Guia do Minecraft Wolf: quedas, comportamento e ataques

Biomas abundantes no Minecraft contêm mobs, passivos e hostis. No entanto, os mobs verdadeiramente interativos sempre serão os neutros. Os mobs neutros acabarão mudando seu comportamento dependendo da situação, o que também afetará nossa interação geral com esses tipos de mobs. Os lobos são os mais comuns desse tipo, com algumas características extras que certos mobs neutros não compartilham. Abordaremos tudo isso na visão geral do lobo do Minecraft.

Lobo

Um lobo é outra multidão neutra no Minecraft. Seu comportamento é ditado pela maneira como o jogador age em relação a ele. Se o jogador acionar a hostilidade do lobo, será uma multidão hostil. Caso contrário, permanece tranquilo. Isso torna a multidão muito mais envolvente no jogo em si, muitas vezes provando ser um trunfo em vez de um perigo durante a exploração.

Os lobos estão presentes em vários biomas, desde taigas nevadas até florestas regulares. Essa ampla presença em diferentes locais os faz aparecer com mais frequência do que alguns dos mobs mais limitados. No entanto, como acontece com qualquer outro mob, eles precisam cumprir certas condições para desovar.

A área exigirá um bloco de terra sólido para que um lobo tente desovar. No entanto, se conseguirem, aparecerão em matilhas de 4. A partir disso, 10% dos lobos irão desovar como filhotes de lobo.

Comportamento do Lobo

Os lobos do Minecraft têm três estados, dependendo de seu comportamento ativo no momento. Lobos indomáveis ​​serão neutros em relação ao jogador, mas ainda atacarão outras ovelhas, como ovelhas e coelhos.

No entanto, se os lobos ficarem com raiva, eles começarão a rosnar constantemente. Seu rosto ficará mais feroz e eles se moverão para atacar. Lobos selvagens ficam furiosos e hostis quando recebem dano. Esse dano pode resultar de qualquer jogador ou mob, mas os acionará independentemente.

Você também pode domar lobos, que terão uma aparência muito mais amigável. Além disso, eles geralmente têm um colar vermelho em volta do pescoço. Além de não serem agressivos com o jogador, os lobos domesticados não atacarão outros mobs domesticados ou mesmo creepers. O lobo não atacará sem provocação ou um jogador enfrentando outro mob, a menos que o alvo seja um esqueleto que eles atacam à vista.

Se domesticados, os lobos podem se teletransportar para o jogador após um certo limite de distância ser atingido.

ataque de lobo

Quando os lobos atacam, eles se aproximam do alvo e tentam mordê-lo corpo a corpo. Causando 4 de dano no ataque na dificuldade normal. Um único lobo não é tão difícil de lidar, mas é mais do que provável que o jogador encontre um bando inteiro. Se um lobo estiver assustado, ele fugirá a uma velocidade 50% mais rápida.

Gota do Lobo

Os lobos adultos droparão de 1 a 3 esferas de experiência ou de 1 a 7 esferas de experiência quando criados. No entanto, eles não largam nenhum outro item quando mortos. Se um filhote de lobo for morto, ele não deixará cair nada.

Criação de Lobos

Dar a dois lobos no Minecraft que estão em plena saúde carne de qualquer tipo pode iniciar a reprodução. Esta carne pode estar crua ou mesmo podre sem que as condições de reprodução se desfaçam.

Os dois lobos irão então gerar um filhote. Esses filhotes podem crescer 10% mais rápido com cada alimento dado a eles. Depois que um filhote é gerado, os dois lobos são colocados em um resfriamento de 5 minutos até que o próximo filhote possa ser gerado.