Crítica de Black Myth: Wukong – Mais do que apenas outro Soulslike

Há um sentimento comum que ouço das pessoas de que, apesar de não serem as mais inovadoras, as empresas chinesas sempre conseguem melhorar o que decidem buscar inspiração. Durante a fase de marketing e os vários anos de hype por trás de Black Myth Wukong, tenho certeza de que muitas pessoas o viam como outro Soulslike com gráficos bonitos e um novo cenário. No entanto, Black Myth Wukong consegue ser muito mais do que isso e se destaca por si só durante um período em que o mercado parece saturado com imitações medíocres de soulslike. A Game Science realmente conseguiu algo impressionante com seu primeiro lançamento AAA.

Para prefaciar esta análise, conseguimos completar a história principal em cerca de 36 horas de jogo enquanto explorávamos cada canto e fenda disponível. Então, vamos esclarecer as principais expectativas deste jogo. Black Myth Wukong é mais parecido com Sekiro Shadows Die Twice do que com qualquer jogo Souls ou Elden Ring. O jogo também é bem difícil, mas não é tão difícil quanto os títulos da FromSoftware e acreditamos que isso é uma coisa boa. Entraremos em todos os detalhes de como o jogo consegue ser diferente, permanecendo fiel ao gênero e acessível.

Se você era fã do design de níveis mais linear de Sekiro Shadows Die Twice, então Black Myth Wukong oferece uma experiência semelhante. O jogo é dividido em capítulos, com cada capítulo ocorrendo em um bioma e ambiente totalmente novos. Os designs de níveis são relativamente lineares com alguns caminhos ramificados aqui e ali. No entanto, tudo parece absolutamente deslumbrante e você pode realmente dizer que esta é uma produção de alto orçamento com muita paixão colocada nela. Os níveis são uma alegria para explorar sempre que você encontra um novo caminho. Minha única reclamação aqui seria o uso excessivo de paredes invisíveis para afastar áreas. Às vezes, você verá uma parte do mapa que grita “Oh, eu provavelmente posso explorar isso” apenas para ser atingido por uma parede invisível aleatória. Isso acontecerá várias dezenas de vezes se você for um completista ou estiver procurando explorar ativamente.

imagem via Game Science

Apesar de toda a fidelidade gráfica, o desempenho nunca foi um problema, e além de algumas quedas de quadros aqui e ali, o desempenho geral foi incrivelmente estável durante toda a execução. A única reclamação que eu teria com a apresentação gráfica seria com a iluminação. Algumas áreas são incrivelmente escuras, enquanto outras são muito brilhantes devido ao posicionamento das fontes de luz. A iluminação definitivamente precisa de uma revisão, especialmente durante alguns dos capítulos posteriores, onde é honestamente chocante em certos pontos. Mas, ignorando a iluminação, cada vista e cenário que você encontrar parecerá deslumbrante. Além de algumas tochas engraçadas no início, todos os ativos são bem projetados e contribuem para fazer com que cada área pareça viva.

Cada capítulo é distinto e você passará por vários cenários, de montanhas verdejantes e desertos áridos a campos nevados de gelo. Cada capítulo é uma história independente com seu próprio elenco de personagens e todos são distintos uns dos outros. Em alguns pontos do jogo, seu caminho é linear, enquanto em outros você terá 3 caminhos ramificados que parecem se ramificar ainda mais à frente. A exploração é recompensada com espíritos, itens-chave, atualizações e lutas secretas contra chefes. O jogo faz um bom trabalho em encorajá-lo a explorar cada fenda antes de prosseguir para a próxima área.

Em termos de atmosfera, o jogo entrega sua premissa perfeitamente. Da excelente dublagem em chinês e inglês, à incrível trilha sonora e música de fundo para cada área e várias lutas contra chefes. O jogo te puxa para este grande mundo da mitologia chinesa antiga de forma bastante natural e te mantém investido na Jornada. Do design do inimigo aos NPCs, chefes e tudo no mundo, tudo neste jogo contribui perfeitamente para sua premissa. Touros, Tabuleiros, Tigres, Dragões, Aranhas e todos os tipos de Yaoguais místicos, prepare-se para enfrentar todo o Zodíaco e muito mais.

imagem via Game Science

Falando em inimigos e chefes, há uma tonelada deles e eles serão o destaque da sua jornada. A razão pela qual comparamos este jogo com Sekiro é por causa de como a distribuição de inimigos e chefes é tratada. Cada estágio consiste em derrubar algumas áreas com inimigos e então ele joga um chefe ou mini-chefe em você rapidamente, e às vezes em sucessão. Não há escassez de chefes e você pode esperar uma tonelada de batalhas épicas com poderosos Reis Yaoguai e Chefes Yaoguai. Até mesmo as lutas com chefes mais fracos parecem satisfatórias, pois fazem você se sentir como se tivesse dominado o sistema de combate em vez de o jogo ser muito fácil.

Essa dificuldade que acabamos de mencionar também é outra conquista e o motivo pelo qual este jogo merece elogios pelo que fez. Black Myth Wukong não atinge os níveis de dificuldade de Elden Ring e isso é uma coisa boa. Ele joga mais como um RPG tradicional com jogabilidade semelhante a Souls do que um jogo hardcore de Souls. No entanto, isso não significa que o jogo seja fácil. Existem vários chefes desafiadores com padrões complexos que podem até mesmo confundir jogadores experientes por um bom tempo. Também não há configurações de dificuldade, mas o jogo compensa isso dando a você várias ferramentas para lidar com adversários poderosos.

Primeiro de tudo, você tem as principais árvores de habilidades que continuam se expandindo até você terminar o jogo e você tem que investir nelas de acordo com seu estilo de jogo preferido. Quer você se concentre mais em suas habilidades físicas ou magias e transformações no início, a escolha é sua. Embora nem todas essas atualizações pareçam significativas, elas se acumulam ao longo do tempo e muitas delas mudarão a maneira como você aborda o combate. Embora você tenha um único combo de ataque, assim como Sekiro, ao longo do jogo, escolher entre as três posturas (esmagar, vara, estocada) disponíveis e dominar suas outras habilidades é recompensador por si só.

imagem via Game Science

Outro destaque é o sistema de magias que parece extremamente poderoso e só é limitado pela quantidade de mana que você tem. Você ganha acesso a várias magias e só pode encaixar 4 por vez. Dependendo do seu estilo de jogo, você pode escolher entre imobilização, defesas de pedra, invocação de clones, transformações e algumas outras. Todas essas magias parecem poderosas e usá-las em momentos apropriados fará a diferença entre um encontro bem-sucedido e fracassado. Você descobrirá sua própria preferência por magias e como sequenciá-las, o que torna as recompensas muito mais recompensadoras.

Eles também conseguiram fazer do frasco de cura uma parte muito mais integral da sua construção. Existem várias Gourds com passivos exclusivos para escolher e você pode equipar até mais 4 passivos nesses frascos para cada gole que tomar. Combine isso com o sistema Curios que permite que você empilhe mais 2 passivos em qualquer coisa que esteja construindo e há muito potencial de RPG a ser obtido apenas com os tipos de construção que você pode executar. Eu executei uma construção de defesa pura com algum dano respeitável, mas também é possível ir all-in no Crit e jogar como um canhão de vidro. Ou talvez você goste de se envenenar para obter buffs de ataque extras, há muitas possibilidades para aqueles que gostariam de experimentar. Embora a jogabilidade básica já seja boa e este sistema seja apenas uma cereja no topo para tornar a vida mais fácil, ele pode ser expandido ainda mais para uma verdadeira experiência de RPG.

imagem via Game Science

Além dessas magias e sistemas passivos, você também tem vários conjuntos de armaduras e espíritos que você adquire ao derrotar inimigos e chefes. Os espíritos fornecem a você poderosos buffs passivos e você pode se transformar nesses inimigos brevemente para pegá-los desprevenidos. Por último, mas não menos importante, há um sistema de poções e pílulas bastante fácil de entender que lhe dá buffs temporários e permanentes. Você pode priorizar defesa, mana, saúde ou resistência com as pílulas e estocar poções para engoli-las antes de lutas difíceis contra chefes. Todos esses sistemas se unem e permitem que você se prepare de antemão para qualquer luta difícil contra chefes sem ter que gastar muito tempo moendo, tornando o jogo muito mais acessível do que normalmente seria.

A dificuldade é razoavelmente administrável durante a primeira metade do jogo, mas rapidamente aumenta para níveis quase obscenos durante algumas lutas contra chefes nos últimos capítulos. As lutas parecem se tornar uma corrida contra o relógio para aplicar seu DPS no inimigo sem desperdiçar recursos, pois seus padrões se tornam cada vez mais complexos e mais difíceis de desviar. Todas as lutas contra chefes são incríveis? Não. Mas todas elas têm um certo grau de polimento, o que as torna difíceis de não gostar devido ao design preguiçoso. Uma das partes mais impressionantes deste jogo foi o fato de haver mais de 60 chefes enfiados nesta campanha de 30 horas de duração e quase não há cópia e colagem feita com seus designs. Se você é alguém que gosta de desafiar chefes e passar por desafios, então você vai adorar Black Myth Wukong.

Quanto à história e ao final do jogo, Black Myth Wukong provavelmente requer pelo menos uma jogada New Game Plus para vivenciar a história completamente. Há muitos segredos no jogo e muitas decisões que mudam o curso da história sem saber. Você vai querer ser extremamente cuidadoso com tudo o que fizer, usar guias para os elementos da história ou apenas jogar várias vezes para descobrir resultados alternativos. Embora o primeiro final que obtive tenha sido épico em termos do chefe final e da construção, ele ainda me deixou querendo muito mais.

Mito Negro Wukong

Black Myth Wukong é uma verdadeira experiência AAA que combina a intensidade de Sekiro com a acessibilidade dos RPGs modernos, tudo em um pacote bem elaborado.

Prós

Excelente ciclo de jogo que continua se expandindo Difícil, mas acessível por meio de vários sistemas de RPG Visuais e vistas impressionantes Um deleite para pessoas que amam toneladas de lutas contra chefes

Contras

30 horas de campanha podem parecer muito curtas para alguns. Finais podem parecer complexos.

Uma cópia deste jogo foi fornecida pela editora para análise. Analisado no PlayStation 5, Xbox Series X e Series S, Microsoft Windows.

emagtrends é apoiado por nosso público. Quando você compra por meio de links em nosso site, podemos ganhar uma pequena comissão de afiliado. Saiba mais sobre nossa Política de Afiliados

We need your help

Scan to Donate Bitcoin to eMagTrends
Did you like this?
Tip eMagTrends with Bitcoin