Pocket Power: Arma letal – Jugador incondicional

Los juegos portátiles son más que un compromiso de potencia y portabilidad. Ya sea la capacidad de jugar en cualquier lugar, realizar múltiples tareas o sostener una consola completa en sus manos, es una experiencia especial que las consolas nunca han replicado. En un mundo donde reinan las altas resoluciones y los teraflops, echamos un vistazo a una reliquia portátil todos los meses y reflexionamos sobre lo que la hace memorable. Tenga cuidado, los spoilers pueden aparecer ocasionalmente en estos artículos.

Las películas de acción solían tener invariablemente algún vínculo con los videojuegos. Estos juegos eran dignos de mención por varias razones, una de las cuales era que muchas de ellas eran películas con clasificación R en una era en la que los videojuegos se consideraban algo para niños, por lo que un niño que era demasiado joven para ver Terminator 2 o Rambo podría jugar una adaptación del juego de una película que no ha visto. Probablemente esto fue para mejor, ya que muchos de estos juegos necesitaban tomarse tremendas libertades con el material de origen para traducir la acción en pantalla en un juego aceptable. Pero incluso con estas libertades, muchos juegos de películas no eran exactamente aceptables, ya que un buen juego basado en una película parecía ser la excepción a la regla. Lethal Weapon fue una de esas películas que dio el salto de la pantalla plateada a la diminuta pantalla monocromática de Game Boy.

El concepto de Lethal Weapon en realidad parece ser bastante ambicioso sobre el papel, ya que intenta combinar la trama de tres películas de Lethal Weapon en un solo juego. Parece que podría haber sido el juego Lethal Weapon soñado por un fanático que abarca tanto contenido, pero estamos lidiando con las limitaciones de la tecnología de 1993. Lo que obtenemos son cinco niveles de acción de lucha, que son esencialmente versiones truncadas del contenido de la versión de NES.

Lethal Weapon no fue el título de Game Boy mejor recibido, pero hizo algunas cosas bien. Una de las hazañas más impresionantes fue permitirle al jugador controlar tanto a Martin Riggs como a Roger Murtaugh en un juego para un solo jugador. Esta experiencia no es tan satisfactoria como hubiera sido convertirlo en un asunto cooperativo de dos jugadores para capturar realmente la sensación de policía amigo, pero el modo multijugador en el Game Boy original no se utilizó mucho porque era un dolor intrincado en el tuchus . De hecho, hay alguna diferencia en cómo actúan los dos personajes. Riggs saca provecho de toda la moda ninja de las artes marciales de los años 80 y principios de los 90 y lucha con algunas patadas altas. Murtaugh se está haciendo demasiado viejo para esas… cosas… así que usa la fuerza bruta de la vieja escuela y golpea a sus enemigos. Murtaugh es un poco más lento que Riggs, pero tiene un golpe más poderoso.

El jugador puede cambiar entre Riggs y Murtaugh en cualquier momento que desee saliendo de la pantalla a la izquierda. Esto es útil no solo por la variedad de jugar los dos personajes diferentes, sino que permite que el personaje no utilizado se cure. Esto es útil porque, como muchos juegos antiguos, la dificultad está en el lado superior de las cosas, por lo que las personas no pueden alquilar un juego y terminarlo en veinte minutos. El problema con la dificultad de Lethal Weapon es que se siente como un desafío debido a la mala mecánica del juego en lugar de un diseño desafiante. Battletoads, Ninja Gaiden y Castlevania son algunos ejemplos de juegos difíciles de 8 bits que se consideran clásicos y en los que personalmente se han disfrutado incontables horas. Los personajes de Lethal Weapon deambulan por la pantalla donde esquivar es difícil debido a que ambos personajes están bien dotados de enormes hit boxes.

Lethal Weapon en general no es el peor beat ’em up en Game Boy, pero tampoco es nada del otro mundo. La jugabilidad podría describirse mejor como un clon genérico de Double Dragon en el que los dos héroes se abren camino a patadas y puñetazos a través de los malos, y de vez en cuando recogen un arma que se les ha caído para disparar unos cuantos tiros. Tiene que haber algo en el manual de procedimientos y políticas de la policía acerca de entrar en una situación desarmado y confiar en las armas de fuego arrojadas por sospechosos golpeados, pero la lógica del mundo real no se aplica a las películas y, posteriormente, tampoco a los juegos basados ​​en dichas películas. Las etapas se basan libremente en las películas, pero no capturan del todo la emoción de ellas. Los enemigos suelen seguir los patrones predecibles y los jefes actúan como enemigos normales, excepto que obtienen más píxeles y reciben más golpes para derribar. Hay algunos enemigos involuntariamente cómicos, como los lanzagranadas que emergen de las baldosas del suelo como un topo humano o una pelea de helicópteros donde el choppa puede ser golpeado y pateado hasta la muerte. La banda sonora es olvidable pero para los estándares de Gameboy los gráficos son buenos e incluso presentan una semejanza respetable de Riggs y Murtaugh.

Lethal Weapon no es un gran juego. Es discutible si se puede llamar caritativamente un buen juego. Lo cual es una pena porque tiene algunas buenas ideas y hace un trabajo decente al hacer que los dos personajes principales sean jugables y únicos. Para aquellos curiosos, no es un juego caro en el mercado de segunda mano con un avistamiento reciente en el MAGFest con un precio de etiqueta de $3.99. No es muy recomendable, pero para aquellos que necesitan coleccionar todos los recuerdos de beat ’em up o películas de acción, puede haber algo de diversión con este título.

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