Armadilha: Peças completas do procedimento 1-3

Esta parte tem um monte de "vaguear até que as coisas aconteçam". Não tenho certeza de todos os gatilhos. Por favor, se você conhece um que perdi gritar nos comentários. Adicionei partes em negrito nas seções mais longas para facilitar a localização das palavras-chave.

Procurando por pistas

Ligue o interruptor no canto traseiro direito da sala (todos os interruptores de luz terão um brilho brilhante se você estiver com problemas para vê-los). Antes de dormir, você deve procurar pistas sobre seu irmão.

O telefone na mesa de cabeceira direita pode ser usado para economizar. Se você ligar a TV no lado esquerdo da sala, verá uma reportagem sobre desaparecimentos horríveis. Dirija pela porta na parte de trás do quarto para um quarto. Ligue o interruptor no canto traseiro direito, um retrato interessante que não será totalmente assustador mais tarde. Você pode abrir as cortinas, se quiser, do lado direito há uma caixa de música que você pode se lembrar da introdução. Parece bonito sem as motosserras a encobrir. Há também uma trava de 3 dígitos e um toca-fitas. Caminhe pelos quartos, incluindo o banheiro à esquerda do quarto, até ter pesquisado o máximo possível. Não há pistas aqui.

siga para a esquerda do quarto para o banheiro e tome um banho. você também pode deixar a torneira da pia aberta a noite toda, se quiser. Enquanto você toma banho, uma sombra entra e entra no seu espelho. Não se preocupe com isso. Tenho certeza que ele está bem, e sua cama é confortável. Vá direto para o quarto, apague a luz e acerte o feno.

Fuja do seu quarto parte 1

Um grito te acorda! Acenda a luz e saia pela porta!

Oh, espere, está trancado. e você não pode abri-lo. NVM.

Explore um pouco os seus quartos até poder entrar na sala de retratos e encontrar .. o modelo está faltando! A caixa de música também não funciona muito. Saia da sala para o quarto. você pode ouvir uma batida .. mas não é da porta. Cabeça esquerda no banheiro. Desligue a luz, se ainda não estiver, e veja que a nossa sombra está batendo no espelho! Você também pode ver uma coisa brilhante. acenda a luz antes de recolher a coisa brilhante, caso contrário a sombra do espelho o matará mas vá em frente e colete aquela coisa brilhante à esquerda.

este chave pequena vai para a janela na sala de retratos. Dirija pela janela para a área da varanda Não toque nos fios à direita, emitindo um som elétrico alto e brilhando com eletricidade na chuva, mas vá para a esquerda, onde houver painel elétrico podemos desaparafusar. Não há mais nada que possamos fazer aqui, então volte pela janela, entre no quarto e saia para o banheiro para encontrar … uma porta vermelha onde o espelho estava. Está fechado. Volte pelo quarto para a sala de retratos e encontre nossa amiga modelo esperando por nós. Se apagarmos a luz, ele fará uma cara assustadora e podemos ver algo em suas mãos. vá até ele (luzes apagadas desta vez) para obter uma cassete de áudio! Obrigado modelo! Toque a fita cassete no player em cima da mesa (/ b) onde nosso amigo modelo está sentado.

Saia da sala e tente ir ao banheiro. apenas para ser parado pelos empates em movimento! Isso não vai te matar, e vai nos mostrar uma código de três dígitos. (102 Que podemos usar nessa fechadura na sala de retratos! Dentro dessa fechadura há uma chave vermelha Provavelmente vai para uma porta vermelha. Pena que aquelas gavetas que já foram úteis estão no caminho. Divirta-se um pouco e mexa em algumas coisas até receber uma chamada telefônica. É aquele cara que te mostrou o seu quarto, com quem você será muito rude depois de saber que tem uma reclamação de barulho do seu vizinho.

Se você olhar para o retrato, notará que temos um novo amigo! Não podemos dizer olá, apenas aprender que a cama é confortável. Se entrarmos na sala de retratos novamente para perguntar a ele sobre o nosso amigo modelo, achamos o modelo decapitado! Ele não faz uma cara assustadora quando apagamos as luzes. mas se voltarmos para o nosso quarto, nossos amigos se multiplicaram. A cama ainda está confortável. Se tentarmos ir para a esquerda da sala, a lâmpada se acenderá, permitindo-nos pegar um caco de vidro!

Vá para a sala de retratos, pela janela e para o painel elétrico à esquerda para cortar os fios com o copo e finalmente se mova para a direita, passe pelos fios agora mortos e pegue a carta na mesa. você o lerá automaticamente. Podemos ouvir um barulho alto depois de ler. Estes são os sorteios voltando ao seu lugar anterior. Então, atravesse a janela, entre a porta do quarto e vá para o banheiro, parando para acenar para outro amigo no retrato acima da cama ainda muito confortável. Use a chave na porta vermelha.

Dentro da porta vermelha

Dentro da porta vermelha, apodrecemos um homem faminto. Há uma grande lata de óleo à esquerda. Vá direto para o quarto e troque de canal na TV para assistir a um segmento informativo de culinária. Abra as gavetas à direita para encontrar alho. Dirija-se através da porta para uma sala de cozinha e abra as gavetas à direita para pegar uma garrafa vazia. Vá para a geladeira à esquerda para pegar um pouco de carne suspeita. Volte pelo quarto para a sala com nosso novo amigo, encha a garrafa com óleo e volte para a cozinha. no caminho de volta, há um brilho no chão do quarto. Pegar. é uma toalha. examine-o em seu inventário (esc) para descobrir o isqueiro.
Entre na cozinha novamente. Use a picadora no lado direito da mesa central para picar a carne. Use o isqueiro para acender o fogão no lado esquerdo da mesa e adicione os ingredientes com cuidado (como a resposta padrão, se você pressionar o espaço muitas vezes é o errado) na ordem Alho, Carne, Óleo

Agora você tem carne comestível. Deixe o fogão aceso com responsabilidade e vá até o homem da carne. quem comerá muito bem. Se você andar até a esquerda, será atingido por um corpo pendurado e acordará em seu quarto.

A porta do seu quarto está agora aberta … jk. passeie pelos seus quartos, talvez ligue a TV para ter conforto até ouvir uma batida na porta. Esse cara útil o desbloqueou para você.

Mas por que modelos masculinos?

Saia e siga para a esquerda para a sala 5, com muitos modelos. A porta traseira está trancada; portanto, vá para a porta à direita. Está escuro, mas há uma chave brilhante na beira da escuridão. Você ouvirá um grito. volte para a sala com um modelo agora assassinado. Se dermos uma olhada no modelo do busto, podemos ver que ele tem apenas um olho.

Saia e volte à esquerda para a sala 4. Este contém um código no pôster (Ares, Touro, Gêmeos) e todo o resto está bloqueado.

Dirija-se para a esquerda e novamente, nas estantes centrais, observe que o Vol 13 está faltando. Continue à esquerda e no andar de baixo, pois todas as portas da seção estão trancadas. A primeira sala à esquerda, que contém um guarda-roupa decorado com portait silouettes, é aberta. Entre na sala, na parte de trás, podemos inserir o código que acabamos de obter (Ares, Touro, Gêmeos), da esquerda para a direita. Um ruído será emitido para indicar que algo aconteceu. O guarda-roupa do quarto agora está destrancado e, a partir dele, podemos obter um olho de vidro. Se sairmos à direita, suba as escadas e até a sala 5, podemos olhar para o nosso amigo do busto, que está muito feliz e abre a porta traseira da sala para nós.

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No lado esquerdo desta sala, há uma lâmpada de óleo, pegue-a e saia, indo para a esquerda para entrar no banheiro. Observe o espelho, que é mais como vidro normal nesta sala. Continue para a direita para descobrir um cadáver, segurando uma fita de áudio. Saia da sala 5 e siga para a esquerda em seu quarto, número 6, para ouvir a fita cassete com o jogador em cima da mesa na sala dos fundos da sala dos fundos.

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