Killing Floor 2: Guia de comandos em 2019

Nível 5: Mag de alta capacidade permite mais reserva de munição para matar zeds e, portanto, estender o Zed Time (ZT)

A eficácia do Tactical Reload pode ser aliviada por um truque chamado recarregar cancelamentoComo recarregar cancelar: Aplicável a todas as armas alimentadas por mag, incluindo AR-15, Bullpup, HM-TECH 401 e FN FAL (estas são apenas as armas que eu prefiro em um jogo longo de HoE para 6 pessoas)

Método 1: Observe a animação de recarga, quando a revista estiver prestes a ser colocada na pistola, pressione V (tecla para bashing no padrão) e depois pressione Mouse 1 (Disparar). O intervalo entre pressionar as duas teclas deve ser quase instantâneo. Método 2: Observe o HUD de munição no canto inferior direito

Quando o número de marcadores mudou de 26 para 30 (por exemplo), pressione imediatamente V (tecla para bashing no padrão) e depois pressione Mouse 1 (Disparar).

1. O método 1 é uma compra relativamente arriscada, permitindo que você se concentre em Zeds

2. Comparado com o método 2, ele muda seu foco para o HUD inferior direito, em vez dos Zeds à sua frente.

3. Recarga a seco com cancelamento de recarga um pouco mais rápido, uma exceção é a Tommy Gun

Nível 10: Fallback permite que você troque de armas 50% mais rápido, o que inclui a velocidade de desenhar a seringa médica para curar a si mesmo ou a colegas de equipe.

Além disso, se você ficar sem munição em um AR durante o ZT e precisar prolongar o tempo zed matando zeds de lixo, a velocidade extra de troca de armas permitirá que você extraia outro AR a tempo de matar o Zed e garantir uma extensão ZT.

Rodadas de impacto podem levar a tropeços pré-maduros de grandes zeds, se você quiser derrubá-los por conta própria. Tropeço = falta de chutes (não apenas os seus, mas também os dos seus companheiros de equipe)

Nível 15: Tenaz permite sobreviver por mais tempo devido a 25% extras de vida e armadura, enquanto preparado aumenta a munição máxima que você pode possuir. Na verdade, você pode aproveitar os dois lados de suas habilidades, executando um truque chamado over-capping (OC)

Nível 20: Rodadas de ponto oco (HPR) é muito superior às contrapartes Eat Lead.

Dano extra de 30% significa menos número de tiros necessários para matar um Zed, menos munição significa menos quantidade necessária para comprar munição e mais fácil garantir uma extensão de ZT. Como um tiro (não importa se é tiro no corpo ou tiro na cabeça) é a tática mais viável para estender o ZT, você bate ou erra. Mais de um tiro para matar um zed aumenta a incerteza, como errar o primeiro ou o segundo.

No entanto, o OC pode ser aplicado a ambas as habilidades, mas o benefício de chumbo Eat só é aplicável à primeira revista dos seus ARs.

Para resumir o clipe:

1) Depois que a onda terminar, chegue ao profissional e pegue as armas que deseja

2) Abra o menu pressionando Esc, configure as habilidades alternando de Tenacious (Nível 15) e HPR (Nível 20) ao preparado e ao chumbo, respectivamente

3) Compre munição e armadura

4) Recarregar AR (s)

5) Jogue-os no chão (NÃO seja descoberto por colegas de equipe, pois alguns podem roubá-los e vendê-los, tente fazê-lo em alguns cantos, mas perto o suficiente do comerciante.)

6) Switch
o chumbo preparado e a comida VOLTAR AO Tenaz e ao HPR

7) Adquira as duas armas e recupere 125Hp

8) Use 60 dosh para comprar os 25 pontos restantes de kevlar

NOTA: Evite obter munição do suporte ou pegue qualquer caixa de munição depois de executar as etapas 1 a 8. Caso contrário, TODOS OS SEUS TRABALHOS DIFÍCEIS, IDO!

Nível 25: Artilheiro: Filmar mais rapidamente durante o tempo Zed permite uma extensão ZT mais fácil e até a terminação Big Zed (desde que estejam próximas o suficiente). Às vezes, você pode conseguir uma morte limpa em um grande zed com a habilidade e, portanto, outros 3 segundos de ZT.