Project XCloud de Microsoft llega a dispositivos iOS con restricciones interesantes

El servicio de transmisión Project XCloud de Microsoft está listo para probar el soporte de iOS. En una publicación de blog, Microsoft declaró que la compañía escuchó las solicitudes (y los tweets) de compatibilidad con iOS. La compañía estaba probando internamente el soporte de iOS y ahora está lista para expandir esa prueba al público a través del programa TestFlight.

La expansión viene con algunas restricciones importantes, en parte gracias a las políticas de la tienda de Apple. Microsoft afirma que la prueba se sentirá muy diferente a las de los dispositivos iOS en comparación con las de Android. Por ejemplo, no incluye transmisión de consola y es solo para Project XCloud.

De hecho, la vista previa de iOS TestFlight solo tendrá acceso a un solo juego, gracias a algunas políticas desconocidas de Apple Store. Por el momento, el único juego será Halo: The Master Chief Collection y solo estará disponible para 10,000 evaluadores. Se espera que la audiencia limitada se expanda, pero es posible que no se les permita permanecer durante todo el período de prueba.

Los dispositivos iOS se han quedado en el frío cuando se trata del creciente campo de los juegos en la nube. Los otros nombres dominantes en la industria en ciernes, Nvidia GeForce Now y Google Stadia, actualmente no ofrecen soporte para iOS. Google Stadia permite a los jugadores administrar su contenido a través de una aplicación de iOS, pero no es compatible con el juego en el dispositivo. La expansión de Microsoft a iOS representa el primer paso para llevar los juegos en la nube a iOS.

Los interesados ​​necesitarán una cuenta de Microsoft que esté conectada a un Gamertag de Xbox, y un dispositivo con iOS 13.0 o posterior y con Bluetooth versión 4.0. Se requiere Bluetooth para conectarse al controlador Xbox One. Los evaluadores esperanzados pueden registrarse en el sitio de registro de Project XCloud.