Cinco recursos que precisam retornar em The Elder Scrolls 6

Não importa como você olhe, The Elder Scrolls V: Skyrim foi um ponto de virada para a série. Nunca antes a série de RPG de fantasia da Bethesda teve tanto apelo em massa, algo que provavelmente se deveu ao excelente marketing e à facilidade com que os recém-chegados podiam entrar e começar a explorar. Skyrim ficou sem muitos dos recursos que definiram os jogos anteriores da Bethesda, então agora que os jogadores tiveram mais de dez anos para se acostumar com The Elder Scrolls, talvez a Bethesda possa iterar no seguinte quando eles finalmente lançarem The Elder Scrolls VI.

Construções de Personagens Especializadas

Uma das grandes mudanças introduzidas no Elder Scrolls V: Skyrim foi um sistema de progressão mais ou menos ilimitado. Em vez de ter que construir nossos personagens para serem guerreiros, magos ou ladrões, fomos, com tempo suficiente, capazes de nos tornar bons em tudo. Este sistema foi realmente libertador no início, mas também facilitou a interrupção da interpretação e apenas o padrão para o que funciona melhor. Ao pedir aos jogadores que se comprometam com construções de personagens mais especializadas, a Bethesda poderia fazer mais para tornar cada arquétipo mais distinto. Não seríamos capazes de fazer tudo de uma vez, mas com a possibilidade de nos divertirmos muito mais jogando The Elder Scrolls VI várias vezes.

Diálogo Influenciado por Personagem

Com o retorno de personagens mais especializados, a Bethesda também poderia justificar o retorno de diálogos únicos e resoluções influenciadas pela construção de personagens para certas missões. Ou seja, poderíamos ser recompensados ​​por fazer nossos personagens de certas maneiras. Esse tipo de sistema foi usado com grande efeito em jogos como Fallout 3, onde poderíamos usar as habilidades, atributos e antecedentes de nosso personagem para fazer coisas como evitar lutas, obter melhores recompensas ou até mesmo resoluções dramaticamente diferentes para certas missões. Imagine o quão mais interessante um jogo Elder Scrolls poderia ser se os jogadores pudessem falar com NPCs como um guerreiro, ou se eles pudessem ser reconhecidos como um ladrão com base em sua habilidade Sneak. Uma versão modernizada de tal sistema pode criar uma variedade de possibilidades para os jogadores e tornar as jogadas adicionais ainda mais atraentes.

Feitiçaria

Uma das maiores vantagens de jogar com um mago, mago de batalha ou espada mágica em Morrowind ou Oblivion era a capacidade de fazer seus próprios feitiços, encantamentos e poções. Os dois últimos também estavam em Skyrim, mas de uma forma muito mais limitada. A criação de feitiços nos jogos anteriores basicamente não tinha limites. Todos os tipos de efeitos podem ser combinados em um único feitiço ou encantamento, e tudo o que você precisa fazer antes é aprender um feitiço básico com o efeito desejado.

Você poderia fazer algo que drenasse toda a estatística de força de um inimigo e tornasse seus ataques inofensivos. Você pode fazer um feitiço pesado que imobiliza os inimigos por mais de um minuto ou fazer um buff de agilidade tão forte que você pode andar na água ou pular do outro lado do mundo. Esses feitiços exigiam grandes quantidades de magicka e alta habilidade mágica para usar, mas o ponto é que os jogadores podiam fazer praticamente o que quisessem com eles. Claro que há potencial para quebrar o jogo aqui, mas esse tipo de liberdade é o que os jogos de mundo aberto são, certo? Agora que tantos jogadores tiveram tantos anos para se acostumar com a magia básica em Skyrim, por que não trazer isso de volta e realmente deixá-los correr soltos no próximo jogo?

Sistema de reputação

Uma das coisas engraçadas sobre Skyrim é que o Dragonborn pode acabar sendo o líder de quase todas as grandes facções ao mesmo tempo. Você também pode ser simultaneamente o “escolhido” especial de cada Príncipe Daedrico. Isso não deveria ser possível do ponto de vista do folclore, então Skyrim contorna isso mantendo as facções e príncipes ignorantes uns dos outros. Quão interessante seria se nossas negociações com a Guilda dos Ladrões fossem influenciadas pelo nosso status de campeão de um de seus inimigos, digamos Azura ou Mehrunes Dagon?

Nós não precisaríamos necessariamente ser bloqueados de grandes missões, mas talvez pudéssemos fazer tarefas adicionais ou passar por diferentes testes de persuasão para progredir. Talvez possamos até ver lados totalmente diferentes de certos NPCs, dependendo das missões que eles já completaram e das alianças que já formaram? Fallout: New Vegas nos apresentou algumas das possibilidades em 2010, então seria ótimo ver a Bethesda expandindo ainda mais em um jogo Elder Scrolls adequado.

Um mundo de descobertas

Toda essa conversa de lado, porém, há uma razão pela qual Skyrim não apenas resistiu, mas permaneceu relevante por mais de dez anos, e é algo que precisa ser continuado em The Elder Scrolls VI. Embora houvesse jogos de mundo aberto antes de Skyrim, foi o que mostrou a todos o verdadeiro potencial do gênero. Mais do que qualquer outra coisa, Skyrim alcançou uma sensação ainda inigualável de descoberta. Seu mapa não estava apenas cheio de pontos de interesse rasos como acampamentos de bandidos ou cavernas de um único cômodo, mas sim toneladas de locais interessantes que despertaram a imaginação e recompensaram os jogadores que os visitaram. Poderíamos começar de qualquer ponto do mapa, escolher uma direção e provavelmente encontrar algo legal em alguns minutos.

Este é talvez o maior sucesso de Skyrim e o pilar mais importante que The Elder Scrolls VI precisa construir. Felizmente, também é provavelmente aquele que a Bethesda Softworks está mais interessada em duplicar, então provavelmente não há necessidade de se preocupar com isso. O mapa massivo de Skyrim será difícil de superar, então, em vez de algo ainda maior, talvez tenhamos um mundo menor, mas repleto de conteúdo ainda mais significativo.

É claro que nem todos gostariam do retorno de todos eles, então talvez os mais restritivos pudessem ser contidos em algo como um recurso de “dificuldade clássica”. De qualquer forma, existem muitos outros recursos interessantes por aí que tornariam The Elder Scrolls VI uma experiência fantástica. Compartilhe um pouco da sua lista de desejos conosco nos comentários!