Ciclo de dia / noite de espada e escudo de Pokemon | O tempo muda no jogo?

Embora Pokemon Espada e Escudo tenham feito certas inovações de franquia, como a introdução da ampla área selvagem, eles também removeram recursos específicos conhecidos como itens básicos da série Pokemon. Pokemon Espada and Escudo causou polêmica por causa da remoção do National Pokedex feita por Game Freak, o que reduziu bastante o número de Pokémon disponíveis no jogo. Antes do lançamento, circulavam rumores de que a Espada and Escudo também removeu o ciclo dia / noite que faz parte dos principais jogos de Pokémon desde Gold e Silver. Agora que os jogos terminaram, não existe realmente um ciclo dia / noite em Pokemon Espada and Escudo? A resposta não é tão simples como "sim" ou "não", portanto, forneceremos os detalhes neste Ciclo de dia / noite Pokemon Espada and Escudo guia.

Os Pokemon Espada and Escudo têm um ciclo dia / noite?

A resposta a esta pergunta depende de em que parte da região de Galar você está: se você estiver em uma cidade ou rota, então não, Pokemon Espada and Escudo não possuem um ciclo dia / noite. Mas se você estiver na área selvagem, sim, eles têm um ciclo dia / noite. Cidades e rotas ficam sempre trancadas em níveis específicos de luz, o que significa que sempre que você visita Turffield, sempre terá uma sensação de final de tarde. Isso ajuda a estabelecer o clima de cada área do jogo, mas também pode ser visto como um pouco chocante, especialmente quando você pula para frente e para trás entre a Área Selvagem e o resto de Galar.

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Como visto na imagem abaixo, o Wild Area segue o Nintendo Switch
O relógio de bordo, mas o resto do jogo mantém sua aparência, independentemente da hora. Isso pode parecer estranho para os fãs de longa data da série, que podem esperar um ciclo dia / noite nos jogos Pokemon, mas pode não estar necessariamente fora de lugar em Espada and Escudo, considerando outros elementos de seu design de jogo.

Apesar da liberdade que a Área Selvagem permite, muitos recursos de Pokemon Espada and Escudo parecem ser governados por essa lógica de design específica ao contexto. O Gigantamaxing e o Dynamaxing só podem ser feitos em locais específicos (incluindo a Área Selvagem), por exemplo, e o uso de alguns Itens Chave favoritos requer que você esteja em determinados locais.