Jed