5 coisas que Nightingale precisa melhorar antes do lançamento 1.0

Nightingale foi um dos jogos de sobrevivência mais esperados deste ano. Infelizmente, o seu lançamento em acesso antecipado destacou as deficiências do jogo que precisam ser destacadas. Aqui estão cinco coisas que Nightingale precisa melhorar antes do lançamento 1.0.

Modo offline

Isso foi algo que os jogadores clamaram imediatamente. Por causa da estrutura sempre online de servidores dedicados que hospedam reinos de Nightingale, fica claro que os desenvolvedores subestimaram o desejo dos jogadores de jogar offline e hospedar reinos por conta própria. Isto é especialmente verdade quando, não muito depois do lançamento de Nightingale, os jogos Inflexion esclareceram que um modo offline chegaria em breve.

É provável que o modo offline chegue muito antes do lançamento 1.0 do Nightingale, o que certamente é uma coisa boa. Parte do problema de um jogo como este estar sempre online é que as pessoas que jogam de fora dos EUA experimentam um ping alto apenas jogando sozinhas. Isso simplesmente não é suficiente para um jogo de criação de sobrevivência.

Otimização

Fonte da imagem: Jogos de Inflexão via emagtrends

Nightingale usa Unreal Engine 5 junto com grande parte da poderosa tecnologia visual do motor. Tecnologias como a Lumen, uma poderosa iluminação global onde o sol e a lua banham o mundo com luz e cores que refletem de forma realista. Embora fosse esperado um impacto no desempenho usando essas tecnologias, a taxa de quadros cai com muita frequência.

Meu laptop para jogos se esforça para manter o jogo rodando a 60fps consistentes a 1440p em configurações muito abaixo do máximo. Pior ainda é quando os inimigos aparecem e lutam, porque é nesses momentos que a taxa de quadros cai muito abaixo de 60.

Por exemplo, parece ruim quando você escala as torres Fae e luta contra os inimigos enquanto faz isso. Nesses momentos, o desempenho é ainda menor do que no exuberante mundo exterior, e isso precisa ser melhorado no lançamento. Em última análise, Nightingale deve ser capaz de funcionar bem para todos, não apenas para aqueles que possuem o hardware para executar a geração de quadros do DLSS 3.0. Especialmente depois que a Inflexion Games abandonou o suporte para a geração de quadros mais acessível do FSR3.

Criando Qualidade de Vida

Em Nightingale, você fará muitos trabalhos manuais e está tudo muito bem. O problema surge quando você descobre que os materiais necessários para fabricar qualquer coisa precisam vir do seu próprio inventário. Milagrosamente, a elaboração não leva em consideração o que você armazenou. Que é um recurso de qualidade de vida que Palworld e Enshrouded tiveram desde o primeiro dia.

Felizmente, parece que a Inflexion Games já sabe que os jogadores desejam esse recurso. Não ajuda que os sistemas de artesanato em Nightingale sejam alguns dos mais complexos no gênero de artesanato de sobrevivência. Não ajuda o fato de haver vários níveis da mesma bancada de artesanato. Isso além de receitas de jogos posteriores que precisam de itens criados na bancada de criação de uma bancada de criação anterior.

Portanto, quanto mais fácil for a elaboração, para o bem do jogador, acho que é uma boa opção por parte da Inflexion Games.

Pontos de interesse renovados

Fonte da imagem: Jogos de Inflexão

Um dos maiores argumentos de venda de Nightingale é a sua exploração. Com a forma como cada reino é gerado aleatoriamente, há muitos lugares interessantes para ver. Pelo menos é assim que deveria ser. Infelizmente, os vários reinos e os seus pontos de interesse não são tão interactivos como deveriam ser. Para a exploração, é importante que as coisas encontradas tenham algum tipo de impacto.

É uma pena, então, que os pontos de interesse de Nightingale não tenham esse impacto. O melhor que Nightingale produz são os poucos quebra-cabeças envolventes, mas é tudo ao seu redor que carece de interação. Todas as caixas, urnas e outros objetos com aparência feérica fazem pouco além de permitir que você os quebre em materiais básicos. Quebrá-los para encontrar recursos, itens, essências e equipamentos mais raros e aleatórios de qualidade variada com encantamentos e encantos tornaria a exploração muito mais emocionante.

Tudo depende de duas ideias que precisam ser cumpridas para uma exploração gratificante: não saber o que esperar e encontrar, e o que você eventualmente considera útil e divertido de uma forma ou de outra.

Revisão de combate e inimigo

O último alicerce para um Nightingale melhor envolve um melhor combate momento a momento. Muitos dos atuais problemas de combate do jogo são derivados dos inimigos e de como eles se movem. Simplificando, há muito pouco desenvolvimento em seus movimentos do ponto de vista da animação. Esse fato também é prejudicado pela forma como os inimigos sempre avançam em frente e raramente usam táticas ou ataques que não saltem em você e o agarrem de uma forma muito afetada.

Eu digo afetado porque o movimento deles após a animação de ataque sempre os faz parar imediatamente. Isso faz com que a luta pareça excessivamente agressiva e não é satisfatória por causa disso. Também torna o combate à distância mais difícil do que o necessário, devido à forma como seus movimentos são bruscos. Então, na minha opinião, a solução vem de animações mais lentas e graduais que sei que o Unreal Engine 5 pode produzir. Além disso, táticas e ataques de IA mais variados e imprevisíveis certamente melhorariam a sensação de combate.

Além disso, ataques pesados ​​adicionados que exigem mais resistência e atravessam os inimigos (que também devem ser capazes de bloquear e esquivar) também seriam mudanças excelentes.

São essas adições, junto com as correções de bugs, que definitivamente tornariam Nightingale um jogo de sobrevivência muito melhor para seu lançamento 1.0. Esperamos que a Inflexion Games analise alguns deles.

Enquanto isso, por que não conferir como construir seu primeiro portal em Nightingale.