Fortnite Creative 2.0: janela de lançamento do Unreal Editor, recursos, vazamentos, mais

O modo Criativo do Fortnite é quase tão popular quanto o Battle Royale e está prestes a ficar muito mais avançado com o próximo Fortnite Criativo 2.0. Aqui está tudo o que sabemos sobre o Unreal Editor do Fortnite, incluindo o que é, sua data de lançamento e vazamentos.

O modo Criativo do Fortnite permite que os jogadores criem suas próprias experiências dentro do Fortnite, usando ativos para construir sua Ilha Criativa da maneira que quiserem. Outros jogadores podem ingressar nessas ilhas e ganhar XP ao fazê-lo, e as experiências criadas pelos jogadores são quase tão populares quanto as criadas pela Epic.

O Fortnite Creative está passando por uma grande reformulação com o Creative 2.0, dando aos jogadores muito mais liberdade para criar o que quiserem dentro do Fortnite.

Aqui está tudo o que sabemos sobre o Creative 2.0 do Fortnite, incluindo sua janela de lançamento, sua monetização semelhante ao Roblox e vazamentos em torno dele.

Janela de lançamento do Fortnite Creative 2.0

O Fortnite Creative 2.0 está agora pronto para chegar em Janeiro de 2023 depois que atrasos inesperados adiaram seu lançamento original.

Originalmente definido para 2022, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, atualizou em 28 de junho de 2022, dizendo que o Creative 2.0 “ainda está no caminho certo para este ano, mas não ’em breve’”.

Portanto, é improvável que a grande reforma do Fortnite Creative chegue durante o verão, mas podemos vê-la no outono ou inverno.

No entanto, Sweeney ofereceu uma nova atualização em 14 de novembro de 2022, com a infeliz notícia para os jogadores entusiasmados do Fortnite.

Desculpe pessoal, a equipe está trabalhando muito, mas o Unreal Editor for Fortnite (UEFN) foi adiado para o final de janeiro de 2023.

— Possivelmente Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 14 de novembro de 2022

O que é o Fortnite Criativo 2.0?

O Fortnite Creative 2.0, também conhecido como Unreal Editor for Fortnite, será a evolução do modo Creative, permitindo que a comunidade construa seus próprios jogos dentro do Fortnite. Isso é definido para dar aos jogadores muito mais liberdade sobre o que eles criam, com o popular insider HYPEX alegando que “faz o criativo parecer básico”.

Falando à Fast Company, Tim Sweeney disse que o Fortnite Creative 2.0 permitirá aos jogadores “criar conteúdo e código de jogo de alta qualidade. . . e implantá-lo no Fortnite sem ter que fazer um acordo conosco – está aberto a todos.”

Semelhante ao Roblox, o Unreal Editor do Fortnite permitirá que os criadores monetizem seu conteúdo. “Estamos construindo uma economia”, explicou Sweeney. “Ele apoiará os criadores que realmente constroem negócios em torno de seu trabalho e lucram cada vez mais com o comércio que surge das pessoas que reproduzem seu conteúdo”.

A quantidade de funções que o “Unreal Editor for Fortnite” (Creative 2.0) tem é absurda, faz com que o Creative pareça básico. Você vai querer aprender a linguagem de script deles porque eles oferecem acesso a muitos. Também é feito para coexistir com dispositivos atuais e se comunicar com eles!

— HYPEX (@HYPEX) 11 de junho de 2022

Vazamentos e rumores do Fortnite Creative 2.0

Há uma tonelada de vazamentos e rumores sobre o Fortnite Creative 2.0 e a maioria deles envolve ‘Verse’ – a linguagem de script Unreal Editor do Fortnite supostamente usará.

O vazador de Fortnite InTheShadeYT afirma ter revelado uma tonelada de funções que o Verse trará para o Creative 2.0. Isso inclui permitir que os jogadores criem seus próprios modelos, gerando NPCs e controlando o que eles fazem e como se comportam, controle total do HUD e muito mais.

Aqui está um monte de funcionalidades que você poderá usar na próxima linguagem de script do Fortnite chamada “Verse” para Creative 2.0!

> Criando seus próprios modelos
> Gerando itens
> Controlador de tempestade (você pode controlar praticamente tudo sobre ele)
> Script de IA pic.twitter.com/anNDSx84Ne

— InTheShade – Vazamentos de Fortnite (@InTheShadeYT) 11 de junho de 2022

Você pode conferir tudo o que o InTheShadeYT revelou até agora:

Criando seus próprios modelos Gerando itens Controlador de tempestade “(você pode controlar praticamente tudo sobre ele)” AI scripting Eventos que disparam quando praticamente qualquer coisa no jogo acontece, então você tem controle total de tudo Mudando as fases do jogo Carregando e usando widgets do jogo Carregando recursos do jogo em tempo de execução Controle total da construção Carros Equipe ao vivo e estatísticas do jogador Controle do HUD, “você pode colocar qualquer mensagem e controlar o que está sendo mostrado aos jogadores” Controle do placar Controle dos componentes do jogador Gerenciar tags de jogo Adicione NPCs e controle o que eles fazem e o que emotes que eles jogam Criar, mostrar, ocultar, destruir e mover objetos Gerenciador de criador de criaturas
Skin e captura de emote Controle o que acontece quando um jogador vê ou desvia o olhar de outro jogador ou dispositivo Dispositivo sentinela que rastreia os jogadores Gerador de jogadores Sistema RNG (geração de números aleatórios) Controle dos inventários dos jogadores e quais armas eles possuem Dispositivo de teletransporte Dispositivo de cronômetro para iniciar, salvar, carregar, pausar e retomar coisas Gerador de veículo Dispositivo de máquina de venda automática para gerar itens Dispositivo de script Matrizes de controle e tipos de dados Date time util Controlar elementos da interface do usuário Mostrar dicas de ferramentas Vincular e mapear ações Adicionar e controlar sistemas de partículas Controle de áudio, luzes, física, gravidade etc. Modificando objetos para mudar sua malha, material ou animação Fazendo animações tocarem “(estou assumindo que as personalizadas também)” Modificando, removendo e adicionando marcas de jogabilidade Gerar entidades (semelhante aos atores no Unreal Engine) Fluxo de nível Definir eventos para cada tick do jogo Controle de velocidade, vetores, velocidade e muitas das físicas do jogo Geração de entidades Ser capaz de criar e destruir objetos Ser capaz de d coisas e formas brutas na tela Registrando na tela ou em um arquivo Depurando cálculos matemáticos e algoritmos

Eles também disseram que todos esses detalhes nem arranham a superfície do que é possível com o Verse, e “este é apenas um pequeno pico nas possibilidades”.

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Crédito da imagem: Epic Games