10 najlepszych atutów w Falloucie 4, rankingowe

W Falloucie 4 nie ma limitu poziomu, więc w końcu zdobędziesz wszystkie potrzebne bonusy i przydzielisz tyle punktów w SPECJALNEJ. Jednak w tym momencie prawdopodobnie nie będziesz miał zbyt wiele do zrobienia w grze. Większość graczy również kończy grę (w tym zadania poboczne) na poziomie około 50-70. Dlatego rozsądne podejście do swoich atutów w Falloucie 4 oznacza, że ​​możesz cieszyć się grą w bardziej optymalny sposób, zwłaszcza że nie możesz zmienić specyfikacji (przynajmniej na konsolach).

Oto zalety Fallouta 4, które polecam ze względu na dobre połączenie zabawy i dostępności, uszeregowane od najmniej polecanych do najbardziej.

10. Nauka!

Źródło obrazu: Bethesda za pośrednictwem The Nerd Stash

RangaWymaganieEfekt

1Inteligencja – 6Wykorzystaj w pełni zaawansowaną technologię z dostępem do poziomu podstawowego i zaawansowanych modów rangi 1.2Poziom 17
Inteligencja – 6. Uzyskujesz dostęp do zaawansowanych technologicznie modów rangi 2. 3. Poziom 28
Inteligencja – 6Uzyskujesz dostęp do zaawansowanych technologicznie modów rangi 3.4Poziom 41
Inteligencja – 6Otrzymujesz dostęp do zaawansowanych technologicznie modów rangi 4.

Bycie naukowcem McGuyvera w Falloucie 4 nie jest wcale takie fajne, ponieważ styl gry jest opcjonalny i możesz nawet nie preferować broni energetycznej. Najbardziej na tym zyskuje broń energetyczna.

Ale szczególnie kilka elementów odstających, takich jak Pancerz Wspomagany i Plecak Odrzutowy Pancerza Wspomaganego, potrzebuje tego atutu. Jeśli więc masz na myśli określony styl gry (Pancerz Wspomagany + Broń Energetyczna), to ten mod jest koniecznością. Poza tym świetnie nadaje się do odgrywania roli kujona, który do przetrwania używa mózgu zamiast mięśni. Jednak wydaje mi się, że gromadzenie rdzeni Fusion Core musi być kłopotliwe.

9. Samotny wędrowiec

Źródło obrazu: Bethesda

RangaWymaganieEfekt

1Charyzma – 3Po co w ogóle przyjaciele? Podczas przygód bez towarzysza otrzymujesz o 15% mniej obrażeń i udźwig zwiększa się o 50,2 Poziom 17
Charyzma – 6Podczas przygód bez towarzysza otrzymujesz o 30% mniej obrażeń i zwiększasz wagę o 1003Poziom 40
Charyzma – 6Podczas przygody bez towarzysza zadajesz o 25% więcej obrażeń.4Poziom 50
Charyzma – 6Podczas przygód bez towarzysza masz 25 dodatkowych punktów akcji.

Korzyści są ogromne i dość znaczące, ale zrezygnujesz z perspektywy towarzyszy – gadających towarzyszy. Jedynym towarzyszem, którego możesz zabrać ze sobą bez wyłączania efektów tego atutu, jest Ochłap.

W każdym razie, jeśli towarzysze wydają ci się uciążliwi, ponieważ blokują ci drogę w ciasnych korytarzach, warto to rozważyć. Szkoda jednak, że premia do obrażeń pojawia się nieco późno. Ale przynajmniej Dogmeat jest po to, aby pomóc odwrócić uwagę wrogów. Dodatkowa waga jest również istotna w przypadku przechowywania broni zapasowej.

8. Lepsi krytycy

Źródło obrazu: Bethesda za pośrednictwem The Nerd Stash

RangaWymaganieEfekt

1Szczęście – 6Zaawansowane szkolenie zwiększające skuteczność bojową! Krytyczne zadają o 50% więcej dodatkowych obrażeń. 2 Poziom 15
Szczęście – 6Twoje trafienia krytyczne zadają teraz dwa razy więcej dodatkowych obrażeń.3Poziom 40
Szczęście – 6Twoje trafienia krytyczne zadają teraz 2,5 razy więcej dodatkowych obrażeń.

Jeśli masz miejsce tylko na jeden krytyczny bonus, polecam Better Criticals, ponieważ poniżej znajduje się bezpłatny dodatek, który pozwoli Ci z niego skorzystać. Ta cecha idzie w parze i działa dobrze w przypadku broni w pełni automatycznej i broni szybkostrzelnej.

Świetnie sprawdza się także w przypadku broni białej, zwłaszcza tej szybkiej. Jeśli masz Więcej krytycznych, możesz także zrezygnować z niektórych bonusów, takich jak Scrounger, ponieważ zazwyczaj będziesz potrzebować mniej amunicji, jeśli będziesz mieć szczęście (co stanie się dzięki następnemu atutowi…

7. Krytyczny bankier

Źródło obrazu: Bethesda za pośrednictwem The Nerd Stash

RangaWymaganieEfekt

1Szczęście – 7Jesteś cierpliwym taktykiem na polu bitwy i możesz zapisać Trafienie Krytyczne, które możesz wykorzystać w VATS, kiedy tego najbardziej potrzebujesz.2Poziom 15
Szczęście – 7 Możesz teraz zapisać 2 Trafienia Krytyczne, które możesz wykorzystać w VATS, kiedy ich najbardziej potrzebujesz. 3Poziom 43
Szczęście – 7 Możesz teraz zapisać 3 Trafienia Krytyczne, które możesz wykorzystać w VATS, kiedy ich najbardziej potrzebujesz. Złożenie Krytyka ma 5% szans na uratowanie dodatkowego Krytyka. 4Poziom 50
Szczęście – 7 Możesz teraz zapisać 4 Trafienia Krytyczne, które możesz wykorzystać w VATS, kiedy ich najbardziej potrzebujesz.

Dlatego warto skorzystać z powyższej korzyści Lepsze krytyczne uwagi. Krytyczny Bankier to praktycznie trafienie krytyczne na żądanie (jeśli masz na tyle powściągliwości, aby nie używać go w każdym starciu). Najlepiej zarezerwować go dla najtwardszych Legendarnych wrogów lub bossów na pustkowiach Wspólnoty Narodów.

Krytyczny bankier to także jeden z najprzydatniejszych bonusów w Falloucie 4, który może cię uratować w mgnieniu oka, zwłaszcza jeśli masz mało zdrowia i jedyną opcją, jaka pozostaje, jest pójście na całość w VATS. W połączeniu z lepszymi trafieniami krytycznymi możecie zadawać więcej obrażeń, oszczędzając zgromadzone trafienia krytyczne.

6. Nakrętka pistoletu

Źródło obrazu: Bethesda za pośrednictwem The Nerd Stash

RangaWymaganieEfekt

1Inteligencja – 3Uzyskujesz dostęp do poziomu podstawowego i modyfikacji broni 1. poziomu 2Poziom 13
Inteligencja – 3Uzyskujesz dostęp do modyfikacji broni rangi 2.3Poziom 25
Inteligencja – 3Uzyskujesz dostęp do modyfikacji broni rangi 3.4Poziom 39
Inteligencja – 3Uzyskujesz dostęp do modyfikacji broni rangi 4

Wszystkie te istotne atuty nie byłyby wiele warte, gdyby twoja broń nie była na odpowiednim poziomie. Dlatego właśnie cecha Gun Nut jest w pewnym sensie obowiązkowa dla każdego rewolwerowca. Dzięki temu atutowi nie jesteś już zdany na łaskę sprzedawców i zbieraczy, jeśli chodzi o ulepszenia i zwiększenie użyteczności broni.

Przekłada się to na zaoszczędzone kapsle. Co więcej, pasek wejścia jest wystarczająco niski dla tego moda i możesz go osiągnąć maksymalnie na długo przed osiągnięciem poziomu 50. Sama możliwość założenia lunety na dowolną broń otwiera twój styl gry, a możliwość korzystania z legendarnych modów jest całkiem satysfakcjonujące.

5. Skrobak

Źródło obrazu: Bethesda za pośrednictwem The Nerd Stash

RangaWymaganieEfekt

1Inteligencja – 5Nie marnuj, nie chciej! Podczas złomowania broni i zbroi możesz odzyskać niezwykłe komponenty, takie jak śruby, aluminium i miedź. 2 Poziom 23
Inteligencja – 5 Podczas złomowania broni i zbroi możesz odzyskać rzadkie komponenty, takie jak obwody, materiały nuklearne i światłowody. Elementy z ulubionymi komponentami są podświetlone 3Poziom 40
Inteligencja – 5 Zyskasz więcej dzięki ratowaniu.

Możesz zatrzymać się na randze 2, aby uzyskać cechę Złomiarza, ponieważ w tym momencie jest ona już dobra. Jest to wygodny dodatek, ponieważ zmniejsza Twoją zależność od szczęścia i grabieży. Możesz także od razu stworzyć modyfikacje broni, w zależności od tego, jak pilnie zbierasz i ratujesz niepotrzebne przedmioty.

Niektóre rzadkie komponenty, takie jak materiały nuklearne, są nawet ważne przy tworzeniu lunet. I niezależnie od tego, czy wybrałeś Naukę! lub nakrętka pistoletu, skrobak będzie działał dobrze. Poza tym i tak już kompulsywnie plądrujesz w Falloucie 4; ta zaleta sprawia, że ​​jest to bardziej tego warte.

4. Upiorne

RangaWymaganieEfekt

1Wytrzymałość – 9Jasne, nadal jesteś człowiekiem – na zewnątrz! Promieniowanie regeneruje teraz utracone zdrowie.2 Poziom 24
Wytrzymałość – 9 Promieniowanie regeneruje teraz jeszcze więcej utraconego Zdrowia. 3 Poziom 48
Wytrzymałość – 9 Promieniowanie regeneruje teraz jeszcze więcej utraconego Zdrowia, a niektóre Dzikie Ghule losowo staną się przyjazne. 4 Poziom 50
Wytrzymałość – obrażenia 9Rad zaczną się teraz powoli leczyć, przywracając zdrowie.

Wyjaśnijmy sobie jedną rzecz: nienawidzę tego osłabienia przed czerwonym promieniowaniem; nikt nie lubi tego osłabienia promieniowania czerwonym. Jest to denerwujące i powoduje, że marnujesz RadAway, niezależnie od tego, jak bardzo jesteś ostrożny. Jeśli w końcu poradziłeś sobie z mechaniką promieniowania, cecha Upiorność powinna być Twoim wyborem.

Aby w pełni wyeliminować obrażenia od rad, musisz mieć poziom 50, ale wcześniejsze efekty bonusów nadal są przydatne. Oczywiście nie radzę brać tego zbyt wcześnie. Jest to coś, na co warto zarezerwować sobie czas, gdy przechodzisz od poziomu 40 do 50. W przeciwnym razie możesz mieć trudności z hodowlą Dzikich Ghuli w zamian za PD.

3. Idiota Savant

Źródło obrazu: Bethesda za pośrednictwem The Nerd Stash

RangaWymaganieEfekt

1Szczęście – 5Nie jesteś głupi! Po prostu inny. Losowo zdobądź 3x XP z dowolnej akcji, a im niższa Inteligencja, tym większa szansa.2Poziom 11
Szczęście – 5. Teraz losowo otrzymujesz 5x XP z dowolnej akcji. Im niższa Inteligencja, tym większa szansa. 3 Poziom 34
Szczęście – 5. Losowe otrzymanie dodatkowych PD z dowolnej akcji może na krótki czas aktywować 3x PD za wszystkie zabójstwa. Im niższa Inteligencja, tym większa szansa.

Skoro mowa o zdobywaniu kolejnych poziomów i XP, Idiot Savant to jeden z najlepszych atutów w Falloucie 4 do tego rodzaju aktywności. Możesz nawet zatrzymać się na pierwszej randze, ponieważ ma ona niski pasek wejścia. Gdy już to zrobisz, możesz po prostu wyszukiwać legendarnych wrogów w całym Bostonie i, miejmy nadzieję, aktywować ten atut.

Przede wszystkim powinno to pomóc ci znacznie szybciej zdobyć wszystkie stopnie atutów, w zależności od tego, co robisz. Dość wczesne osiągnięcie maksymalnego poziomu Idiot Savant jest również dość przemyślanym wyborem związanym z balansowaniem. Pamiętaj, aby go zdobyć, nawet jeśli masz wysoką inteligencję.

2. Haker i ślusarz

Źródło obrazu: Bethesda za pośrednictwem The Nerd Stash

RangaWymaganiaOpis

1Inteligencja – 5Znajomość najnowocześniejszego szyfrowania komputerów pozwala włamać się do zaawansowanych terminali.2Poziom 9
Inteligencja – 5Możesz hakować terminale Eksperta.3Poziom 21
Inteligencja – 5Możesz hakować terminale główne.4Poziom 33
Inteligencja – 5 Podczas hakowania nigdy nie zostaniesz zablokowany w terminalu, gdy coś pójdzie nie tak.

RangaWymaganiaOpis

1Percepcja – 4Twoje zwinne palce pozwalają otwierać zaawansowane zamki.2Poziom 7
Percepcja – 4Możesz hakować zamki eksperta.3Poziom 18
Percepcja – 4Możesz hakować zamki główne.4Poziom 41
Percepcja – 4Twoje spinki nigdy nie pękają podczas otwierania zamków.

Jeśli musisz wybrać tylko jeden, wybierz Ślusarza, ponieważ otwieranie zamków jest mniej uciążliwe w porównaniu z hakowaniem terminali w Falloucie 4. Ale tak naprawdę nie można pomylić się z obydwoma. Możliwość dotarcia w dowolne miejsce bez żadnych przeszkód technicznych ułatwia eksplorację pustkowi.

Możesz nawet wcześniej odblokować broń i niektóre rzadkie przedmioty. Jeśli chodzi o priorytety, ranga 4 w Hacker jest po prostu lepsza niż ranga 4 w Ślusarz, ponieważ możesz po prostu zebrać nieograniczoną ilość Bobby Pins dla tego ostatniego.

1. Twój wybrany atut broni

Źródło obrazu: Bethesda za pośrednictwem The Nerd Stash

Na koniec wybierz jeden lub dwa atuty dla swojego ulubionego typu broni. Oto Twoje wybory:

Rewolwerowiec (pistolety inne niż automatyczne)
Komandos (broń automatyczna)
Strzelec (karabiny inne niż automatyczne)
Ninja (obrażenia w walce wręcz)
Panie Sandman (wyciszona broń)
Żelazna Pięść (bezbronny)
Wielkie ligi (bijatyka)

Ogólnie rzecz biorąc, w pełni automatyczna broń jest wygodniejsza w użyciu z krytycznymi cechami, które wybraliśmy powyżej, ale to od Ciebie zależy, którą broń lubisz. Główną czynnością, jaką będziesz wykonywać w Falloucie 4, będzie zazwyczaj mordowanie hord złoczyńców na całym pustkowiu, a zawsze koniecznością jest upewnienie się, że wybrana broń ma najwyższą wydajność.