© Bakken Record, Pony Canyon Inc./Turkey! Comitê de Produção de Anime
Aviso de conteúdo: suicídio.
Um excelente episódio, desde o seu início literal ao fim. Mais especificamente: o episódio começa com uma versão diferente da introdução, desta vez cantada por (e apresentando visuais principalmente de) nossa equipe de Sengoku – que logo vemos ir à cidade em alguns instrumentos. Versões alternativas de abertura de temas são sempre divertidas de ver e, embora eu entenda por que não são, eu gostaria que eles fossem mais comuns.
Na semana passada, paramos em um cliffhanger bastante nítido, então este episódio foi montado para afundar ou nadar. E fico feliz em informar que, embora, sem dúvida, não seja do gosto de todos, acho que essa nadou. Também foi, obviamente, um dos (sem dúvida os) episódios mais sombrios que já tivemos. E embora o flashback de Akebi seja uma grande parte disso, eu diria que o maior é como tivemos várias instâncias de personagens à beira de cometer suicídio. O que, é claro, resultou em um jogo de boliche que foi ostensivamente para determinar quem morreu, mas na verdade era para ensinar a todos sobre o quão grande é a vida.
Não foi pontuado pelas meninas dizendo coisas como: “Você não deveria se matar, porque então não poderia ir jogar boliche!” A segunda metade deste episódio parece que poderia ter vindo de uma versão desse anime onde eles nunca foram jogados de volta no tempo, e, em vez disso, obtivemos um anime mais direto sobre boliche, amizade e trabalho em equipe, como o qual fomos vendidos no primeiro episódio até aquele literal no último minuto. Definitivamente, tem havido muito chicote tonal neste anime, mas esse é definitivamente o episódio em que ele tem sido mais gritante e aparente. Mas, como nas outras vezes, a Turquia! Parece que está se inclinando para esse contraste e se aquecendo nele, em vez de se esquivar dele. E eu acho que isso – além do absurdo de tudo – pode ser uma grande parte do motivo pelo qual o chicote tonal trabalha estranhamente na Turquia!.
Por falar em, este episódio destacou outro dos meus aspectos favoritos deste show. Tanta coisa aconteceu com as meninas modernas desde que eles estavam de volta à era Sengoku. E seria tão fácil para a Turquia! Abandonar ser um show de boliche depois de revelar sua mão ao enviar as meninas de volta no tempo. E, no entanto, nem uma vez – não para um episódio singular – esse show deixou seu público esquecer que ainda é um anime de boliche. Tivemos um episódio em que um dos personagens teve que ficar de cara no rosto encharcado de sangue com mortalidade, e ainda assim era um anime de boliche. Mesmo se você não é tanto fã de peru! Sendo um anime surpresa de viagem no tempo, nunca abandonou a idéia de ser um anime de boliche. O boliche desempenhou um papel fundamental em todos os episódios – especialmente esse – mesmo que seja muito fácil jogar completamente essa parte de si mesma na sarjeta. E eu acho que é legal que não apenas tenha ficado com isso, mas também continua a continuar o boliche central da história.
Esse episódio parecia um ponto culminante de tudo o que eu amo neste anime: um excelente elenco, um forte senso de identidade, uma borda escura que sustenta tudo e, claro, boliche diante de qualquer maneira de dificuldades. Como sempre, estou decepcionado por partes iguais por esse programa terminar em breve, mas também curioso como eles vão amarrar tudo dentro de apenas mais alguns episódios. Alerta da teoria: Se Akebi, Sumomo ou qualquer um dos outros membros da equipe de Sengoku são capazes de seguir nossas principais meninas de volta aos dias modernos, estão morrendo funcionalmente no que diz respeito a todos em sua vida. A abertura me fez perceber que há uma chance diferente de zero de que qualquer um deles-talvez até todos eles-possa encontrar uma maneira de seguir nosso elenco principal de volta ao Japão moderno. E eu pude ver isso funcionando muito bem com a história.
Avaliação:
Turquia!- tempo para greve- está atualmente transmitindo no Crunchyroll.
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