Bungie Crucible Strike Team está fazendo mudanças promissoras em Destiny 223ª temporada

Parece que Crucible O Strike Team tem trabalhado arduamente e continua trabalhando mesmo em meio a problemas na Bungie. Felizmente, a enorme lista de ajustes e mudanças da 23ª temporada é um passo na direção certa para a comunidade PvP.

Bungie Crucible A Strike Team continuou a trabalhar diligentemente para satisfazer as necessidades de sua comunidade. Parte de tudo em que eles estão trabalhando está chegando Destiny 223ª temporada, Temporada do Desejo. Dito isso, a Bungie ainda está repetindo as mudanças feitas na temporada 22 e, portanto, devemos esperar ajustes alternados. É bom ver que depois das demissões da Bungie o Crucible O Strike Team parece ainda estar em uma posição saudável o suficiente para cumprir sua visão de um mundo melhor e mais saudável. Crucible.

Fonte da imagem: Bungie

As maiores mudanças na 23ª temporada envolvem a adição de novas playlists e alterações nas atuais. Parte dessas novas listas de reprodução inclui um novo 3v3 sem classificação – gosto da ideia de ter um novo modo sem classificação menor com jogabilidade semelhante a Competitiva e Provas, mas com matchmaking adequado ao público mais casual. Eu me conheço e uma boa quantidade de Crucible os apreciadores apreciarão as opções extras aqui.

Além da opção 3v3 do tipo testes não classificados, o matchmaking do modo 6v6 será ajustado para ser menos baseado em habilidade e mais igualitário entre habilidade, latência e conexão. Combinação de partidas em Destiny 2 é bastante polêmico, com muitas pessoas gostando de combinações puramente baseadas em conexão, para que não classificado seja menos complicado. Enquanto outros gostam de matchmaking baseado em habilidades, para que nem sempre sejam pisoteados por jogadores que são muito melhores.

Aqui, a Bungie parece ter encontrado um meio-termo onde eles combinam os vários tipos de matchmaking para manter o equilíbrio das habilidades envolvidas, mas não tanto que cada partida seja uma festa de suor. Eu aprovo isso, já que o melhor matchmaking também é o mais sutil, ao mesmo tempo em que garante que o máximo de pessoas aproveite cada modo em todos os níveis de habilidade.

Fonte da imagem: Bungie

Há muito tempo, muitos desejam uma variedade maior de Crucible nós estejam disponíveis com mais frequência. Com a Temporada 23 tendo sete nós PvP para escolher, com jogabilidade e matchmaking variados, cada destino de nó representa um estilo único de Crucible jogabilidade. Esqueci de mencionar que o nó 6v6 Unranked também contará com Sparrow Control? O que antes era um bug, agora é uma funcionalidade! Bom para a Bungie por ouvir e abraçar o que os jogadores gostam. Esperamos que possamos obter Sparrow Racing de Destiny 1 a seguir!

É uma pena que Rift esteja sendo banido, mas posso entender por que a Bungie pode estar preocupada em dividir a comunidade PvP entre muitos nós de matchmaking diferentes. Dito isto, será revigorante ver o Checkmate Control se formar na Crucible Labs se tornará o principal tipo de jogo Control por algumas semanas após o lançamento da 23ª temporada.

A base de jogadores parece ter realmente gostado do maior tempo para matar, das maiores lacunas de habilidade e da munição especial que você não perde ao morrer. É muito legal ver o Checkmate sendo aplicado em mais Crucible modos e aplaudo a Bungie por criar um novo estilo de controle que parece tão novo com uma jogabilidade significativa.

A Bungie também parece estar trabalhando no back-end do matchmaking, com mudanças na forma como o matchmaking determina sua habilidade em relação a outros jogadores. As mudanças permitirão mais variação na forma como o matchmaking avalia suas habilidades atuais de partida para partida, porque nem todo mundo usará uma metaconstrução o tempo todo ou quer jogar o seu melhor constantemente. Afinal, alguns de nós temos construções estranhas que não nos causam muitas mortes, mas ainda assim são muito divertidas de jogar.

Fonte da imagem: Bungie via emagtrends

Agora, Trials of Osiris está recebendo algumas recompensas semanais expandidas que devem motivar mais jogadores a tentar. Os Trials são certamente para os jogadores mais suados, mas isso não significa que as pessoas que lutam para ficar impecáveis ​​não devam ser recompensadas por chegarem o mais longe que puderem a cada semana. Onde estão as verdadeiras recompensas agora na temporada 23 é Competitivo, com o grande movimento cerebral da Bungie para permitir que os jogadores se concentrem e ganhem armas muito competitivas, como Rose e Mercurial Overreach.

A capacidade de readquirir algumas das armas mais fortes do modo competitivo CrucibleO passado de é um ótimo recurso de qualidade de vida para muitos jogadores que provavelmente ficaram de fora. A Bungie parece estar dando tudo de si na 23ª temporada de várias maneiras. Esperamos que seja o suficiente para resistir aos poucos meses extras que a Bungie precisa para aprimorar The Final Shape.

Parte de CrucibleO maior problema do país ao longo dos anos tem sido a estagnação, de uma forma ou de outra. Quer se trate de mapas, modos ou do próprio sandbox, os jogadores podem sentir quando alguém está presente e inalterado por muito tempo. Depois de revisar muitas das mudanças que ocorrerão na 23ª temporada, parece que a Bungie Crucible A equipe de ataque está enfrentando com sucesso todas as partes do PvP que estavam começando a estagnar.

Sei que muito do que falei aqui me trará de volta ao mundo competitivo. Então, imagino que esta atualização fará o mesmo para muitos outros jogadores e isso é sempre bom. Além da varredura da Temporada do Desejo Crucible mudanças, o verdadeiro valor da Bungie Crucible A equipe de Strike mostrará como eles serão capazes de continuar entregando novos modos e mapas ao ecossistema PvP. Se eles conseguirem fazer isso até The Final Shape, então Destiny 2de Crucible pode corresponder e exceder quando atingiu o pico em Destiny 1.

Sobre o autor

Ali Taha

Quer sejam novos lançamentos ou um novo Destiny 2 temporada, Ali desenvolverá suas habilidades de jogo e freelancer para cobri-los extensivamente. Ele começou escrevendo recursos para Game Rant, mas encontrou um lar melhor aqui no emagtrends. Enquanto Ali espera pelo próximo título de Monster Hunter, ele gosta de publicar seus romances de fantasia progressivos como autor independente.