Análise do Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion

Crisis Core: Reunião de Final Fantasy VII no PS5

Sem dúvida, Final Fantasy VII é o maior e mais amado jogo da histórica franquia JRPG da Square Enix. Infamemente elogiado como “possivelmente o melhor videogame de todos os tempos” em 1997, FFVII gerou muitos jogos derivados, um filme e deu origem a um dos remakes modernos mais esperados que vimos na última década. . A maioria dos jogos spin-off acima mencionados parecem, talvez, dinheiro sem vergonha, mas não devemos esquecer aquela pequena joia no PSP de 2007 que ajudou a reformular toda a saga épica.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion é um remake do RPG PSP e, como mencionei em minha prévia do jogo, parece maravilhoso. Reunion é um encapsulamento adorável de suas memórias cor-de-rosa de como era Crisis Core no PSP; os modelos dos personagens parecem nítidos e limpos, todo o jogo é totalmente dublado agora e há pequenas melhorias no sistema de combate que o tornam muito mais fluido e ágil.

Os jogadores assumem o controle de Zack Fair, um membro de 2ª classe do SOLDIER de Shinra, que se sente como a antítese de Cloud Strife logo de cara. Zack é caloroso e ensolarado e, embora suas travessuras patetas possam ser desconcertantes no início, ele rapidamente amadurece em um personagem muito mais matizado e com mais profundidade do que você poderia esperar.

Fonte da imagem: Square Enix via emagtrends

De fato, Zack é verdadeiramente o coração e a alma do Crisis Core. Se você não se importa com ele, absolutamente nada no jogo funciona. Felizmente, porém, a caracterização de Zack foi tratada de forma excelente, e é fácil para o jogador esquentá-lo rapidamente e simpatizar com ele ao longo da jornada. Ele é um idiota que sabe quando ficar sério e, embora haja momentos em que ele pode se aproximar demais da linha de ser um protagonista de anime típico e assustador, há moderação suficiente na escrita do jogo para impedi-lo de se transformar em um idiota total. . É um equilíbrio complicado de administrar, mas Zack de alguma forma consegue permanecer agradável durante todo o tempo de execução.

Isso é importante, porque deve ser dito que a própria história do Crisis Core às vezes pode ser – como devo dizer – uma bagunça completa.

Agora, não me entenda mal aqui; os próprios personagens de Crisis Core são excelentes. Embora o mentor de Zack, Angeal, possa parecer um quadrado entediante no início, ele também possui nuances e profundidade suficientes para permitir que os jogadores comecem a ver as coisas de sua perspectiva. Como o portador original da icônica Buster Espada, a história de Angeal também dá mais significado à amada arma além de apenas parecer durona.

Sephiroth é outro destaque aqui, embora isso não deva ser uma surpresa. Ele é amplamente considerado o melhor vilão que a série Final Fantasy já viu, e é revigorante vê-lo como um dos “mocinhos” em Crisis Core. Há uma sensação constante de pavor e ameaça que permeia todas as cenas em que Sephiroth está, e essa inquietação nunca desaparece.

Fonte da imagem: Square Enix via emagtrends

Outros rostos familiares como Cloud e Aerith também aparecem e, novamente, parte da força de Crisis Core vem de ser capaz de apresentar esses personagens sob uma luz ligeiramente diferente. É gratificante ver como esses personagens se comportaram antes dos eventos de FFVII e saber o que os motivou. O relacionamento fofo de Zack e Aerith, em particular, foi um dos aspectos mais fortes de Crisis Core quando o jogo foi lançado. Pode ser um pouco clichê às vezes, mas veja, rom-coms são populares por um motivo.

O que não se sustenta bem – se é que alguma vez aconteceu – é Genesis, que continua a ser um dos antagonistas mais irritantes e desagradáveis ​​da série.

Genesis serve como o principal antagonista da maior parte do Crisis Core e, sim, ele ainda é um chato todos esses anos depois. Sem entrar muito no território do spoiler, sua história de fundo empalidece em comparação com a de Angeal e Sephiroth, e certamente não ajuda que ele esteja sempre recitando uma prosa horrível em praticamente todas as cenas em que participa. é, e o fato de que grande parte da história gira em torno dele é um verdadeiro desserviço para Zack e Crisis Core como um todo. Há uma razão pela qual esse homem nunca mais aparece no cânone FFVII. Quanto menos se falar dele, melhor.

Genesis não é o único defeito em um RPG de ação muito divertido e agradável. Jogando o jogo novamente pela primeira vez em mais de 10 anos, esqueci completamente os minijogos bobos que a Square Enix achou por bem colocar por algum motivo. Eles variam de eventos rápidos bobos (e inexplicavelmente difíceis) em que você precisa cortar mísseis a estranhas missões furtivas e até – não estou brincando – um desafio de tiro com um rifle de precisão.

Estes não são opcionais, lembre-se. Devo ter bloqueado isso da minha memória porque jogando Reunion, fiquei surpreso sempre que um minijogo aparecia para arruinar o ritmo da história e eles eram uma tarefa árdua para terminar. A pior parte é que eles são tão obviamente usados ​​como preenchimento, já que são todos pontuais que agregam pouco valor ao jogo e nunca mais aparecem.

Fonte da imagem: Square Enix via emagtrends

A outra parte do Crisis Core que parece datada pelos padrões de hoje é o sistema de missão do jogo. Entre cada capítulo, você desbloqueará novas missões secundárias que podem ser acessadas por meio de um ponto de salvamento. Eles são sua principal fonte de experiência e nível, e também o recompensam com alguns dos melhores equipamentos do jogo. O problema é que todos eles são extremamente repetitivos, muitas vezes incumbindo você de lutar contra chefes com os quais você já lutou ou correndo pelos corredores para lutar contra mobs antes de lutar contra outro chefe.

As missões do Crisis Core só são toleráveis ​​porque o combate é muito bom, e Reunion o aprimora e o torna ainda melhor. Os controles parecem responsivos e o combate fica ainda mais agradável quando você desbloqueia uma nova Materia e vários feitiços e habilidades para inserir em seus combos. O jogo é muito fácil na maior parte na dificuldade Normal, mas ser capaz de apenas girar grupos de inimigos com uma habilidade de lâmina baseada em magia nunca envelhece.

Também ajuda que Reunion agora apresente uma nova mecânica chamada Ability Gauge, onde os inimigos irão telegrafar seus grandes movimentos, dando a você a chance de reduzir o dano que eles causam ou negá-lo completamente. Se você conseguir causar dano suficiente para esgotar completamente o medidor de habilidade, o movimento do inimigo será cancelado e a luta continuará normalmente.

O Digital Mind Wave (DMW) também continua a ser o recurso mais enigmático e exclusivo do Crisis Core. Já cantei muitos elogios em minha prévia, mas gostei muito da maneira como o jogo usou o DMW para nos dar uma pista sobre os sentimentos de Zack em qualquer ponto da história e nos informar em quem ele estava pensando. Os retratos dos personagens são adicionados ao DMW, que é basicamente um sistema de slots, e sempre que você alinhar três dos mesmos retratos, poderá usar uma habilidade de quebra de limite.

Um personagem específico pode aparecer nos rolos com mais frequência se Zack estiver pensando nele, o que apenas adiciona mais riscos emocionais à história. O DMW também não pausa mais o jogo sempre que efeitos menores são acionados, o que ajuda a manter as coisas em andamento na batalha.

Fonte da imagem: Square Enix via emagtrends

Todas essas pequenas mudanças certamente ajudam a tornar o Crisis Core um pouco mais palatável para o público moderno e, embora haja partes da história que não envelheceram bem, eu ainda diria que vale a pena jogar para pessoas que estão investindo. na saga FFVII. É difícil colocar em palavras o quão gratificante é assistir Zack passar por um arco completo de desenvolvimento de personagem ao longo de 15 horas ou mais, e estou feliz que ele finalmente está tendo seu tempo ao sol novamente. Especialmente com a forma como a história está indo em FFVII Remake, Crisis Core Reunion parece um importante episódio de intervalo (sem sombra para Episode Intermission, que também é incrível) que deve ser experimentado pelo menos uma vez antes do próximo lançamento do jogo.

É engraçado revisitar um jogo que você não joga há mais de 10 anos e perceber que talvez não seja tão perfeito quanto você pensava, e um pouco triste. Depois que Reunion foi anunciado pela primeira vez, não perdi tempo em dizer aos meus colegas que era um jogo Final Fantasy quase perfeito e que todos deveriam jogá-lo. Tendo jogado Crisis Core inteiro novamente, parece que talvez eu com 14 anos não fosse maduro o suficiente para reconhecer suas falhas na época e, é claro, é totalmente plausível que eu tenha ficado cego com a qualidade do CGI. lutas assistidas no pequeno dispositivo portátil da Sony. Eles ainda ficam bem no PS5, a propósito.

Mesmo assim, as arestas são um lembrete do charme de Crisis Core e de suas raízes no PSP, um console pelo qual sempre terei uma queda. Sim, os mini-jogos são horríveis, mas não duram muito, e sim, Genesis ainda é uma merda, mas pelo menos o resto do elenco consegue levar o jogo. Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion não é perfeito, mas tem muito coração. E às vezes, isso é o suficiente.

Crisis Core: Reunião de Final Fantasy VII

Revisor: Zhiqing Wan | Prêmio: Escolha dos editores | Cópia fornecida pela Editora.

Prós

O combate é divertido e satisfatório, principalmente com o novo Ability Gauge.
O DMW ainda é o melhor e mais exclusivo recurso do Crisis Core.
Belos gráficos e dublagem completa tornam o jogo mais palatável para o público moderno.
Os personagens favoritos dos fãs têm seu tempo para brilhar.
Posso estar apaixonada por Zack.

Contras

Minijogos são ruins.
As missões são repetitivas e envelhecem rapidamente.
Gênesis é uma merda.

Data de lançamento
13 de dezembro de 2022

Desenvolvedor
Square Enix

Editor
Square Enix

Consoles
PlayStation, Xbox, SwitchPC