Pillars of Eternity 2: Deadfire nunca fue pensado para consolas

Obsidian Entertainment ha tardado casi dos años en llevar Pillars of Eternity 2: Deadfire a PlayStation 4 y Xbox One. Hubo varios desafíos en el camino, y una de las principales razones por las cuales el desarrollador tuvo que esperar tanto tiempo para comenzar a marcar un puerto para consolas.

Hablando con SegmentNext en una entrevista reciente, el director de producción Alec Frey reveló que Pillars of Eternity 2: Deadfire nunca debía ser lanzado para ninguna consola. El tema fue realmente mencionado cuando el juego estaba en producción temprana. Sin embargo, un cierto grado de incertidumbre y un enfoque completo en la PC significaron que Pillars of Eternity 2: Deadfire nunca se construyó para admitir consolas.

Por lo tanto, Obsidian Entertainment tuvo que comenzar desde cero para crear una nueva base de código para el juego. Sin embargo, incluso ese proceso tuvo varios obstáculos. Frey explicó que tratar de desarrollar un puerto de consola mientras la versión para PC de Pillars of Eternity 2: Deadfire todavía estaba en desarrollo era "extremadamente difícil" porque la división de la consola tenía que esperar los cambios del círculo de desarrollo principal de forma regular, haciendo que Todo el proceso tedioso.

Esto también cubre los paquetes de expansión posteriores al lanzamiento, lo que significa que Obsidian Entertainment tuvo que esperar hasta que la versión para PC estuviera completamente llena y funcional antes de avanzar a toda velocidad con las versiones PlayStation 4 y Xbox One de Pillars of Eternity 2: Deadfire.

Trabajar en esto mientras el juego base todavía está en desarrollo es extremadamente difícil ya que el equipo de la consola necesita aceptar integraciones del equipo de desarrollo principal de manera regular. Dado que queríamos asegurarnos de poder crear la Ultimate Edition para los usuarios de la consola, esto hace que sea muy difícil incluso comenzar con las versiones de la consola hasta que el juego base haya tenido todos sus DLC y actualizaciones.

Frey también agregó que garantizar un rendimiento estable en las consolas fue otro factor en el retraso. Debido a la limitación de hardware en comparación con una plataforma de escritorio, el desarrollador tuvo que "prestar mucha atención" a la optimización de Pillars of Eternity 2: Deadfire en PlayStation 4 y Xbox One. Frey mencionó que el desarrollo terminó creando muchos errores y problemas nuevos en el juego, que con suerte no estarán presentes en la versión en vivo.

Las consolas tienen una potencia de procesamiento significativamente menor que la mayoría de las computadoras en estos días, por lo que debemos prestar atención a la optimización de las funciones que utilizan esa potencia, como la IA. Esto puede ser un desafío sin crear nuevos errores y problemas en el juego.

Pillars of Eternity 2: Deadfire está programado para lanzarse para PlayStation 4 y Xbox One el 28 de enero de 2020. Esta será la edición definitiva, que contendrá cada pieza de contenido y actualización lanzada para la versión para PC en los últimos dos años.

Obsidian Entertainment ahora es aclamado como uno de los primeros estudios de Microsoft. Siguiendo el éxito de The Outer Worlds
, especialmente en Xbox Game Pass, el desarrollador anunció Grounded como su próximo proyecto en desarrollo. Sin embargo, el jefe de Xbox, Phil Spencer, insinuó recientemente la existencia de otro proyecto misterioso que aparentemente está en las tuberías de Obsidian en este momento.

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