Pokemon Espada y Escudo Falinks Ubicaciones, Cómo atrapar y evolucionar

Falinks es un nuevo pokemon agregado en la Generación 8 y aquí, en esta guía de Ubicaciones de Pokemon Espada and Escudo Falinks, discutiremos dónde puedes encontrarlo, cómo puedes atraparlo y cómo puedes evolucionarlo. También hablaremos sobre las estadísticas de Falink, sus habilidades junto con sus fortalezas y debilidades.

Pokemon Espada y Escudo Falinks Ubicaciones

Falinks no es un Pokémon raro, por lo que no sería muy difícil atraparlo si vas al lugar correcto. Falinks se pueden encontrar en las siguientes ubicaciones en Espada and Escudo

Ruta 8
Falinks en la ruta 8 es un engendro que no es del mundo exterior, lo que significa que no sería visible en el juego. Engendrará en cualquier clima y su nivel será de 38 a 40.

Tiene una probabilidad del 2% de desovar en esta ubicación. Se encontrarán principalmente a la mitad de la ruta, donde hay muchos agujeros pequeños. Salen de esos agujeros y deambulan cerca.

Lago de indignación
Este también es un engendro que no pertenece al mundo exterior, lo que significa que no sería visible en el juego. Aquí se generará solo en el clima nublado y su nivel sería de 50 a 52. Tendrá una probabilidad de generación del 6% en esta ubicación.

Falinks Estadísticas

HP
sesenta y cinco
Defensa
100
Defensa especial
60 60
Puntos de combate totales
470
Ataque
100
Ataque especial
70
Velocidad
75

Habilidades Falinks
Battle Armor Protege al Pokémon de golpes críticos y posee las habilidades:

Armadura de batalla (1) | Armadura de batalla (2) | Desafiante (H)

Falinks Fortalezas y Debilidades
Este pokemon es débil contra los siguientes tipos:

Pokemon
Tipo 1
Tipo 2
Togekiss
Hada
Volador
Gyarados
Agua
Volador
Noivern
Volador
Continuar
Charizard
Fuego
Volador
Espeon
Psíquico

Fuerte contra
Falinks son fuertes contra los siguientes tipos:

Estos suelen incluir los siguientes pokemon:

Pokemon
Tipo 1
Tipo 2
Tyranitar
Rock
Oscuro
Hydreigon
Oscuro
Continuar
Rhyperior
Suelo
Rock
Golisopod
Error
Agua
Umbreon
Oscuro

Falinks Sube de nivel

Niv.
Movimiento
Tipo
Pow
Acc
PÁGINAS
Efecto
01
Entrada
Normal
40
100
35

01
Proteger
Normal


10
Protege al usuario, pero puede fallar si se usa consecutivamente.
05
Aplasta Roca
Lucha
40
100
15
Puede reducir la defensa del oponente.
10
Focus Energy
Normal


30
Aumenta la proporción de golpes críticos.
15
Cabezazo
Normal
70
100
15
Puede causar retroceso.
20
Bulk Up
Lucha


20
Aumenta el ataque y la defensa del usuario.
25
Soportar
Normal


10
Siempre queda con al menos 1 HP, pero puede fallar si se usa consecutivamente.
30
Inversión
Lucha

100
15
Cuanto menor sea el HP del usuario, mayor será la potencia.
35
Primera impresión
Error
90
100
10
Aunque este movimiento tiene un gran poder, solo funciona el primer turno en que el usuario está en la batalla.
40
Sin retroceder
Lucha


5 5
Aumenta todas las estadísticas pero el usuario no puede cambiar.
45
Defensa de hierro
Acero


15
Aumenta bruscamente la defensa del usuario.
50
Combate cuerpo a cuerpo
Lucha
120
100
5 5
Reduce la defensa del usuario y la defensa especial.
55
Megahorn
Error
120
85
10

60 60
Mostrador
Lucha

100
20
Cuando es golpeado por un ataque físico, el usuario contraataca con 2x de poder.

Falinks Movimientos TM (podrían ser aprendidos)

TM
Movimiento
Tipo
Pow
Acc
PÁGINAS
Efecto
TM 08
Hyper Beam
Normal
150
90
5 5
El usuario debe recargar el siguiente turno.
TM09
Gran impacto
Normal
150
90
5 5
El usuario debe recargar el siguiente turno.
TM16
Chillido
Normal

85
40
Reduce bruscamente la defensa del oponente.
TM21
Descanso
Psíquico


10
El usuario duerme 2 turnos, pero está completamente curado.
TM 22
Rock Slide
Rock
75
90
10
Puede causar retroceso.
TM24
Ronquido
Normal
50
100
15
Solo se puede usar si está dormido. Puede causar retroceso.
TM25
Proteger
Normal


10
Protege al usuario, pero puede fallar si se usa consecutivamente.
TM37
Batir
Oscuro

100
30
Cada Pokémon en tu grupo ataca.
TM 39
Fachada
Normal
70
100
20
El poder se duplica si el usuario se quema, envenena o paraliza.
TM41
Mano amiga
Normal


20
En Double Battles, aumenta el poder del movimiento del compañero.
TM 42
Venganza
Lucha
60 60
100
10
La potencia aumenta si el usuario fue golpeado primero.
TM43
Romper ladrillo
Lucha
75
100
15
Rompe las barreras Reflect y Light Screen.
TM48
Tumba de roca
Suelo
60 60
95
15
Reduce la velocidad del oponente.
TM 57
Recuperación
Oscuro
50
100
10
El poder se duplica si el usuario fue atacado primero.
TM58
Garantía
Oscuro
60 60
100
10
El poder se duplica si el oponente ya recibió daño en el mismo turno.
TM 76
Redondo
Normal
60 60
100
15
El poder aumenta si los compañeros de equipo lo usan en el mismo turno.
TM79
Tomar represalias
Normal
70
100
5 5
Inflige doble daño si un compañero de equipo se desmayó en el último turno.
TM 94
Falso golpe
Normal
40
100
40
Siempre deja al oponente con al menos 1 HP.
TM96
Golpe inteligente
Acero
70

10
El usuario apuñala al objetivo con una bocina afilada. Este ataque nunca falla.

Falinks TR Moves

TR
Movimiento
Tipo
Pow
Acc
PÁGINAS
Efecto
TR00
Baile de espadas
Normal


20
Aumenta bruscamente el ataque del usuario.
TR 12
Agilidad
Psíquico


30
Aumenta bruscamente la velocidad del usuario.
TR13
Focus Energy
Normal


30
Aumenta la proporción de golpes críticos.
TR 20
Sustituir
Normal


10
Utiliza HP para crear un señuelo que recibe golpes.
TR21
Inversión
Lucha

100
15
Cuanto menor sea el HP del usuario, mayor será la potencia.
TR26
Soportar
Normal


10
Siempre queda con al menos 1 HP, pero puede fallar si se usa consecutivamente.
TR27
Hablar dormido
Normal


10
El usuario realiza uno de sus propios movimientos mientras duerme.
TR 28
Megahorn
Error
120
85
10

TR39
Superpotencia
Lucha
120
100
5 5
Reduce el ataque y la defensa del usuario.
TR46
Defensa de hierro
Acero


15
Aumenta bruscamente la defensa del usuario.
TR48
Bulk Up
Lucha


20
Aumenta el ataque y la defensa del usuario.
TR53
Combate cuerpo a cuerpo
Lucha
120
100
5 5
Reduce la defensa del usuario y la defensa especial.
TR 57
Jab Venenoso
Veneno
80
100
20
Puede envenenar al oponente.
TR64
Explosión de enfoque
Lucha
120
70
5 5
Puede reducir la defensa especial del oponente.
TR69
Cabezazo zen
Psíquico
80
90
15
Puede causar retroceso.
TR74
Cabeza de Hierro
Acero
80
100
15
Puede causar retroceso.
TR 95
Chop Garganta
Oscuro
80
100
15
Impide el uso de movimientos de sonido durante dos turnos.

Esto marca el final de nuestra guía de ubicaciones de Pokemon Espada and Escudo Falinks.