PS4 FY19: más del 16% de las ventas totales de software fueron de juegos de primera parte

Sony Interactive Entertainment concluirá la generación actual con un impresionante portafolio de primera parte en PlayStation 4. Priorizar el contenido y los juegos exclusivos siempre fue un objetivo visible para Sony en los últimos años y ahora ha quedado muy claro por qué.

De acuerdo con las ventas oficiales de unidades de software compartidas durante los últimos dos años fiscales, los juegos propios representaron el 16.1 por ciento y el 17.6 por ciento de todas las ventas de software en PlayStation 4 en 2019 y 2018, respectivamente. Además, con el final del primer trimestre del nuevo año fiscal, los lanzamientos de primera parte representaron un enorme 20.3 por ciento de las ventas totales de software en PlayStation 4.

La cantidad de lanzamientos notables de PlayStation 4 en los últimos años fue de alrededor de una docena o menos. Sin embargo, todavía se acumulan en casi el 20 por ciento de las ventas anuales de software, lo que destaca por qué Sony continúa dando tanta importancia a los juegos propios. Las ventas de la unidad de software demuestran que las exclusivas se han convertido en una parte integral de PlayStation tanto para Sony como para los consumidores, lo cual es importante para comprender cuando se dirige a la próxima generación.

Según los informes, Sony ha invertido mucho en asegurar contenido exclusivo y ofertas para PlayStation 5 durante 2021. Si bien Microsoft está haciendo lo contrario al abrir sus fronteras, Sony quiere dar a los jugadores una razón para tener una PlayStation 5. Estas exclusivas presumiblemente cubrirán ambos tiempos y lanzamientos permanentes tanto para juegos como para contenido. Los Vengadores de Marvel, por ejemplo, recientemente aseguraron a Spider-Man como un personaje exclusivo posterior al lanzamiento de PlayStation. Se rumorea que Final Fantasy 16 también tiene algún tipo de exclusividad de PlayStation. Habra mas.

Otra cosa interesante es que el 51 por ciento de todas las ventas de software en PlayStation 4 el año pasado fueron digitales. Sin embargo, esto no es exclusivo de Sony. Microsoft, así como otras compañías como Ubisoft y Electronic Arts, han reportado un aumento significativo en las ventas digitales. La próxima generación parece ser un horario estelar cuando lo digital da otro salto adelante para hacer que las versiones físicas sean menos deseables a largo plazo.

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