Desperados III: Dicas e Truques para Iniciantes

Desperados III não tem muita concorrência no que diz respeito ao melhor jogo tático-furtivo ocidental com gráficos isométricos. Se houver outras pessoas por aí, vamos avançar com uma coroa Desperados III da melhor maneira possível. Mas o jogo pode ser duro como unhas, por isso adotamos algumas estratégias para ter sempre em mente enquanto você se desloca pelo oeste e mata furtivamente seus alvos.

Sempre estar economizando

A missão do prólogo martela esse ponto, mas não pode ser subestimada: a poupança é o mecanismo central do jogo. Há uma razão para o botão salvar ser o touchpad no PlayStation 4 – é o maior botão do controle. O jogo lembrará você constantemente para salvar, porque a experimentação é a chave para abordar qualquer situação. Se você não tiver certeza do que pode acontecer após uma determinada ação, salve e tente. Você pode ser avistado e morto a tiros em três segundos, mas também pode ter encontrado um ponto cego nos cones de visão giratórios dos inimigos. O jogo registrará seus três salvamentos anteriores. Se você fizer isso acidentalmente no meio de uma situação cabeluda, sempre poderá entrar no menu de pausa e fazer um salvamento anterior.

Diretrizes para linhas diretas

No final do dia, os inimigos em Desperados III precisam de uma massagem no pescoço, porque estão constantemente girando a cabeça. A maioria dos níveis é dividida com cercas ou outras barreiras em áreas discretas com um punhado de inimigos por perto. Você não precisa se preocupar muito com bandidos aleatórios do outro lado do mapa, mas suas mãos ainda estarão cheias a cada encontro.

Você pode rastrear apenas um cone de visão de cada vez; portanto, passe algum tempo olhando em torno de qualquer área para ter uma noção dos padrões inimigos. Todos estarão se movendo constantemente, mas se movem como um relógio. Desde que ninguém veja você ou uma armadilha que você colocou, todos os personagens do nível continuarão com seus negócios, atingindo as mesmas marcas e se engajando no mesmo diálogo, mesmo quando você os escolhe. Se você matar o cowpoke com quem um dos pistoleiros costuma falar, os pistoleiros podem fazer uma linha de diálogo questionando onde seu amigo desapareceu, mas ele não se desviará de seu padrão. Use isso para sua vantagem, à medida que diminui o número de inimigos e facilita a conclusão de seu objetivo.

Enquanto isso, sempre se esconda em arbustos ou galpões. Mova-se através de um cone de visão de cor sólida e você será pego quase instantaneamente. Se você estiver na parte não sólida do cone, poderá se agachar para se movimentar sem se preocupar. Você pode subir nos telhados também. Mesmo que a animação de personagem para subir uma escada o leve através da parte não sólida do cone de um inimigo, você não será pego.

Distrações burras funcionam

Cada personagem do seu grupo tem ferramentas diferentes para se distrair, mas existem maneiras de distrair o inimigo apenas usando o ambiente. Se você acertar um cavalo com uma moeda, o cavalo chuta as pernas traseiras. Qualquer pessoa perto dessas pernas traseiras será morta sem disparar um alarme. Mesmo se não houver alguém a uma distância de chute, conseguir um cavalo para chutar também chamará a atenção das pessoas. Gado funcionam de maneira muito semelhante, mas, em vez de chutar com as pernas traseiras ao serem atingidos por uma moeda, eles arrancam qualquer um com seus chifres dianteiros

Outra maneira de distrair os inimigos é colocar um corpo morto ou amarrado na linha do site. Eles virão para investigar e você poderá enviá-los da maneira que achar melhor. E se Hector está na sua festa, o apito dele é especialmente útil. Um inimigo que você puxa com o apito chegará exatamente ao local em que Hector usou o apito. Se você fizer isso por uma escada, há uma chance de o inimigo subir também. Apenas tome cuidado ao usar o apito de Hector – ele tem um raio grande e pode causar atenção indesejada.

Silencioso mas mortal

Alguns membros da sua equipe virão embalando calor, mas quase nunca é do seu interesse usar armas de fogo. Se você tentar terminar um encontro com um tiroteio, é melhor usar o modo de showdown para diminuir o tempo e fazer com que todos possam disparar de uma só vez. Se um inimigo precisar ser baleado várias vezes para cair, faça com que todos atire nesse inimigo ao mesmo tempo.

A melhor estratégia quase sempre será despachar metodicamente seus inimigos um por um até que uma área esteja clara o suficiente para que você possa executar seu objetivo com sucesso. Porém, lembre-se de que certos personagens são melhores para determinadas situações.

Repartição de caracteres

John Cooper (entra na Missão 2) Habilidades passivasPode carregar um corpo a uma velocidade média em péPode subir escadas / hera / cordaPode nadarFerramentasFaca (perto, curta animação) Faca de arremesso (longa e longa animação, deve ser recuperada após o uso) Moeda falsa (alcance médio, distração auditiva, ilimitado) Revólveres duplos (podem ser usados ​​em dois inimigos diferentes ao mesmo tempo) Doc McCoy (entra na Missão 2) Habilidades passivasPode carregar um corpo lentamente enquanto agachadoPode subir escadasNão é possível nadarNota , animação longa) Bolsa do médico (alcance curto, distração visual, deve ser recuperado) Frasco de gás do pântano (alcance médio, atordoa todos os inimigos no alcance, uso limitado) Ataduras (item de cura para si ou para outros membros do grupo) Revólver com escopo (alcance muito longo , o retículo deve ser colocado sobre o inimigo) Hector Mendoza (entra na Missão 3) Habilidades passivasPode carregar dois corpos rapidamente enquanto está em péPode subir escadasNão pode nadarFerramentasAxe / punhos (curta distância, curta animação) Armadilha para ursos (curta distância leth armadilha, deve ser recuperada) Apito (longo alcance, distração auditiva) As coisas boas (item de cura para si mesmo) Escopeta serrada (amplo alcance, pode matar vários inimigos) Kate O’Hara (entra na Missão 4) Habilidades passivasPode carregar Um corpo lentamente agachadoPode subir escadasNão pode nadarToolsKick (curto alcance, ataque não letal) Frasco de perfume (longo alcance, causa deficiência visual temporária, ilimitada, 10 segundos de resfriamento) Disfarce (deve ser adquirido em nível, fará com que seja indetectável por todos inimigos regulares) Flertar (disfarce necessário, pode orientar as linhas de visão do inimigo em sua direção) Pistola de bolso (médio alcance, silenciosa) Isabelle Moreau (entra na Missão 8) Habilidades passivasPode carregar um corpo a uma velocidade média enquanto está em péPode subir escadas / hera / cordaPode nadar (curta distância, animação de tamanho médio) Conecte (vincula psiquicamente dois inimigos e faz com que ambos sintam efeitos enquanto apenas ataca um) Stella, a gata (distração visual controlável de longo alcance) Controle mental (longo alcance, permite controlar um en enquanto Isabelle é estacionária, uso limitado) Jimson weed (item de cura para si e para os outros)

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