As finalizações no UFC 4 mudaram um pouco, pois a equipe de desenvolvimento instalou um novo sistema que alguns jogadores podem adorar. Outros, por outro lado, podem odiá-lo. Vamos repassar o que é o novo sistema e como você pode finalizar os oponentes no UFC 4.
Mas antes de entrarmos no novo sistema, vamos dar uma olhada no antigo sistema de envio. No UFC 3, os jogadores tiveram que usar os manípulos esquerdo e direito para mover as paredes no minijogo de finalização. Se você estava do lado defensivo da finalização, seu objetivo era mover a parede totalmente com o manche direito até o final, para impedir a finalização do adversário. Mas se você estava tentando finalizar seu oponente, seu objetivo era usar o manípulo direito para impedir que ele movesse a parede até o fim. Se obtiver sucesso, você poderá acertar o stick esquerdo no momento certo para avançar para o próximo estágio de finalização.
No UFC 4, o sistema de submissão mudou completamente, e este novo sistema é bastante semelhante ao que a franquia WWE 2K usava no passado. Para enviar seu oponente com uma finalização, você precisará usar os gatilhos LT / L2 e RT / R2 para concluir uma finalização conjunta e o manípulo analógico esquerdo para finalizações de estrangulamento.
Quando você aplica uma finalização conjunta no UFC 4, você notará uma barra transparente no meio da tela, e duas barras menores dentro dessa barra transparente, uma barra azul e uma barra vermelha. Para concluir uma apresentação, você precisará cobrir a barra do oponente (barra azul) com sua barra (barra vermelha) até que o medidor ‘Enviar’ abaixo das barras vá até o final. O objetivo do adversário é mover continuamente a barra para longe do seu medidor para evitar a finalização. Se o medidor de ‘Escape’ vai até o fim, isso significa que seu oponente escapou da finalização com sucesso.
As submissões do choke funcionam da mesma maneira, mas com esses movimentos, você precisa usar o botão analógico esquerdo. No início da apresentação, você verá um grande círculo claro com duas barras, uma barra azul e uma barra vermelha. Muito parecido com os envios conjuntos, o objetivo ao tentar executar um envio é cobrir a barra azul o máximo que puder para preencher o medidor ‘Enviar’. Deixar de fazer isso a tempo significa que seu oponente quebrou a finalização.
Embora este sistema pareça bastante simples, existem suas peculiaridades. Por um lado, o jogo punirá os jogadores que estão no gatilho e tentam mover a barra muito rapidamente. Se você mover a barra muito rápido, a barra vermelha encolherá, tornando difícil cobrir totalmente a barra azul do oponente. Em segundo lugar, a equipe do UFC 4 diminuiu a taxa de sucesso das finalizações após o beta fechado do jogo, já que muitos achavam que as finalizações estavam sobrecarregadas. Por causa disso, os envios são mais fáceis de quebrar. Como resultado, os jogadores devem ser extremamente precisos ao mover as barras, já que estar um pouco deslocado na hora de cobrir a barra azul pode ser a diferença entre finalizar ou permitir que seu oponente se solte.
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