
Em Helldivers 2, você escolhe as armas que usará para sobreviver no terreno perigoso e nos vários tipos de inimigos que enfrentará ao longo de suas missões. Uma dessas armas, o rifle anti-material (AMR), destaca-se por suas capacidades de alto calibre e longo alcance, mas quão eficaz isso pode ser em diversas dificuldades? Este guia cobre tudo o que você precisa saber sobre como desbloquear e usar efetivamente o rifle antimaterial, bem como sua viabilidade em vários níveis de dificuldade.
Como desbloquear o rifle anti-material em Helldivers 2
O AMR fica disponível no início do jogo, exigindo que os jogadores alcancem o nível 2. Neste ponto, você pode comprar o rifle por 5.000 Requisition Slips – uma moeda obtida ao completar missões e explorar planetas.
Como usar o rifle anti-material em Helldivers 2
Para implantar o AMR durante as missões, você precisará equipá-lo em seu equipamento e usar a entrada específica da Arma de Suporte Stratagem: (Baixo, Esquerda, Direita, Cima, Baixo). Isso permite que você chame o rifle como um suporte, permitindo que você tenha poder de fogo de longo alcance desde o início.
Dicas para usar o rifle anti-material de maneira eficaz
O AMR brilha em combates de longo alcance, capaz de perfurar a armadura de Autômatos e Terminídeos. Seus projéteis de alto calibre o tornam particularmente eficaz contra alvos blindados mais lentos, como Berserkers, Scout Striders e Commissar Automatons. No entanto, sua cadência de tiro e tempo de recarga mais lentos significam que é menos eficaz contra enxames em movimento rápido. Para esses cenários, é recomendado emparelhar o AMR com uma arma secundária de disparo mais rápido.
Ajustar a distância da mira (mantendo R pressionado) e posicionar-se em pontos de vantagem pode aumentar sua precisão e eficácia, especialmente contra alvos distantes. Embora o AMR exija um alto nível de habilidade devido aos seus requisitos de precisão, dominar seu uso pode permitir que você elimine as principais ameaças antes que elas atinjam suas linhas.
Viabilidade em todas as dificuldades
O AMR mantém sua eficácia até níveis de dificuldade médios, onde sua capacidade de matar inimigos menores com um único tiro e romper armaduras pesadas é extremamente útil. No entanto, à medida que você avança para níveis de dificuldade mais altos (4+), o cenário muda. A saturação dos inimigos e a necessidade de poder de fogo rápido e controlado por multidões podem diminuir a utilidade do AMR.
Nesses ambientes desafiadores, armas com capacidade de área de efeito (AOE) ou taxas de disparo mais rápidas, como o SPEAR ou o Canhão elétrico, podem oferecer mais versatilidade. Dito isto, jogadores habilidosos que conseguem acertar tiros na cabeça de forma consistente em alvos blindados ainda podem considerar o AMR um recurso valioso, especialmente para eliminar alvos de alto valor à distância.
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