Análise de Monster Hunter Rise para PC

Monster Hunter no PC parece uma partida feita no céu, mas a série surpreendentemente só viu duas entradas principais no Steam. O primeiro deles foi o porte tardio de Monster Hunter World, que chegou alguns meses após as versões PS4 e Xbox One e sempre parecia que ficava em segundo plano em relação aos consoles quando se tratava de suporte e atualizações pós-lançamento. Agora, Monster Hunter Rise é o segundo jogo Monster Hunter a chegar ao PC, e parece que a Capcom finalmente percebeu o enorme potencial que a franquia tem na plataforma.

Como esperado, a versão para PC de Rise é muito melhor que a Nintendo Switch versão. Ambas as versões são funcionalmente idênticas, mas uma taxa de quadros e resolução mais altas realmente fazem muita diferença. Rise é muito mais rápido do que seus antecessores, em grande parte devido a novas adições como o Wirebug e Switch Habilidades que adicionam uma camada totalmente nova de mobilidade durante o combate. Por causa de sua natureza orientada para a ação, ser capaz de jogar a 60 FPS ou mais parece certo. É fácil acertar as esquivas de último segundo, e acertar tiros com armas de longo alcance como o Bowgun parece muito mais fácil.

Rise também mostra que uma versão para PC de Monster Hunter não precisa dos gráficos sofisticados de World. A experiência principal é satisfatória o suficiente, e realmente parece que não houve concessões de jogabilidade feitas porque este era originalmente um Nintendo Switch jogos. Esta é uma experiência de Monster Hunter descomprometida que só se sente retida no departamento visual, embora não seja um grande problema porque o jogo ainda parece muito bom em altas resoluções graças à sua forte direção de arte. Rise já parecia surpreendentemente bom em Switch, e esse estilo se adapta muito bem no PC.

Todas essas melhorias técnicas são esperadas quando se trata de um port para PC, mas essa é a principal razão pela qual as pessoas estariam interessadas na versão para PC do Rise sobre o Switch porto de qualquer maneira. Você perde em portabilidade (pelo menos até o lançamento do Steam Deck no final deste ano), mas ganha uma resolução mais nítida, maior taxa de quadros, suporte ultra amplo, tempos de carregamento mais rápidos e todos os sinos e assobios que você esperaria.

Passando pelas melhorias específicas do PC, Monster Hunter Rise ainda é um jogo excepcional por si só. A franquia ficou cada vez melhor a cada entrada, mas a maioria concorda que Monster Hunter World foi o maior salto que a série fez em muito tempo. Tornou Monster Hunter mais acessível do que nunca com um sistema de atualização simplificado, mapas de mundo aberto e um foco mais forte em ambientes, e todos esses recursos felizmente permaneceram em Rise.

Claro, os ambientes são muito menos detalhados em Rise do que em World devido às origens do jogo em Switch, mas essa filosofia de design aberto permaneceu presente. Os ambientes estão repletos de vida endêmica que pode ser usada de várias maneiras durante as caçadas, e os Spiribirds brilhantes estão espalhados pelos níveis que fornecem buffs de estatísticas quando coletados. Felizmente, as telas de carregamento entre as áreas ainda não existem, e os ambientes têm um nível de verticalidade sem precedentes que os jogadores podem aproveitar ao usar as novas opções de mobilidade do jogo.

Wirebugs e Palamutes parecem uma pequena adição no papel, mas na prática, eles mudam completamente a maneira como você joga o jogo. Palamutes podem ser montados para que você possa contornar áreas mais rapidamente, e eles podem deslizar pelas curvas para ganhar um aumento de velocidade. Quando um monstro foge, geralmente você pode acompanhá-lo enquanto estiver montado, o que elimina muito do tempo de inatividade que costumava estar presente durante as caçadas. Você ainda pode levar seu tempo para afiar, curar ou retornar ao acampamento para pegar munição, se necessário, mas esse tempo de inatividade agora é basicamente opcional.

Wirebugs, por outro lado, podem ser usados ​​a pé e têm uma variedade de usos. O uso principal é essencialmente um gancho que pode ser usado em qualquer lugar a qualquer momento. Você pode se puxar em qualquer direção, até mesmo para cima, e pode correr para cima e ao longo das paredes se se lançar contra elas. Se você usar o Wirebug para lançar ataques aéreos em um monstro, você o tornará mais suscetível a ser montado. Wyvern Riding substitui a montagem tradicional, permitindo que você suba nas costas de um monstro e bata-o nas paredes ou use-o para atacar outros monstros próximos. Fora do movimento, os Wirebugs também podem ser gastos para liberar poderosas habilidades especiais chamadas ataques Silkbind.

Todas essas novas adições fazem de Rise o jogo Monster Hunter mais fluido até hoje. O combate do jogo ainda mantém a sensação pesada e deliberada pela qual a série é conhecida, portanto, não espere ser capaz de balançar sua arma sem pensar muito e ainda passar por caçadas de alto nível. No entanto, a maioria das armas não tem o poder que eles tinham no mundo. As armas pareciam muito mais impactantes nesse jogo do que em Rise. Não é que as armas pareçam ruins em Rise, elas realmente parecem semelhantes às armas dos jogos Monster Hunter 3DS anteriores, é apenas que World foi uma atualização tão grande no departamento audiovisual que o feedback de armas de Rise parece um passo atrás.

Essa é uma queixa muito menor, e há muito o que amar em todo o resto em Rise. Mesmo o novo modo Rampage, que é basicamente um minigame de defesa de torre onde você coloca balistas, canhões e defesas automatizadas para afastar ondas de monstros, é surpreendentemente agradável, especialmente com amigos. Não é atraente o suficiente para substituir as caçadas tradicionais, mas como modo lateral, é uma boa adição. Ele também oferece recompensas especiais que podem ser usadas para melhorar suas armas, das quais qualquer caçador sério vai querer aproveitar.

Ao todo, Rise é uma entrada de destaque em uma série que já apresenta uma longa linha de títulos excelentes. Monster Hunter Rise combina todos os recursos de qualidade de vida introduzidos no World, mantendo as melhores partes dos jogos anteriores da série, resultando no título Monster Hunter mais refinado até hoje. Existem algumas melhorias que podem ser feitas, principalmente em relação ao loop de final de jogo, mas esses problemas são garantidos para serem corrigidos com o lançamento da expansão Sunbreak ainda este ano. Tudo o que dissemos sobre Monster Hunter Rise em nosso Nintendo original Switch revisão ainda está de pé, e a versão para PC é ainda melhor.

Este jogo foi revisado usando uma cópia do jogo fornecida pelo editor do jogo, empresa de relações públicas, desenvolvedor ou outro para o propósito expresso de uma revisão.

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