Desarrollo de las provincias y climas en Total War Warhammer 2

Desarrollo de las provincias y climas en Total War Warhammer 2

Desarrollar las provincias mediante la expansión de los asentamientos es absolutamente crítico para su éxito. Construir edificios le permite reclutar ejércitos y luego poder financiarlos. Cada una de las facciones por defecto comienza el juego con sólo una ciudad – la capital de la provincia. Usted debe centrarse en el desarrollo y la defensa de esta ciudad única – es el corazón de su futuro imperio.

Desarrollo de asentamientos

La información extensa sobre el desarrollo y el crecimiento de su establecimiento se puede encontrar en la pestaña de la provincia, después de flotar sobre el icono del crecimiento.

Necesitas cosas para desarrollar asentamientos – oro y excedente de población . Usted obtiene el oro como ingreso de asentamientos, así como de saquear asentamientos y completar misiones. El oro es necesario no solo para desarrollar sus ciudades, sino también para reclutar nuevos ejércitos, realizar diferentes acciones con sus agentes, llevar a cabo diferentes movimientos diplomáticos o desbloquear nuevas tecnologías.

El excedente de población se utiliza para mejorar el edificio principal de la ciudad . Se deriva del desarrollo de la provincia que tiene lugar cada turno. Después de alcanzar un cierto nivel de desarrollo, obtendrá un punto de excedente de población. Tanto el ritmo de desarrollo como el número de puntos excedentes de población son uniformes en todos los asentamientos de la provincia. La información exacta sobre el ritmo de desarrollo está disponible después de moverse sobre el icono de desarrollo en la esquina inferior izquierda.

Cada nuevo nivel del edificio principal requerirá más puntos excedentes. El tercer nivel requiere 2 puntos, el cuarto – 4, y el quinto – 5.

La tasa de desarrollo de sus provincias depende de algunas cosas:

Los edificios en los asentamientos de la provincia.

Tecnologías desbloqueadas.

Los mandamientos emitidos en la provincia – disponibles si controlas cada asentamiento en la provincia.

Las habilidades de los Señores y Héroes que se están quedando en la provincia.

Orden publico.

Eventos aleatorios que pueden modificar la tasa de desarrollo durante unas cuantas vueltas.

Como ya hemos mencionado, los puntos excedentes se usan para desarrollar el edificio principal del asentamiento. Esto proporciona las siguientes ventajas:

Acceso a nuevos edificios, y mayores niveles de construcción.

Desbloqueo de nuevas ranuras de construcción.

Aumento de los ingresos de la ciudad.

Aumento de los ingresos de todos los edificios en la provincia y en las provincias vecinas – sólo en el caso de la capital de la provincia.

Guarnición más fuerte.

Estos bonos pueden ser un poco diferentes para diferentes razas (por ejemplo, la mejora de la capital de la provincia cuando se juega el Skaven no proporciona ningún bono a los otros edificios). Además, algunas ciudades importantes tienen sus propios bonos únicos (por ejemplo Lothern tiene mayor orden público).

 

Capital de la provincia y asentamientos más pequeños

 

Casi cada provincia consta de la capital y 1 a 3 asentamientos más pequeños.

Cada provincia se compone de un par de ciudades (por lo general de 2 a 4 asentamientos – hay algunas provincias que sólo tienen una vez ciudad). Cuando seleccione alguna de las ciudades, verá la pestaña de todas las ciudades de la provincia, junto con la información sobre quién las posee, qué edificios hay, etc.

Hay dos tipos de ciudades en una provincia: la capital y las ciudades regulares. La capital está a la izquierda de la pestaña provincia. Las diferencias aquí son bastante importantes:

La capital de la provincia se puede actualizar hasta el nivel 5 , alcanzando le permitirá construir allí cualquier edificio y actualizarlo a su nivel máximo (que es sobre todo importante en el caso de los edificios militares). Hay un total de 7 ranuras de construcción, aparte del edificio principal, y las ciudades más importantes tienen 9 ranuras. Las capitales también tienen paredes de defensa por defecto y tienen una guarnición más fuerte que la próxima ciudad, lo que significa que son mucho más difíciles de conquistar; los motores de asedio son obligatorios.

Los asentamientos más pequeños sólo pueden ascender al nivel 3 , lo que significa que no podrá construir algunos edificios allí. También tienen una guarnición más pequeña y batallas por estas son sólo batallas de campo regulares – la defensa de estas ciudades se puede mejorar mediante la construcción de muros de la ciudad.

Dado que el exceso de población crece bastante lentamente, debe planificar bien el desarrollo y recordar acerca de la actualización de los edificios que le permiten desarrollar más rápido. De lo contrario, podría terminar con un montón de dinero, pero demasiado pocos puntos de superávit.

 

Tipos de edificios y sus mejoras

 

La descripción del edificio puede ayudarle a aprender más sobre los edificios.

El desarrollo de la provincia es casi idéntico para cada facción, con la única diferencia es el conjunto de edificios disponibles, siempre necesitará oro y excedente de población para desarrollar el edificio principal en el asentamiento, lo que desbloqueará más ranuras y niveles de construcción – necesitará sólo oro para mejorar cualquier otro edificio. Es muy importante tener todos sus edificios actualizados a su nivel más alto disponible, para que pueda utilizarlos a su máximo potencial. Al construir edificios, tenga en cuenta el tipo de asentamiento que está construyendo en – cometer un error puede significar que tendrá que desechar un edificio y construir de nuevo en otra ciudad.

En primer lugar, sin embargo, vamos a hablar de los tipos de edificios y ver qué asentamientos son mejores para ellos:

Militar básico – estos edificios le permiten reclutar unidades militares básicas (Spearmen o Lothern Sea Guards en caso de los Altos Elfos). Estos edificios sólo se pueden actualizar hasta el nivel 3, por lo que se pueden construir prácticamente en cualquier lugar.

Militares avanzados : estos edificios le permiten reclutar unidades militares más sofisticadas, así como unidades especializadas y héroes (incluyendo magos). Puesto que sólo se puede acceder a estos edificios en el nivel 3 del asentamiento, sólo debe construir estos en mayúsculas – de lo contrario son quire literalmente inútil.

Defensa – aquí básicamente tenemos sólo un edificio disponible, que, sin embargo, funciona de manera diferente en los asentamientos menores y mayores. En ciudades más pequeñas, mejora significativamente la guarnición y agrega muros de la ciudad (disponible solamente en el nivel del tercer nivel) – en el caso de las capitales de la provincia, sólo expande la guarnición. También siempre tendrá una habilidad defensiva especial que podrá utilizar para defender un sitio. Estos edificios deben ser en primer lugar erigidos en las ciudades que se encuentran en zonas peligrosas.

Infraestructura – los edificios de esta categoría se pueden dividir en dos categorías. Aquellos que aumentan el desarrollo de la ciudad y los ingresos se pueden actualizar sólo hasta el nivel 3, por lo que debe construir en los asentamientos más pequeños, especialmente los edificios que generan el desarrollo. Los edificios que aumentan el orden público y otros, los edificios más especializados deben ser construidos en las capitales, donde pueden alcanzar sus máximos niveles.

Recursos – estos edificios deben estar siempre en esos asentamientos, en los que se pueden encontrar por defecto. Darán los recursos necesarios para el comercio, así como darle un impulso de los ingresos u otras bonificaciones. Usted debe importar estos bonos – si una provincia tiene muchos pastos, usted debe construir un establo allí también.

Objetos especiales – la regla anterior se aplica aquí también – si uno está disponible en la ciudad, debe ahorrar una ranura para ello. Estos edificios producen bonos diferentes y están disponibles en las metrópolis significativas del mundo de Warhammer.

Al construir nuevos edificios, usted debe recordar no construir los mismos edificios militares en la misma provincia . La riqueza, por otra parte, es un asunto diferente, y se acumula en diferentes edificios, por lo que puede seguir adelante y erigir los mismos edificios económicos.

Construya los edificios que necesita . Usted no necesita un edificio militar en cada provincia. Si la provincia dada es bastante segura y usted no necesita reclutar ejércitos allí, usted debe utilizar todas las ranuras para la economía.

Compruebe qué edificios disminuyeron los niveles de corrupción . Casi todas las razas sufren si están bajo la influencia de la corrupción (aparte de los Skavens, el orden público se desploma y, en casos extremos, sus ejércitos se diezman.Por lo tanto, debería considerar la construcción de estos edificios, incluso si no necesita las unidades permiten crear.

 

Clima de la provincia

 

Algunas provincias son mucho más difíciles de colonizar.

Contrariamente a Total War: Warhammer , aquí, todas las facciones pueden asentarse en cualquier provincia. Sin embargo, cada provincia tiene un clima específico, y cada raza tiene sus preferencias con respecto a este asunto – establecerse en las provincias que no cumplen con estos requisitos implicará algunas sanciones, tales como un menor desarrollo, menor orden público o mayores costos de construcción. Las provincias tienen un pequeño icono que indica su clima junto a sus nombres, y el color que rodea a este icono le dice lo adecuado que es para su raza. Hay tres grados aquí:

Adecuado – verde (sin sanciones)

No adecuado – naranja (penalizaciones bajas)

Inhabitable – rojo (penas altas)

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