CÓDIGO VEIN: Melhores visuais via escalabilidade do mecanismo

 

[AntiAliasingQuality @ 3];

Configurações de escalabilidade padrão para “Cinematic” r.PostProcessAAQuality = 5 [ViewDistanceQuality @ 3] r.ScreenPercentage = 124.000000;

AA natural leve r.ViewDistanceScale = 8.0;

Veja mais r.SkeletalMeshLODBias = -8;

As animações aumentam ainda mais a escala r.StaticMeshLODDistanceScale = 0.001;

As malhas estáticas sempre carregam o melhor LOD b.LevelStreamingMaxLODLevel = 3 b.LevelStreamingDistanceRatioForLOD = 1.0 b.NetMoveEnableByDistance = -1 [ShadowQuality @ 3] r.Shadow.MaxResolution = 4096;

Este parece ser o mecanismo max r.Shadow.MaxCSMResolution = 4096;

Este parece ser o mecanismo máximo r.Shadow.DynamicInsetShadowEnable = 1 r.Shadow.DynamicInsetShadowRange = 16384 r.Shadow.TexelsPerPixel = 16;

Subir mais alto parece irracional r.Shadow.GridToCSM = 2 r.Shadow.GridTextureSize = 4096;

Subir mais alto parece irracional r.VolumetricFog.GridPixelSize = 4 [PostProcessQuality @ 3];

Configurações de escalabilidade padrão para “Cinematic” r.AmbientOcclusionLevels = 4 r.HBAO.Enable = 1 r.RenderTargetPoolMin = 8192 r.LensFlareQuality = 3 r.Tonemapper.Sharpen = 1 r.BlurGBuffer = 1 [TextureQuality @ 3] r.TextureStreaming = 0;

Desativar fluxo de textura r.MaxAnisotropy = 16;

Filtragem anisotrópica máxima;

Se a serpentina não for desativada, aplique abaixo r.Streaming.PoolSize = 0;

Dê-nos um pool infinito r.Streaming.HLODStrategy = 2; Carrega todos os r.Streaming.HiddenPrimitiveScale = 1;

Tente manter o r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize nativo = 0;

Desconsidere o tamanho da tela r.Streaming.Boost = 8192;

Tente obter texturas máximas de resolução r.Streaming.MipBias = 0;

Escolha os melhores mips r.MipMapLodBias = -8;

Escolha os melhores mips, não sabe o que é certo? r.Streaming.UsePerTextureBias = 0;

Ignore o viés mip pretendido pelos desenvolvedores ‘r.Streaming.FullyLoadUsedTextures = 1;

Carregue totalmente todas as texturas usadas r.Streaming.UseAllMips = 1;

Remova as limitações de resolução r.Streaming.DefragDynamicBounds = 1;

Remova os limites dinâmicos do loop de atualização r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM = 0;

Remova o limite de memória r.Streaming.ScaleTexturesByGlobalMyBias = 0;

Ignore o viés mip global [EffectsQuality @ 3];

Configurações de escalabilidade padrão para “Cinematic” TranslucencyLightingVolumeDim = 256;

Subir mais alto parece irracional r.SSR.Quality = 4 r.SceneColorFormat = 4 r.MaterialQualityLevel = 1 r.SSS.HalfRes = 0 [FoliageQuality @ 3];

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Não parece ser usado, mas, se for, faça uma folhagem muito agradável.DensityScale = 8.0 grass.DensityScale = 8.0 r.ViewFoliageDistance = 800000.0

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