Como obter seu terceiro e quarto slot de arma em Tiny Tina’s Wonderlands

Tiny Tina’s Wonderlands está oficialmente ao vivo e é hora de rolar pela iniciativa! Situado no equivalente de Borderlands de Dungeons & Dragons, os jogadores se juntarão à aficionada explosiva Tiny Tina e sua equipe em um jogo de Bunkers e Badasses. Embora este título mantenha o mesmo design shooter-looter das entradas principais, ele abrange um cenário medieval que muda constantemente sob os caprichos do seu Bunker-Master.

Tudo isso realmente significa que você está apresentando goblins, trolls e outros monstros de fantasia à sua metralhadora. Assim como nas entradas anteriores, os jogadores equipam até quatro armas ao mesmo tempo e podem alternar livremente entre elas. No entanto, você notará imediatamente que o terceiro e o quarto slot de arma estão bloqueados. Embora você possa comprar atualizações para sua mochila e capacidade de munição, ganhar slots de armas adicionais levará um pouco mais de tempo e esforço.

Como desbloquear seu terceiro e quarto slots de armas

Para desbloquear seus outros slots de armas, você precisa completar missões de campanha específicas. Essas missões atuam como marcos em que algo importante acontece ou marca o início de uma área totalmente nova a ser explorada. Sem entrar em spoilers, para ganhar seu terceiro slot de arma, você precisa terminar a missão Thy Bard, With a Vengeance, enquanto o quarto slot é recompensado ao completar outra missão da história mais tarde no jogo. Você não pode desbloquear seus slots adicionais de outra maneira, então se você realmente quiser segurar mais armas, concentre-se em completar as missões da história principal.

Isso levará algum tempo, pois o terceiro slot de arma não será desbloqueado até várias horas no jogo, supondo que você esteja fazendo algumas missões secundárias ou encontros aleatórios. À medida que você começa a obter mais armas, é importante que você tenha pelo menos uma arma elementar de choque e corrosiva. Ser capaz de derrubar escudos ou armaduras com eficiência ajuda a tornar alguns dos encontros posteriores (e lutas contra chefes!) muito mais fáceis. Embora você possa usar o que quiser, recomendo tentar cobrir todas as bases com suas afinidades elementares. Infelizmente, você só pode segurar uma arma corpo a corpo por vez, então pode valer a pena manter algumas em seu inventário ou guardá-las para uso posterior.

Mais País das Maravilhas da Tiny Tina:

Além disso, completar a missão Thy Bard, With a Vengeance desbloqueia sua segunda classe para seu personagem. Atuando como uma segunda árvore de habilidades, permite que os jogadores comecem a colocar pontos de habilidade na árvore de talentos de outra classe ou apenas usem suas habilidades inteiramente. Por exemplo, eu comecei com um Graveborn, mas decidi fazer minha segunda classe Spellweaving já que eles têm muita sinergia. Você pode usar essas habilidades e feitiços para ajudar a preencher as lacunas para cobrir certos elementos, supondo que você encontre o livro mágico certo.