Como funcionam as Cruzadas em Crusader Kings 3

Crusader Kings 3 é o jogo de estratégia 4X medieval que tende a prestar mais atenção ao modo de vida medieval do que as Cruzadas. No entanto, Crusader Kings 3 traz de volta o recurso Crusading, e é um pouco diferente de seu equivalente em Crusader Kings II.

Com os novos recursos de Crusader Kings 3, o recurso Great Holy War, ou Crusades, se adapte ao novo jogo. Embora a maioria das antigas condições das Cruzadas existam, é mais a direção das Cruzadas que funciona de maneira diferente.

Uma cruzada só será disparada por volta do final do século 10, assim como aconteceu historicamente. No entanto, quando uma Cruzada é disparada, os personagens devem se comprometer a se juntar à Cruzada. Quando eles prometerem, eles terão que marchar com seus exércitos para o destino da Cruzada como parte do compromisso. Caso contrário, os jogadores vão levar um golpe de opinião.

Além disso, a janela Crusade é relativamente semelhante ao Crusader Kings II atualizado. Os jogadores terão a opção de doar diferentes quantias de seu tesouro para a Cruzada em troca de devoção direta e outras guloseimas. Devido à forma como Crusader Kings 3 funciona, envolver-se com as Cruzadas e contribuir pesadamente é a maior fonte de progressão do personagem.

Os jogadores também precisarão selecionar um beneficiário para receber os títulos se a Cruzada for um sucesso. Os personagens disponíveis tendem a ser membros de sua dinastia. Ter sucesso em uma cruzada concede a eles terras, riquezas e muito mais com base na sua contribuição. Ser o primeiro em uma cruzada de sucesso concede o título principal, enquanto outras categorias obtêm a segunda melhor opção, dependendo do que estiver disponível. Os jogadores tendem a obter muita fé, dinheiro e fama por sua posição também.

Outras religiões

Outras religiões pagãs são talvez onde a característica muda mais. Os pagãos também podem ter a oportunidade de convocar as Grandes Guerras Sagradas. Para fazer isso, os jogadores devem reformar essa religião e ganhar um título de fé. Quando uma religião pagã se torna organizada ou reformada, a fé pode escolher princípios que permitem Guerras Santas. Esses princípios são o Guerreiro, as Peregrinações Armadas e a Luta e Submissão. Se algum deles estiver disponível, os jogadores podem ir para a guerra com o casus belli da Grande Guerra Santa sob religiões pagãs.

Imagem via Paradox Interactive

Por outro lado, é importante mencionar que reformar uma fé pagã permite ao jogador escolher entre Cruzadas Direcionadas ou Não Direcionadas. Ter um chefe de fé temporal significa que o personagem pode escolher o alvo da Grande Guerra Santa. Por outro lado, um chefe espiritual só pode decidir começar um, e o alvo será aleatório. Isso é semelhante à mecânica do catolicismo.

O chamado muçulmano às armas normalmente ocorre logo após o sucesso da primeira Cruzada contra um alvo islâmico, normalmente a Cruzada por Jerusalém. Quando isso acontecer, as religiões islâmicas podem obter pop-ups para recuperar o território perdido da Arábia, Egito e Norte da África.

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