PlayStation 5 lo iniciará directamente en ubicaciones dentro del juego según la patente de Sony

Una nueva patente de Sony Interactive Entertainment revela que la compañía está tratando de acelerar los tiempos de arranque de PlayStation 5. Aunque la velocidad SSD de PlayStation 5 es increíblemente rápida, esta nueva característica presumiblemente permitirá a los jugadores arrancar en el lugar deseado en el juego.

Esta patente fue presentada hace casi un año y solo se hizo pública recientemente. Según el contenido de este documento, parece que Sony Interactive Entertainment quiere utilizar las velocidades SSD de la PS5 para proporcionar una nueva función de arranque a los jugadores.

Esta característica les dará a los jugadores la capacidad de iniciar directamente en secciones específicas del juego. Sin embargo, no es similar a la función ume Currículum Vitae present presente en Xbox Series X. Esto no es simplemente arrancar en un juego para un solo jugador o multijugador. Aparentemente, puede iniciar en diferentes secciones del juego, como una cola multijugador:

Las formas actualmente disponibles para que los usuarios comiencen el juego pueden incluir pasos, como iniciar sesión en una plataforma, seleccionar un título del juego, iniciar sesión en el juego, seleccionar una o más opciones en un menú, unirse a los jugadores para una sesión de jugadores múltiples, seleccionar una etapa, etc. Cada paso puede estar asociado con diferentes interfaces de usuario.

La patente destaca la necesidad de desarrollar una interfaz dinámica que permita a los usuarios iniciar directamente en varias partes del juego. Tener múltiples puntos de entrada en un juego puede frustrar a los jugadores según la patente. Aparentemente, esta nueva característica de PlayStation 5 permitirá a los usuarios crear múltiples plantillas para iniciar en las ubicaciones deseadas en el juego:

Las realizaciones de la presente invención incluyen sistemas y métodos para lanzar un juego directo y proporcionar interfaces dinámicas. Una plantilla de un título de contenido interactivo puede estar asociada con una actividad del título. La plantilla se puede transmitir y mostrar en un dispositivo de usuario. El usuario puede seleccionar la plantilla, que luego puede iniciar la actividad asociada con la plantilla dentro del título y generar un objeto para capturar y almacenar datos relacionados con la actividad.

Por ejemplo, un juego tiene varios modos multijugador. Puede iniciar directamente en un modo multijugador específico como el modo deathmatch seleccionando su plantilla. Los jugadores pueden configurar estos regalos de antemano. Esta característica incluso discute teletransportar jugadores a partidas multijugador específicas en función de sus habilidades y el recuento de jugadores.

Las velocidades SSD de PlayStation 5 ya han recibido elogios de los desarrolladores de juegos. Parece que Sony quiere desarrollar características propias para rivalizar con la de la Serie X de Xbox. Aunque solo el tiempo dirá si estos esfuerzos harán que la PS5 sea más competidora que su contraparte de Microsoft.

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