PS5 Reveal Explained: 3D Audio es un cambio de juego para los juegos de FPS

¿Alguno de ustedes estaba un poco confundido por el evento de revelación de PS5? Estamos aquí para aclararle las cosas.

Parece toda una vida desde que obtuvimos nuestra última actualización significativa en la PS5, pero Sony finalmente se despertó de su sueño para abordar el hardware y las especificaciones de la consola.

Así un poco.

Para aquellos de ustedes que sintonizaron el evento revelador, solo para ser recibidos por un hombre que habla un idioma que ni siquiera podían comenzar a comprender, estamos aquí para facilitarles la vida.

Gracias a los chicos de Stealth Opcional, hemos desglosado todo lo que necesita saber sobre el audio 3D y cómo su introducción mejorará de inmediato la experiencia de los juegos FPS.

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¿Qué es el audio 3D?

Este es para los adictos a la DQO, nerds de Fortnite y geeks de audio versátiles.

QUÉ ES Y DÓNDE PUEDO ENCONTRARLO: 3D Audio está configurado para revolucionar las experiencias de juego FPS

El objetivo principal de Tempest 3D AudioTech es replicar la mayor cantidad posible de sonido de la vida real en un videojuego.

El ejemplo que nos dieron fue la lluvia, que tradicionalmente se trata como una sola fuente de sonido.

Esta nueva tecnología tiene como objetivo utilizar la función de transferencia relacionada con la cabeza para crear sonidos.

Todo esto se está implementando en un esfuerzo por tratar de adaptar la forma en que cada jugador individual escucha específicamente el sonido, lo que significa que podría llevar un tiempo trabajar sin problemas.

Aunque Sony solo lo ha modelado en aproximadamente cien personas (permite cinco preajustes principales en el lanzamiento), el objetivo final es que cada jugador tenga su audio a medida para ellos.

¡Este es el nivel de personalización que esperábamos de la próxima generación!

Audio a medida para todos

Puede que tengas que enviarle a Mark Cerny una foto de tus oídos, ¡pero valdrá la pena!

EXPERIENCIAS DE AUDIO ÚNICAS: no solo es un gran paso para los jugadores, sino que también es un paso importante hacia la restauración para jugadores con discapacidades

En sus propias palabras, Mark Cerny dijo:

"Tal vez nos envíes un video de tus oídos y tu cabeza, y haremos un modelo 3D de ellos y sintetizaremos el HRTF. Tal vez juegues un juego de audio para ajustar tu HRTF, lo cambiaremos sutilmente mientras juegas, y te concentrarás en el HRTF que te da la puntuación más alta, lo que significa que te queda mejor. Este es un viaje que todos haremos juntos en los próximos años ".

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Parece un progreso de trabajo, pero el objetivo final es un audio personalizado para todos los jugadores de PlayStation.

"En última instancia, estamos comprometidos a permitir que todos experimenten el siguiente nivel de realismo".

Lo que esto significa para los juegos FPS

Volviendo a la metáfora de la lluvia, el objetivo final es que cada gota de lluvia se genere individualmente, creando cada una una fuente de sonido diferente.

CLIENTES FELICES: una vez que se implementa el audio 3D, los jugadores nunca mirarán hacia atrás

Esto significa que, en lugar de escuchar la lluvia como el sordo "ruido blanco" que ha llegado a definir la generación actual, los jugadores podrán escuchar las gotas de lluvia que están detrás de ellos, a su izquierda y derecha, y cuáles están goteando de su atuendo virtual.

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Las ramificaciones de esto son absolutamente enormes para los jugadores de auriculares, ya que esto obviamente afectará la forma en que los jugadores identifican los pasos enemigos en Battle Royales y First Person Shooters.

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Este es el tipo de innovación que soñábamos cuando se presentaron por primera vez la PS5 y Xbox Series X, ¡y ahora realmente podría convertirse en realidad!

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