Detalhes de suporte para Gundam Breaker 4 HDR, Ultrawide (21:9), Super Ultrawide (32:9), AMD FSR 3 e DLSS

Com o lançamento de Gundam Breaker 4, enquanto alguns jogadores estão animados para pular para a última parcela da icônica franquia de mechas, outros que valorizam recursos visuais avançados como HDR, suporte ultrawide (21:9), suporte super ultrawide (32:9), AMD FSR 3 e DLSS estão curiosos para saber se essas opções são suportadas no jogo. Você também pode querer saber sobre esses recursos antes de se comprometer com o jogo. Bem, você chegou à página certa! Nós vasculhamos a internet para todos os detalhes de suporte que você precisa saber sobre esses recursos em Gundam Breaker 4!

Os jogadores procuram esses recursos em novos lançamentos para levar sua experiência de jogo para o próximo nível. O suporte HDR torna as cores e o contraste para visuais mais vibrantes e realistas, enquanto o suporte ultrawide (21:9) e super ultrawide (32:9) fornece um campo de visão mais amplo, exatamente o que você desejaria se tivesse um monitor amplo. Por outro lado, tecnologias como AMD FSR 3 e DLSS podem aumentar o desempenho aumentando a resolução para taxas de quadros mais altas e jogabilidade mais suave sem sacrificar a qualidade visual. Bem, vamos ver se esses recursos estão presentes em Gundam Breaker 4.

Detalhes de suporte para Gundam Breaker 4 HDR, Ultrawide (21:9), Super Ultrawide (32:9), AMD FSR 3 e DLSS

HDR

Gundam Breaker 4 não suporta HDR, pois esse recurso não está presente nas configurações gráficas do jogo ou mencionado em nenhuma documentação oficial. Isso é compreensível, dado que o jogo não tem requisitos de sistema particularmente pesados ​​e geralmente é menos exigente em especificações de sistema. Como resultado, o HDR foi deixado de fora, provavelmente para garantir compatibilidade mais ampla e desempenho mais suave em uma gama mais ampla de configurações de hardware.

Ultrawide (21:9) e Super Ultrawide (32:9)

Nesta frente, as informações que temos são de um jogador que experimentou o jogo, especialmente para testar a disponibilidade do suporte ultrawide. Então, de acordo com eles, o jogo suporta resoluções ultrawide (21:9) e super ultrawide (32:9), mas apenas parcialmente. Embora essas proporções de tela funcionem corretamente em lobbies e durante o jogo, as cutscenes não são formatadas para ultrawide e serão exibidas com barras pretas nas laterais. Além disso, o jogo usa uma abordagem “vert-” (vertical menos), o que significa que em vez de expandir a visão horizontal (hor+), ele corta a parte superior e inferior da tela para se ajustar à proporção de tela mais ampla. Bem, embora isso seja um tanto aceitável, esperamos que uma correção “hor+” adequada seja disponibilizada oficialmente ou por meio de mods mais tarde para corrigir esse problema de uma vez por todas.

Suporte AMD FSR 3 e DLSS

Gundam Breaker 4 não suporta AMD FSR 3 ou qualquer versão do FidelityFX Super Resolution, nem inclui DLSS (Deep Learning Super Sampling). Novamente, isso faz sentido, dado que o jogo é relativamente leve em requisitos de sistema, e as GPUs recomendadas para o jogo normalmente não apresentam essas tecnologias avançadas de upscaling. E se você realmente pensar sobre isso, considerando a natureza menos exigente do jogo, ele não precisa particularmente desses recursos para manter um bom desempenho e qualidade visual, tornando sua ausência compreensível.

Bem, isso é tudo o que temos para compartilhar por enquanto. Esperamos que tenha sido informativo. Se você é um jogador ávido, não se esqueça de ler o DigiStatement para os melhores guias e notícias sobre tudo relacionado a jogos! Leia mais: Códigos de defesa de torre do Multiverse para setembro de 2024

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