Pourquoi continuons-nous à donner à Blizzard une chance au rachat?

La bonne volonté et le respect doivent être gagnés si vous voulez une base de fans fidèle. Faire un jeu qui est irréprochable sur le plan technique est aussi bon que l'amour que les développeurs y versent, et il y a des tonnes d'exemples à travers l'histoire du jeu où un développeur a produit un jeu qui ressemble à un arbre flétri, plein de vie l'extérieur, mais sous l'extérieur complexe est un évier creux.

Un jeu créé avec passion peut combler les lacunes techniques, car il est clair que les développeurs ont créé un jeu qu'ils aimaient créer et qu'ils voulaient que les gens expérimentent. Jusqu'à l'année dernière, No Man’s Sky avait l'impression d'être un vaporware que Hello Games était trop tard pour refuser une sortie. Cela a changé lorsque les mises à jour Next and Beyond ont presque complètement transformé le jeu en quelque chose qui ressemble à la vision originale. Le jeu était déjà sorti et ils auraient pu réduire leurs pertes. Mais la passion pour leur projet les a fait avancer, et maintenant, c'est un jeu qu'ils devraient être fiers d'afficher.

Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de Blizzard Entertainment. Et ses fans peuvent le voir.

Image via Blizzard

Une autre chute de grâce

La semaine dernière, l'éditeur américain légendaire a décidé de faire deux choses qu'aucun développeur passionné par son métier ne ferait. Tout d'abord, il a sorti un jeu qu'il avait complètement déformé à ses clients. Cela s'appelle Warcraft III: Reforged, mais l'effort déployé sur ce classique bien-aimé pour tant de gens pour le faire entrer dans l'ère moderne est répréhensible, et ce n'est pas du tout ce qui a été promis. Aucune nouvelle cinématique, très peu de nouveau contenu, et même des problèmes avec l'animation de modèle 18 ans plus tard ne sont finalement pas assez bons. Il n'a même pas d'échelles compétitives au lancement, ce qui est scandaleux pour un jeu que la société souhaite voir revenir sur la scène eSports.

Deuxièmement, Blizzard a pris sur lui de s'approprier toutes les idées que vous créez dans les jeux personnalisés, que cela vous plaise ou non, qu'ils puissent le faire légalement. Les jeux personnalisés sont ce qui a rendu Warcraft III si attrayant pour les joueurs la première fois. Le fait que Blizzard n'ait pas obtenu un morceau du gâteau MOBA depuis le début peut être un facteur probable dans cette décision, mais les pratiques anti-consommation ne sont pas la façon dont vous incitez les fans de votre côté à acheter votre jeu.

Une histoire de mécontentement

Le manque de passion et le dédain pour les consommateurs dans Warcraft III: Reforged, n'est pas la seule chose qui a provoqué une rupture dans la base de fans de Blizzard. La dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, a été l'une des pires extensions de l'histoire du jeu, ce qui est ridicule lorsque la prémisse est celle que les fans salivent depuis des années: un coup d'envoi aux décennies de chaos entre les Alliance et Horde.

Hélas, cela n'arrive pas. Il revient à la formule car les deux factions doivent à nouveau se réunir. Il était également affamé depuis longtemps, avec le fameux système azérite qui faisait de l'équipement une tâche difficile. L'identité de classe est presque inexistante, et le fait que la prochaine extension Shadowlands ait été annoncée un peu plus d'un an après la sortie de l'extension, qui arrive généralement par cycles de trois ans, devrait vous dire tout ce que vous devez savoir.

Cela ne s'arrête pas là. Hearthstone est un gâchis d'un jeu qui repose trop souvent sur la chance et est un non-démarreur pour quiconque ne souhaite pas injecter une somme d'argent obscène dès le départ. Il faisait toujours partie des cinq jeux les plus regardés sur Twitch, mais ses plus gros streamers ont évolué au fur et à mesure que le jeu devenait obsolète. Néerlandais pro Thijs est le seul joueur notable qui obtient toujours une bonne audience.

Non seulement cela, mais la société a également mis fin à ce que de nombreux fans pensaient être un acte de liberté d'expression, contre son propre mantra "Every Voice Matter", avant de passer au contrôle des dommages l'an dernier.

L'éveil de Galakrond est la 18e expansion de Hearthstone en seulement six ans. (Image via Blizzard)

Diablo III est un jeu fantastique auquel tout fan de RPG d'action devrait jouer, mais ils ont ouvert un nid de frelons en ajoutant non seulement une exigence en ligne uniquement, qui a vu d'énormes files d'attente juste pour jouer au jeu le jour du lancement, mais un bon équipement était si difficile broyer pour obtenir que la maison de vente aux enchères en argent réel était presque nécessaire pour tout progrès.

Blizzard a finalement réalisé les erreurs du projet, mais il ne les a clairement pas dissuadés d'essayer des tactiques similaires dans ses autres jeux. Prenez Overwatch, un jeu qui, par presque tous les comptes, était un jeu digne de l'année en 2016, mais aussi un jeu qui a établi une tendance terrifiante d'attentes avec le mécanicien de boîte à butin. Cela n'a pas déclenché la tendance (cette distinction revient à Ultimate Team de la FIFA), mais il l'a sûrement popularisé.

Et n'oublions pas le manque total de sensibilisation de Blizzard quand ils ont dévoilé Diablo Immortal, à laquelle la réponse a été: "Est-ce une blague?"

Les sombres perspectives à l’horizon de Blizzard

Tout cela a abouti à un Blizzard qui n'est tout simplement pas le même qui nous a apporté des titres bien-aimés tels que Diablo I & II, Starcraft, les premières années de Warcraft. Ses jeux sont maintenant techniquement accomplis, mais moralement en faillite.

Pire encore, ce n'est pas le seul développeur à avoir une réputation de produits passionnés. Bethesda, Take-Two (2K et Rockstar), et même dans une moindre mesure Nintendo ont lentement tourné la tête vers les investisseurs et les consommateurs, recherchant des profits à pratiquement tous les prix.

La part du malheur de Blizzard à Activision est inconnue, mais presque tout ce qui a été mentionné dans cet article s'est produit depuis la fusion des deux sociétés en 2008.

Ce qui semble clair aujourd'hui, c'est que ce Blizzard n'est plus celui que nous aimions mais dont nous nous méfions maintenant. Il tombe constamment à la hauteur de ses attentes et de celles des fans. Il doit prendre du recul et réfléchir s'il veut garder les fans fidèles qu'il lui reste. C'est à court de bonne volonté, et vite.