Como Vencer Knight em Sonic Frontiers

Agora você está profundamente no jogo, agora você poderia ter concluído vários outros jogos do Sonic 3D, mas o Sonic Frontiers continua e fica difícil. O fim da Ilha do Caos e o Titã esperando por você lá – Knight, estão um pouco mais no meio do jogo. Você provavelmente já deve saber o que fazer, mas vamos entrar nas táticas específicas para o chefe da terceira ilha e descobrir como derrotar Knight em Sonic Frontiers.

Como vencer Knight em Sonic Frontiers?

Como nas duas vezes anteriores, o encontro do chefe é precedido por um minijogo, desta vez seu pinball, um antigo grampo do Sonic Team. Quando você terminar com este mini-jogo meio barulhento, mas divertido, a localização do terceiro Titã será revelada a você na parte sul do mapa. Assim como antes, seis Chaos Emeralds estão com você, enquanto a última, a sétima, está no próprio chefe Titan e você precisa pegá-la para virar Super Sonic.

Começando a batalha com Knight em Sonic Frontiers

Mesmo que este chefe seja muito mais fácil do que os dois anteriores, certifique-se de que você está devidamente nivelado e tem anéis suficientes, então vá em direção à cratera para iniciar a luta contra o chefe. Os movimentos que Knight lança em seu caminho são lentos, então é possível evitá-los com o impulso normal. Você precisa esperar com os botões de parry pressionados (L e R no PlayStation, LB e RB no Xbox) para que o chefe atinja o chão com o braço revelando o trilho grindable que o levará ao torso de onde você pode subir até o dele cabeça onde você pode pegar a última Esmeralda do Caos e a verdadeira luta finalmente começa.

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Táticas da Fase 1 do Cavaleiro

É hora do Super Sonic! O primeiro estágio passará voando se você tiver aumentado o nível do Sonic e, mesmo que não o tenha feito, esse chefe não é tão difícil quanto os dois anteriores. Apenas se aproxime e faça um combo até que a cena seja acionada e um QTE semelhante ao do minijogo de pesca comece.

O Cavaleiro tem dois ataques nessa fase, ao vê-lo se preparando para golpear com uma espada, aperte e segure os botões de parry, e se você se aproximar dele, ele levantará seu escudo, que você deve atacar para acionar outra cutscene. O escudo em forma de buzzsaw será lançado na direção de Sonic após a cena, acionando outro mini-jogo QTE, é novamente aquele com temporização dos círculos, assim como na pesca. Se você acertar corretamente, o Sonic conseguirá montar o escudo como em alguma seção de plataforma anterior na Ilha do Caos.

Agora tudo o que resta é montar o escudo buzzsaw para o Cavaleiro, evitando os mísseis, uma vez que você bate no chefe, a oportunidade para um ataque combinado se abre. Quando ele sair do atordoamento, Knight vai atacar Sonic mais uma vez, apenas pare aquele imediatamente para continuar a surra. Se você aumentou o ataque do Sonic mesmo que moderadamente, é possível que você já o mande para a Fase 2 em apenas uma rodada, caso contrário, repita tudo mais uma vez.

Táticas da Fase 2 do Cavaleiro

Quando a energia de Knight cai para 1/4, a Fase 2 começa, o verdadeiro desafio. Bobinas carmesim e escudo buzzsaw vão voar adicionando à lista de coisas a evitar. Você pode seguir onde o escudo está se movendo com uma linha vermelha que mostra sua direção. A parte complicada é antecipar o movimento do escudo e posicionar-se à frente para poder apará-lo.

Se você conseguir fazer um desvio bem-sucedido, o Sonic poderá lançar o escudo de volta ao chefe, mas somente depois de ajustar a direção do lançamento. Durante esta parte de mira, o tempo vai congelar, então mire no local onde você acha que o chefe se moverá a seguir, não necessariamente o local onde ele está atualmente. Se esse ataque for bem-sucedido e você o acertar com o escudo, o Cavaleiro ficará atordoado novamente abrindo outra oportunidade para um ataque combo, até que o chefe saia do atordoamento novamente e tente um ataque que você precisa para aparar novamente.

Depois disso, há vários momentos QTE que incluem alinhamento de círculos e esmagamento de botões, você conhece o fim usual do encontro com o chefe em Sonic Frontiers. Mas, ainda assim, tenha muito cuidado, porque se você falhar nesses QTEs mais de uma vez, o jogo o punirá brutalmente, redefinindo todo o encontro para a parte em que você coleta a última Esmeralda do Caos. Se você acertar todos os QTEs corretamente, poderá desfrutar de mais uma cena épica em que o Super Sonic elimina outro Titã.

Com Knight fora do caminho, a estrada se abre lentamente para o final do Sonic Frontiers e as duas últimas ilhas. Divirta-se!

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