Pokemon Espada and Escudo Guía de los mejores movimientos de Pokémon

Todos los jugadores competitivos de todo el mundo están pensando en hacer el mejor equipo posible. Para hacer posible el mejor equipo, es necesario elegir los mejores Pokémon, artículos, habilidades y más si se desea ganar cada batalla en la que se encuentren. Otra cosa muy importante es considerar los movimientos. Los grandes movimientos pueden ser la razón por la que ganas una batalla muy fácilmente y en esta guía de Pokemon Espada and Escudo Best Poke Moves discutiremos qué movimientos son los mejores para usar en Pokemon Espada y Escudo junto con su descripción y su ubicación. Los hemos clasificado según el tipo de ataque.

Pokemon Espada and Escudo Mejores movimientos de Pokémon

Daño físico

Los siguientes son los mejores movimientos para el daño físico:

Gran impacto
Ubicación: Wyndon (Pokemon Center Mart)
Efecto: 150 de potencia base (salta el siguiente turno)

Cuchilla solar
Ubicación: Wyndon (Pokemon Center Mart)
Efecto: 125 de potencia base (toma dos turnos para disparar, un turno en Harsh Sunlight).

Rock Slide
Ubicación: Ruta 9 (Requiere Actualización de Surf – Suroeste)
Efecto: 75 de Poder Base (Golpea a todos los oponentes, 30% de probabilidad de retroceso).

Romper ladrillo
Ubicación: Ruta 8 (izquierda de la salida norte)
Efecto: 75 de potencia base (rompe barreras como Reflejo y Pantalla de luz).

Rebotar
Ubicación: Battle Tower (TM Shop)
Efecto: 85 de poder base (primer turno invulnerable, daño segundo turno. Posibilidad de paralizar.)

Tu turno
Ubicación: Glimwood Tangle (lado izquierdo)
Efecto: 70 Base Power (Inflige daño, luego intercambia a Pokémon de diferentes grupos).

Concha navaja
Ubicación: Battle Tower (TM Shop)
Efecto: 75 de poder base (posibilidad de reducir la defensa del objetivo).

Fuerza fantasma
Ubicación: Weald dormido (extremo norte cerca de la salida al Santuario)
Efecto: 90 de poder base (primer turno invulnerable, daño en el segundo turno. Golpea a través de la protección).

Golpe inteligente
Ubicación: Ruta 8 (West Side)
Efecto: 70 Base Power (El ataque nunca falla).

Deslizamiento de última hora
Ubicación: Hammerlocke (Derrota al líder del gimnasio)
Efecto: 60 de Poder Base (Golpea a todos los enemigos, disminuye su Ataque).

Vida de sanguijuela
Ubicación: caída aleatoria (incursiones máximas de errores)
Efecto: 80 de potencia base (restaura HP igual al 50% del daño infligido).

Blaze Kick
Ubicación: Drop aleatorio (Fire Max Raids)
Efecto: 85 de poder base (puede criticar más fácilmente. Posibilidad de quemar).

Lámina de la hoja
Ubicación: Drop aleatorio (incursiones de Grass Max)
Efecto: 90 de potencia base (puede criticar más fácilmente).

Combate cuerpo a cuerpo
Ubicación: Drop aleatorio (Fighting Max Raids)
Efecto: 120 de poder base (reduce la defensa y la defensa especial del usuario).

Tiro de la suciedad
Ubicación: Caída aleatoria (incursiones máximas de veneno)
Efecto: 120 de poder base (puede envenenar al objetivo).

Borde de piedra
Ubicación: Drop aleatorio (Rock Max Raids)
Efecto: 100 de potencia base (puede criticar más fácilmente).

Movimientos de Daño Especial

Los siguientes son los mejores movimientos para daños especiales:

Hyper Beam
Ubicación: Wyndon (Pokemon Center Mart)
Efecto: 150 de potencia base (salta el siguiente turno)

Haz de luz solar
Ubicación: Turffield (río a la derecha – requiere actualización de surf)
Efecto: 120 de potencia base (toma dos turnos para disparar, un turno en Harsh Sunlight).

drenaje giga
Ubicación: Battle Tower (TM Shop)
Efecto: 75 de Poder Base ((Restaura HP igual al 50% del daño infligido).

Weather Ball
Ubicación: Hammerlocke (Tienda del Centro Pokémon Oriental)
Efecto: 50 de potencia base (la potencia se duplica a 100 y cambia el tipo según el clima: fuego (soleado), agua (lluvia), hielo (granizo), roca (tormenta de arena).

Maleficio
Ubicación: Ballonlea (Segunda Casa)
Efecto: 65 de poder base (el poder se duplica a 130 si el objetivo está afectado por quemadura, congelación, parálisis, veneno o sueño).

Voltio Switch

Ubicación: Área salvaje (20,000 puntos en Rotom Rally)
Efecto: 70 Base Power (Inflige daño, luego intercambia a Pokémon de diferentes grupos).

Fuego místico
Ubicación: Battle Tower (TM Shop)
Efecto: 75 de poder base (también reduce el ataque especial del objetivo).

Air Slash
Ubicación: Área salvaje (Ojo de hacha)
Efecto: 75 de poder base (posibilidad de estremecer al oponente).

Sobrecalentar
Ubicación: Drop aleatorio (Fire Max Raids)
Efecto: 130 de poder base (ataque especial del usuario de Lower con dureza).

Agua fangosa
Ubicación: Drop aleatorio (Water Max Raids)
Efecto: 90 de Poder Base (Golpea a todos los oponentes, puede reducir la precisión).

Pulso oscuro
Ubicación: Drop aleatorio (Dark Max Raids)
Efecto: 80 de poder base (posibilidad de estremecer al oponente).

Zumbido de error
Ubicación: caída aleatoria (incursiones máximas de errores)
Efecto: 90 de poder base (puede reducir la defensa especial del objetivo).

El poder de la tierra
Ubicación: Descenso aleatorio (incursiones terrestres máximas)
Efecto: 90 de poder base (puede reducir la defensa especial del objetivo).

Ola de lodo
Ubicación: Caída aleatoria (incursiones máximas de veneno)
Efecto: 95 de Poder Base (Golpea a todos los demás objetivos, puede envenenar).

Pelota electrica
Ubicación: Caída aleatoria (incursiones máximas de veneno)
Efecto: Poder base basado en la diferencia de velocidad (cuanto más rápido es el usuario que el objetivo, más daño inflige).

Escaldadura
Ubicación: Drop aleatorio (Water Max Raids)
Efecto: 80 de poder base (puede quemar el objetivo).

Hojaldre de polen
Ubicación: caída aleatoria (incursiones máximas de errores)
Efecto: 90 de poder base (inflige daño a los enemigos, cura a los aliados).

No dañino

Los siguientes son los mejores movimientos no dañinos:

Ola de trueno
Ubicación: Área salvaje (Rally Rotom)
Efecto: Paraliza al objetivo.

Luz de pantalla
Ubicación: Motostoke (Centro Pokémon)
Efecto: crea una barrera que reduce el daño de los ataques especiales en un 50%.

Reflejar
Ubicación: Motostoke (Centro Pokémon)
Efecto: crea una barrera que reduce el daño de los ataques físicos en un 50%.

Proteger
Ubicación: Motostoke (Centro Pokémon)
Efecto: Anula todo el daño y los efectos durante un turno. Reduce el daño de un ataque de Dynamax al 25%.

Generadores Meteorológicos
Ubicación: Hammerlocke (Western Pokemon Center)
Efecto: crea dura luz solar, lluvia, granizo o tormenta de arena durante 2 a 5 turnos.

Will-O-Wisp
Ubicación: Motostoke (Centro Pokémon)
Efecto: Quema al objetivo.

Sala de truco
Ubicación: Battle Tower (TM Shop)
Efecto: Pokemon más lento se mueve primero, Pokemon más rápido se mueve segundo durante 5 turnos.

Terreno cubierto de hierba
Ubicación: Hammerlocke (Centro Pokémon Oriental)
Efecto: aumenta los ataques de tipo Hierba en un 50%, cura a todos los Pokémon que toquen el suelo en 1/16 de su HP cada turno durante 5 turnos.

Terreno brumoso
Ubicación: Hammerlocke (Centro Pokémon Oriental)
Efecto: Reduce el daño de tipo Dragón en un 50%, evita las condiciones de estado durante 5 turnos.

Terreno electrico
Ubicación: Hammerlocke (Centro Pokémon Oriental)
Efecto: aumenta los ataques de tipo eléctrico en un 50%, evita que Pokémon se duerma durante 5 turnos.

Terreno Psíquico
Ubicación: Hammerlocke (Centro Pokémon Oriental)
Efecto: aumenta los ataques de tipo psíquico en un 50%, evita que los movimientos con prioridad (ataque rápido, por ejemplo) funcionen durante 5 turnos.

Baile de espadas
Ubicación: caída aleatoria (incursiones máximas normales)
Efecto: aumenta el ataque de los usuarios bruscamente.

Sustituir
Ubicación: caída aleatoria (incursiones máximas normales)
Efecto: sacrifica 25% de HP por un señuelo. La salud del señuelo es igual a HP sacrificado.

Zapatillas con clavos
Ubicación: caída aleatoria (incursiones máximas normales)
Efecto: Picos de capas para infligir daño a Pokémon al entrar en la batalla. 1 capa = 12.5% ​​HP, 2 capas = 16.67% HP, 3 capas = 25%.

Paso de testigo
Ubicación: caída aleatoria (incursiones máximas normales)
Efecto: intercambia con un Pokémon de grupo, pasando cualquier aumento de estadísticas.

Pulla
Ubicación: Drop aleatorio (Dark Max Raids)
Efecto: El objetivo solo puede usar movimientos de ataque durante 3 turnos.

Truco
Ubicación: Descenso aleatorio (redadas psíquicas máximas)
Efecto: intercambia objetos con el Pokémon objetivo.

Espigas Tóxicas
Ubicación: Caída aleatoria (incursiones máximas de veneno)
Efecto: capas de púas tóxicas para envenenar a los Pokémon al entrar a la batalla. 1 capa = Veneno, 2 capas = Tóxico

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Roca de sigilo
Ubicación: Drop aleatorio (Rock Max Raids)
Efecto: Inflige daño a Pokémon al entrar a la batalla. Según las debilidades de tipo (1x = 12.5%, 2x = 25%, 4x = 50%)

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