Como jogar Sazan no Cruicible

Sazan é um dos dez jogadores
caracteres no Crisol. Ela é um soldado realizado que se tornou
paranóico após uma missão de rotina foi para o lado e a deixou com perda de memória
e pesadelos. Ela está continuamente em busca da verdade para o que aconteceu
naquele dia fiel. Aqui está como ela joga no jogo.

Como jogar Sazan no Cruicible

Habilidades

Sazan é único na maneira que
ela tem três armas principais e suas habilidades giram em torno da troca entre
eles. É importante notar que as duas armas só serão recarregadas quando estiverem
fora de uso.

Sua capacidade Q retira o
Inertia Gun, que é também com o que ela começa a partida. Cada acerto empilha em um
retardando o efeito para o inimigo e a munição recarrega.

Sua capacidade E retira o
Espingarda. Nada de especial nisso, é uma espingarda que também recarrega
sua munição.

Seu clique direito puxa a Electroknife.
Ele causa danos duradouros ao longo do tempo, mas só pode ser usado uma vez por recarga.
Corpo a corpo com ele na mão não aumenta o dano do seu ataque.

Seu turno permite que ela corra para frente
rapidamente. Ele tem um curto intervalo de três segundos, para que você possa usá-lo regularmente.

Finalmente, seu passivo, Guerilla
Warfare, permite que ela se mova mais rápido enquanto se agacha, usa medkits e
modo de detecção.

Atualizações de essência

A essência de Sazan atualiza principalmente
dar-lhe um pequeno impulso passivamente em várias áreas.

No nível um, ela pode curar 20
saúde cada vez que troca armas, faça com que a Electroknife seja capaz de detectar alvos
por perto, ou entre em uma capa por cinco segundos ao concluir uma interação ou
curando a si mesmo.

No nível dois, todas as três armas ganham
uma capacidade passiva. Electroknife recebe uma capa, Shotgun recebe um aumento de velocidade e
Pistola de Inércia concede 150 escudos.

No nível três, trocar armas pode
aumentar o dano em 6% por dez segundos, a espingarda pode ser mais precisa e
repelir as pessoas, ou o Jet-Dash causa 60 de dano com um dano adicional de 60
Tempo.

No nível quatro, seus traços são aumentados
para dois.

No nível cinco, você pode aumentar
seu dano de Electroknife em 33% e ganha 33% a mais de munição para as outras armas,
ou deixe a pistola de inércia interromper as habilidades inimigas por meio segundo.

Dicas

As armas de Sazan têm uma recarga de
próprios quando você troca para outro, portanto, não espere trocar entre os
três consecutivamente à medida que a luta avança.

Se você precisar se esconder, faça-o.
Seu traço e movimento rápido durante a cicatrização facilitam o reabastecimento
saúde durante uma luta.